至于坚韧,抗拒,铁壁等有了不错,没有也无所谓。而吸收弱点之类的还是不要有了吧
梦幻诛仙宝宝十八种物攻技能计算分析梦幻诛仙宝宝十八种物攻技能计算分析 前些时候看有人讨论连击的实用价值,很好,所以今天就想把几个物理攻击技能都给算下,希望对大家有所帮助。
物理攻击技能首先想到的就是连击,下面分析:
初级连击:伤害为0.85X0.7+0.85X2X0.3=1.105,提高了10.5%的伤害输出。
高级连击:伤害为0.85X0.58+0.85X2X0.42=1.207,提高了20.7%的伤害输出。
超级连击:伤害为0.85X0.5+0.85X2X0.5=1.275,提高了27.5%的伤害输出。
为什么是0.85,是因为出了连击降低15%的物理攻击力。
第2个是追击:追击好算,一旦出了追击,初级的能多打50%伤害,高级的能多打75%伤害,而超级的要看第一次追击的75%伤害是否能击倒,击倒了的话能再出75%伤害。
第3个是金刚:初级增加8%的伤害,高级增加16%的伤害。超级22%的伤害。
第4个是重击:一般暴击伤害为2倍,下面就是这样算的:
因为宝宝是原来有一定暴击的,虽然感觉很低。假设暴击率原来为R%。
初级重击:伤害为1/1.0RX(1.0R+0.08)=1+0.08/1.0R,极限就是增加8%的伤害。如果R=1,则增加7.92%的伤害。R=2,则增加7.84%的伤害。R=3,则增加7.76%的伤害。R=4,则增加7.69%的伤害。极限(我感觉的)R=5,则增加7.62%的伤害。
高级重击:伤害为1/1.0RX(1.0R+0.12)=1+0.12/1.0R,极限就是增加12%的伤害。如果R=1,则增加11.88%的伤害。R=2,则增加11.76%的伤害。R=3,则增加11.65%的伤害。R=4,则增加11.54%的伤害。极限R=5,则增加11.43%的伤害。
超级重击:伤害为1/1.0RX(1.0R+0.16)=1+0.16/1.0R,极限就是增加16%的伤害。如果R=1,则增加15.84%的伤害。R=2,则增加15.69%的伤害。R=3,则增加15.53%的伤害。R=4,则增加15.38%的伤害。极限R=5,则增加15.24%的伤害。就是说原始暴击越高,重击收益越低。
第5个往下是一些人们通常会排在后面的的,但是对于伤害是有提升的。
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第5个致命:
初级致命:暴击伤害提升10%。伤害为1/1.0RX(1—R%+R%X2.2)=1+0.012XR/1.0R(注意R代表的是数字,不可以消去)。在没有重击的支持下。R=0,则增加为0(不可能)。R=1,则增加1.12%的伤害。R=2,则增加2.35%的伤害。R=3,则增加3.50%的伤害。R=4,则增加4.61%的伤害。R=5.则增加5.71%的伤害。没有重击的话提升的确很小。
有了重击(初级的)后,R=0(相当于上式中R=8),则增加8.89%的伤害。R=1(相当于上式中R=9),则增加9.91%的伤害。R=2(相当于上式中R=10),增加10.91%的伤害。R=3(相当于上式中R=11),增加11.89%的伤害。R=4(相当于上式中R=12),增加12.86%的伤害。R=5(相当于上式中R=13),增加13.81%的伤害。
有了重击(高级的)后,R=0(相当于上式中R=12),则增加12.86%的伤害。R=1(相当于上式中R=13),则增加13.81%的伤害。R=2(相当于上式中R=14),增加14.74%的伤害。R=3(相当于上式中R=15),增加15.65%的伤害。R=4(相当于上式中R=16),增加16.55%的伤害。R=5(相当于上式中R=17),增加17.44%的伤害。
有了重击(超级的)后,R=0(相当于上式中R=16),则增加16.55%的伤害。R=1(相当于上式中R=17),则增加17.44%的伤害。R=2(相当于上式中R=18),增加18.31%的伤害。R=3(相当于上式中R=19),增加19.16%的伤害。R=4(相当于上式中R=20),增加20%的伤害。R=5(相当于上式中R=21),增加20.83%的伤害。
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高级致命:暴击伤害提升20%。伤害为1/1.0RX(1—R%+R%X2.4)=1+0.014XR/1.0R(注意R代表的是数字,不可以消去)。在没有重击的支持下。R=0,则增加为0(不可能)。R=1,则增加1.39%的伤害。R=2,则增加2.75%的伤害。R=3,则增加4.08%的伤害。R=4,则增加5.38%的伤害。R=5.则增加6.67%的伤害。
有了重击(初级的)后,R=0(相当于上式中R=8),则增加10.37%的伤害。R=1(相当于上式中R=9),则增加11.56%的伤害。R=2(相当于上式中R=10),增加12.73%的伤害。R=3(相当于上式中R=11),增加13.87%的伤害。R=4(相当于上式中R=12),增加15%的伤害。R=5(相当于上式中R=13),增加16.11%的伤害。
有了重击(高级的)后,R=0(相当于上式中R=12),则增加15%的伤害。R=1(相当于上式中R=13),则增加16.11%的伤害。R=2(相当于上式中R=14),增加17.19%的伤害。R=3(相当于上式中R=15),增加18.26%的伤害。R=4(相当于上式中R=16),增加19.31%的伤害。R=5(相当于上式中R=17),增加20.34%的伤害。
有了重击(超级的)后,R=0(相当于上式中R=16),则增加19.31%的伤害。R=1(相当于上式中R=17),则增加20.34%的伤害。R=2(相当于上式中R=18),增加21.36%的伤害。R=3(相当于上式中R=19),增加22.35%的伤害。R=4(相当于上式中R=20),增加23.33%的伤害。R=5(相当于上式中R=21),增加24.30%的伤害。
超级致命:暴击伤害提升30%。伤害为1/1.0RX(1—R%+R%X2.6)=1+0.016XR/1.0R(注意R代表的是数字,不可以消去)。在没有重击的支持下。R=0,则增加为0(不可能)。R=1,则增加1.58%的伤害。R=2,则增加3.14%的伤害。R=3,则增加4.66%的伤害。R=4,则增加6.15%的伤害。R=5.则增加7.62%的伤害。
有了重击(初级的)后,R=0(相当于上式中R=8),则增加11.85%的伤害。R=1(相当于上式中R=9),则增加13.21%的伤害。R=2(相当于上式中R=10),增加14.55%的伤害。R=3(相当于上式中R=11),增加15.86%的伤害。R=4(相当于上式中R=12),增加17.14%的伤害。R=5(相当于上式中R=13),增加18.41%的伤害。
有了重击(高级的)后,R=0(相当于上式中R=12),则增加17.14%的伤害。R=1(相当于上式中R=13),则增加18.41%的伤害。R=2(相当于上式中R=14),增加19.65%的伤害。R=3(相当于上式中R=15),增加20.87%的伤害。R=4(相当于上式中R=16),增加22.07%的伤害。R=5(相当于上式中R=17),增加23.25%的伤害。
有了重击(超级的)后,R=0(相当于上式中R=16),则增加22.07%的伤害。R=1(相当于上式中R=17),则增加23.25%的伤害。R=2(相当于上式中R=18),增加24.41%的伤害。R=3(相当于上式中R=19),增加25.55%的伤害。R=4(相当于上式中R=20),增加26.67%的伤害。R=5(相当于上式中R=21),增加27.77%的伤害。
以上有重击的伤害增加为重击和致命的和,由此可以看出在存在重击和致命的前提下,仅次于连击(在R=0的极限下),还高于金刚。
第6个复仇:
初级为30%概率普通攻击反击对方,50%伤害。
高级为50%概率反击,伤害50%,不过个人感觉因该是75%伤害。(本人有个高级复仇的机关人,平时观察是这样额,各位大大自己回去看下,至于初级和超级的不清楚伤害)。
超级为60%概率反击,伤害50%。
第7个剧烈:使你伤害有波动,人品的,万一正好波动高了,出了暴击,有了致命秒人啊。
第8个技巧:技巧虽然初级知识免疫反击和反震,但是高级和超级分别能提高4%和8%的攻击力。
第9个反弹:这个跟复仇差原来,反弹的伤害也很少,不提。
第10个驱鬼:这个打鬼魅类有效,伤害会很高。
第11个蛮力:刚刚想起来这个增加多少攻击力不知道,可恨的完美不给数据。
第12个毒药:这个是牛逼技能啊,一旦上了,很变态啊,尤其是打BOSS等。
下面的为生存技能。
第13个吸血:吸血不能不提,在我们服务器,吸血跟连击,追击有着相同的地位。尤其伤害高的时候效果很华丽很实用,谁都很喜欢的。3级为20%。30%。35%。
第14个重生:看人品啊,运气好了相当有用的。(我曾经秒牡丹,我60多QY,发现我一招飘过,他头上来了个绿字,没死,宝宝过去又来一下,还是一样,抓过来一看有重生,竟然都成功了。)
第15个飞行:提高命中,闪躲,速度。挺好。
第16个迅捷:提高速度的,挺好。
第17个隐身和持久:将他俩放在一起是因为PK的时候太好用了。
第18个鬼魅:这个出了超级鬼魅之后哎,无语啊。
至于坚韧,抗拒,铁壁等有了不错,没有也无所谓。而吸收弱点之类的还是不要有了吧。
以上我就想到这么多,希望能给各位看官带来一点有用的东西。有不全或者是遗漏或者错误的欢迎大家提出。
华东电信2区仗剑天涯 QY小小曲儿。欢迎大家来指正。
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