玩家畅谈关于对风七雷的一些运用看法

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-04-29 16:07:28转载

玩家畅谈关于对风七雷的一些PK运用看法

我71级,正好学3级风七,描述如下:

风七雷

粗通皮毛

技力:150 聚气1.5

威力:50%

恢复时间:30

究极风法术,每1.5秒将有多个惊雷从天而降(共7次),攻击增加444~741,并随机攻击周围8米内的7个敌人并打晕1秒(状态命中力1235),一旦施法者脱离法术范围,该法术将自动失效,此技能需要消耗“清风”状态

需要调息1.5秒才能施展其他技能

我觉得在PK中,风七主要用于在天罚连招(睡+火三+天罚+火地)解决不了的时候,例如太虚的双控(太虚加仙鹤控制),睡了之后开影舞的魍魉,木神似的冰心 等。

举例说明, 打冰心,水乱弹,睡,风心法,火三,风七,水缓,火心法,天罚,火地,跑开来个小火,冰心再不死,那就别打了,你没蓝了【在这里,风七的作用是让冰心没机会逆转加血】

打魍魉,本来由被动变主动睡之,他开影舞,你唯有换风心法,或者你开局就是风心法,睡了火三,风七雷,可以水心法~,水乱弹等等【在这里,风七的作用是定住开影舞的魍魉而施展你下一步行动】

打太虚,仙鹤控制你,太虚控制你,你也唯有风七来定住太虚,要是仙鹤也在风七的范围,基本能赢。起手风心法,直接追上睡太虚,风触打一下仙鹤,放风七(最好开范围特技,目的是扩大范围也定住仙鹤),火心法,火三,天罚,火地,跑开小火。【在这里,风七的作用是控制对方的双控,而使得自己有连招的机会】

至于打其他职业,我认为风七运用不是很多,当然不是不可以用

至于风七的走位,我看到刚刚有人发帖提到风七走位,自己也看过那段比较热门的四钻女云麓切红烧弈剑太虚的视频,我本人不对视频做任何评价,仅谈谈走位的看法~~~~

所谓风七走位的目的,个人认为一,让对方的攻击出现方向错误,毕竟风七也会被抵抗,再说风七会有0.5秒的真空,瞬发还是可以打到自己。二,走位跑动中可以换心法,放水缓等瞬发技能,跑位不影响这些不需要唱歌的技能的实施。但是跑位真的很需要范围意识,很容易把风七跑没了,而且只有你绕圈跑到对方180度时,对方的瞬发才会出现攻击角度错误,与其如此,不如推荐个简单的方法,就是在对方的前面放出风七后,直接跑对方的后面(这个简单吧),放心,游戏里不会撞到人的,跑的时候自己转方向和放水缓,要是看到对方在风七里原地转向,你就再直接跑对方后面,就这样看情况前后来回跑,至少可以直接造成对方攻击角度错误和避免自己跑出风七,何乐而不为呢?

当然这是一个风行加抵抗的大荒,70战场素套抵抗确实强,我亲自感受到睡被抵抗,火三晕2秒被抵抗,火地被抵抗,更不用说风七被抵抗了,一个有足够风行的职业,只要风七一下被抵抗,他就能很快的跑出风七的控制范围。云麓是一个先谈控制,再谈连招的职业。其中一个环节遭抵抗,可能就变得十分被动,况且自己又那么脆以上看法纯属个人拙见。

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