后期群P的宝宝战术配置以及驱散技能的作用

互联网 | 编辑: 2010-04-23 00:18:51转载

正因为后期的伤害性的宝宝的血量实在薄弱,所以大部分的攻宠和法宠都要打生存技能,即超鬼魅和超重生。

先为玉树的人民默哀一下~

在这个灰暗的日子里,吐槽王又开始发起话题了。。汗

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攻宠和法宠作用淡化,血宠当道

如题,后期群p都是清bb流。在鬼王愈发强大的3扫和法系的暴击下,大部分的攻宠和法宠基本都活不过1-2个回合。

那么在这里我们要明白,攻宠和法宠的作用是什么?

以攻宠的王者虎人为例,他在群p中的作用一般是首发清掉对面的宝宝,或者在群p将近结束的时候清场使用。而法宠的王者九天灵鸟为例,其主要作用无疑是拼重生几率给对面的人物上毒。

正因为后期的伤害性的宝宝的血量实在薄弱,所以大部分的攻宠和法宠都要打生存技能,即超鬼魅和超重生。

超鬼魅现在有了驱鬼法宝的克制,导致其作用一下子变成了压轴性的技能,就是说压轴的宠物才打,但是它自带的免疫一切异常还是很好的。排名非常靠前的宝宝打超鬼魅就不好了,很可能还没出手就被对面针对性的消灭掉了。

超重生,个人觉得是比高重生的几率大了不少,但是感觉还是很浮云,很多情况下都不重生直接飞。高重生反而偶尔会连续重生,但说实在话,只要是重生看的还是人品。法宝宝必须打重生,用来拼几率上毒;如果对面没有机会和时间解毒,那无疑是一种很有用的压力。

血宠在后期逐渐变成了主流。为什么呢?它的生存能力强,能够配合队伍的节奏,不给队伍带来负担。由于血宝宝没有攻击力,所以后期的血宝宝主要是状态流。现在的血宝宝基本可以分为以下几类:

一,纯血辅助型。代表性的宝宝是铜罗汉、旋龟、石狮、火龙、石蛮灵等。这些血宝宝的技能主要是高光明、高铁壁、高抗拒、高反弹、高持久、高凝神、高活力和超重生等等。这些技能无疑都是在提高宝宝的生存几率,减少挨打的伤害。

二, 纯血上毒辅助型。此类宝宝是上面宝宝的翻版,只是多了一些额外的技能类似于群法,高毒,或者驱散。但主要还是用来拉血吃药拉人。

三,血敏状态型。代表性的宝宝类似恶龙、天狼、鬼巫等。这些宝宝的技能主要是其固有特技加高强迫、高破防、毁魄、灭心、铁壁、高断筋、高重生、高隐身等等。上状态的同时也提高其存活能力,就算死了也有一定几率重生。

在这里我们可以看出天狼和鬼巫的地位。状态流的宝宝其实是非常好用的,在后期人物血量越来越多攻击越来越高、防御越来越强悍的情况下,状态,开始有了很大的用武之地。

驱散实则神技,专破解状态流

我们首先来看天狼宝宝。帅气的天狼是现在梦诛的王者宝宝,在各区的排行前十名不知不觉,虎人已经被天狼挤下了位置。带夺命、高强迫、高破防、毁魄、灭心、铁壁、高断筋的天狼宝宝是越来越受人青睐。而这些状态在群p中到底有多大的作用呢?我举2个实例。

几次帮战中,我确实看到了断筋和破防的威力。有一次两个圣巫队群p,我方是85+的队伍配置,而对方是90+的队伍配置,但由于我方的圣巫抢到1速,基本控制住了局面,封住了对面的输出,加上我方很好的清掉对面的宝宝,所以有赢的希望。

就在这时,对面圣巫的乌龟上来踹了一下我们的圣巫之后,我们的圣巫忽然速度变成了2速,局势顿时逆转;正在我们纳闷怎么回事的时候,通过战况我们发现,我们的圣巫中了那乌龟的超级断筋……汗。这一招实在是厉害,在修为差不多的情况下,我们这边的圣巫顿时被封住了。虽然我们有医生用来解封,但是不得不说我们一下就变得非常被动。

另外一项例子。同样,又一次帮战,我方的的血宝宝打对方的90+鬼王时,给他上了高破防状态;于是我们85+的鬼王扫他的时候,原本只能扫2000+,现在可以扫3500+。由于是3扫,那么这个输出的提升还是有很大的效果的。

另外高强迫的用处我不用多说,夺命能保证血宝宝有血又有一定几率的输出和给对方中状态。隐身在对方没有焚香的情况下很好用,猥琐隐身上状态,就算对面有焚香也要浪费一回合去开眼睛。那么,这些很实用的状态技能要怎么破解呢?

答案就是驱散。

驱散,章鱼娃娃的技能,如同青云的解毒技能,专门去除类似破防、断筋、灭心、毒药的负面状态。这个技能目前为止是被很多人忽略的,很多人更愿意拿这个无法通过打书的得到的技能格子去绑定超重生等等的生存技能。他们认为,中毒可以用解毒药解,何必打驱散?但是此技能不得不说具有巨大的潜力,在后期宝宝专门用来拉药和上状态的情况下,一旦有谁中了状态,局面很可能发生逆转。而青云现在在队里主要的作用还是用来挑月和雷云,如果让他分心去解别人的状态,可以说很浪费。那么在状态流龟速宝宝上打驱散是非常好用的。

如上文提到的圣巫队群p,我方的圣巫变成2速之后,幸运的是我方的HH带的乌龟有驱散技能。而且我方的乌龟比对面的乌龟更慢,它上来给圣巫上状态,接下来我方的乌龟就给圣巫不断驱散。这样克制住就能保证每回合初我方的圣巫依旧是一速。在这里我要说的就是,当然,对待不同的宝宝,用驱散克制需要不同的速度;比如说对面的乌龟带超破防,那么我们这边就该用更龟速的宝宝驱散。

同理,如果对面有一只敏血天狼带高破防,而现在许多天狼是加敏的,(这取决于有没有强迫技能和克制圣巫的技能),你可能急需要比对面血敏天狼慢一点的速度。具体情况还是要具体分析,但驱散是神技,只是目前为止大家都还没有真正利用起来而已。

怎样安排宠物顺序,保证输出与节奏平衡?

在这里我想说的是带宝宝的问题。在群p中,目前人物携带宠物个数最多为6(百鬼夜行送宠物栏扩展石)。

那么后期各个职业怎么样安排这6个位置呢?

医生和合欢肯定是主要带血宝宝,圣巫身上一般会放满血宝宝,留1到2个位置放清场的攻宝宝。法系和物理系主要带重生法宝宝和一两只血宝宝,一两只首发用和清场用的攻宝宝。

关于各种宠物的用途,龟速的小乌龟是圣巫和医生的最爱,在己方可以抢到1速的情况下拉圣巫玩尸战是很好用的;但这一招也很容易被破解,因为拉人用的宝宝挂了之后有一回合圣巫很可能就起不来。

同样,铜罗汉也是拉药和拉人的宝宝;

而这些血宠无疑都没有95的天狼、鬼巫这些状态流血宝宝强悍。

鬼巫的亡魂刻印是好东东就不必多说,有了亡魂刻印再配合禁疗效果更好;加上鬼巫本身自带的毒药、鬼魅 他是一个怎样的定位相信大家都很清楚了;天狼就是状态流但是由于夺命有几率打掉10%血,也不能说其没有输出。

在现在的群p里,宝宝的携带也是有学问的。如同队伍里的职业配置一样。如果五个人有2只血宠,比如天狼和鬼巫或是火龙,一个人带攻宠,另2个人带法宠,那么法宠和攻宠可以第一回合防御。等对面的鬼王都带了环再趁机上毒。如果圣巫封住了输出职业,无疑法宝宝的生存几率又大了。血宝宝要看准时机拉药。有一种战术就是第一回合所有宝宝防御,如果一只都没飞掉,那么第二回合很可能也飞不掉。当然,这种战术也有其缺点,比如第一回合宝宝的作用基本是零。

当对面的输出强悍你无力招架的时候可以选择都拉血宝宝出来保证生存。虎人主要用来首发和清场,其寿命之短暂,简直堪称鬼王第一会扫的目标。等虎人清了对面的宝宝,那他的作用也就结束了,所以,可以让他安心的去了……这时候可以拉出法宝宝,趁机上毒。建议队里的法宝宝有高毒,其他宝宝可以打超毒或低毒,叠加的毒是非常BT的~不过法宝宝也是个杯具,拼几率重生吧,运气不好飞掉了也没关系,它的使命也已经结束了……接下来,拉天狼吧(天狼用来首发也很好,既可以上状态,一般鬼王也不会先扫天狼),拉鬼巫,拉火龙吧,不过这些宝宝某一回合一定会招来2-3个输出职业的火力点杀……如果命大重生了,那对面就能气的冒烟了,哈哈。

最后打的差不多了,你又可以开始拉虎人了。血性吧。速战速决。

后期必备的血宝宝:天狼 鬼巫纯血的火龙或罗汉、血宝宝冰灵兽、石蛮灵等等。当然一个队里要合理安排,比如你有天狼我就可以搞个鬼巫。以此类推。

不得不说攻宝宝作用基本淡化的可怜了。。法宝宝有个2只足够了。

其实关于宝宝的配置有很多学问,欢迎各位跟帖讨论。这些只是我的个人意见,大家可以参考看看,如果有疏漏和错误请指出,谢谢

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