ArenaNet最近在官网开通了《激战2》博客,并且发布了多篇文章,披露了许多关于这款开发中的高人气网游有趣和诱人的信息。
ArenaNet最近在官网开通了《激战2》博客,并且发布了多篇文章,披露了许多关于这款开发中的高人气网游有趣和诱人的信息。
在博客中,公司创立人之一迈克. 奥布赖恩(Mike O’Brien)谈论了激战2的成长之路。分享了游戏开发之初的一些有趣的争论,比如到底是该称呼最初的激战是一款角色扮演网络游戏(MMORPG)还是更确切的一点称呼为在线竞技角色扮演游戏(CORPG)。当然,他表示开发中的激战2是一款角色扮演网络游戏。跟激战不同的是,激战2将会引入持续变化世界的设定,游戏同时包含了大量的PvP和PvE内容。
不过任何善于推测的玩家们不难发现,激战2将不会是一款传统意义上的MMORPG。根据奥布莱恩的描述,激战2中不会有无穷无尽的升级打怪,不会让你沉迷在游戏里而丢掉现实的角色,而且不用每月交费。
ArenaNet还打算加入一些其他MMO都曾没有过的游戏特征到激战2里面,比如激战2里面的任务不仅仅是叙述整个剧情那么简单。玩家将会在任务中逐渐解开自己游戏角色的故事背景。这是一个动态的世界,玩家的每一项选择都会面临道德的抉择——做个好人,还是做个恶人?而这些选择都将会影响到游戏的走向。不仅如此,游戏中NPC之间的战斗也会对游戏的进程产生影响。
激战2中为了让战斗和任务平衡所作的努力非常引人关注。当玩家在野外单人升级的时候,你可以帮助别人击杀跟你任务同样的敌人而不需要与之组队,而且所有一起做这个任务的玩家都会得到相同的经验与物品奖励——因此尽可能多的与别的玩家共享你的任务吧。物品在游戏中也是动态的。比如一个元素生物扔一个石头来砸你,而你可以捡起这个石头反砸回去。被敌人遗弃的攻城武器,可以回收来再去对付敌人。
玩家的技能如果与队友的能力相匹配,将获得一加一大于二的效果。奥布莱恩举了个例子,一个元素师可以用魔法创造一个火墙,然后他的队友就可以用这堵火墙来点燃发射器,这暗示着如果你的团队要发射火箭,那么你需要将不同的职业合理的组合在一起——这个设定不仅强调了职业合理组合的重要性,而且让团队拥有了更多的战术组合,这一点将会在大规模会战中体现得淋漓尽致。
最后奥布莱恩在博客的结束语中这样写道:“今天对ArenaNet来说是激动人心的一天。我们是一个致力于研发最好网络游戏的公司,因此有了激战2的出现。激战2是一个非常有深度,有非常丰富内容的游戏,我们有很多东西想要告诉玩家们,而今天在这里展示给大家的只是冰山一角。在接下来的几天里,我们会发布更多深度文章,从不同的角度来诠释我们的作品。下面一篇文章将由埃里克.佛莱伦(Eric Flannum)撰写,解密游戏的战斗系统。”
官网博客地址:http://www.arena.net/blog/guild-wars-2-design-manifesto#more-1891
网友评论