四年一度的世界杯即将在六月开幕,而各个国家的精英球员正在为夺取各自的联赛冠军而拼搏着。虽然我们无法亲自下场和球星们一较高下,但是我们可以在游戏中操作我们喜爱的球星为了获得世界杯而努力。《FIFA足球世界杯2010》与《FIFA足球世界杯2006》一样,是EA公司针对4年一度
前言:
四年一度的世界杯即将在六月开幕,而各个国家的精英球员正在为夺取各自的联赛冠军而拼搏着。虽然我们无法亲自下场和球星们一较高下,但是我们可以在游戏中操作我们喜爱的球星为了获得世界杯而努力。《FIFA足球世界杯2010》与《FIFA足球世界杯2006》一样,是EA公司针对4年一度的世界杯大赛而专门制作的FIFA特别游戏。这次游戏的背景将会转向南非,悉数提供199支参赛球队,场景为南非9大城市的10个体育场。玩家可以选择一支球队经历从预赛到获得世界杯冠军的历程。
画面与音效:
本作的容量达到了1.75G,除了海量的球队、球员资料外,游戏内还收录了25首音乐,玩家在菜单上停留时会停到不同的歌曲。玩家可以在菜单里的EA SPORTS EXTRAS里的Media Center挑选这些歌曲来欣赏,又或者把自己喜欢的歌曲放到PSP的Music目录下,也可以在Media Center里播放,相当贴心的设定。
游戏中的声效都做得比较出色,无论是球员踢球的音效还是球场外球迷的欢呼声等到比较真实、比较到位(球员滑铲的那一下音效除外...如果真实中每次滑铲都这么响的话不知道球员的屁股要划掉多少层才够了,囧)。
这个是阿什利 科尔,大家能认出来吗...?
至于说到游戏的画面方面,毕竟PSP上的机能也有限,想要达到家用机或者PC平台上的画面是不太可能的。本作的画面表现算是中规中矩吧,比赛进行中一般球员的脸是一片空白的,只有一些球员特写时才能看清球员的样子,而且球员外貌的贴图,不是十分像,还原度不算高。不过游戏中球员的建模还是不错的,看起来比较圆滑,不会显得棱角分明。而场外的球迷、广告牌等游戏中都有制作到,EA还是蛮用心的。
游戏菜单与系统:
作为一款面向世界杯的游戏,这次《FIFA足球世界杯2010》的游戏模式相当丰富,除了Kick-Off(普通比赛)外,游戏中还有另外四个模式:2010 FIFA Word Cup(世界杯体验)、Captain Your Country(领航冲击世界杯)、Story Of Qualifying(历史重现)、Practice Arena(练习模式)。
游戏菜单:
Kick-Off:普通地开始一场比赛,和CPU较量。
2010 FIFA Word Cup:选择一支球队经历从预赛到获得世界杯冠军的历程。
Captain Your Country:创建属于自己的一个球员或者使用现役球员,扮演他来带领自己的国家队争夺世界杯。
Story Of Qualifying:回到历史上各个经典的时刻,融入到当时的竞技中,书写历史。
Create Player:创建原创球员。
Practice Arena:在练习场里练习各种技巧,角球、任意球、点球等都可以在这里训练。
My Fifa World Cup:个性化的设置,在这里可以选择玩家喜欢的操作,镜头位置;可以调整球队阵型;可以用通过比赛赢得的积分来购买特别的鞋、运动场和游戏难度等;
还可以看到游戏中玩家获得的奖杯。
Multiplayer:联机对战。
EA Sports Extras:关于Fifa的介绍,背景音乐和制作人员名单都可以在这里看到。
下面爱德就主要介绍Captain Your Country和Story Of Qualifying两个模式吧,在Captain Your Country中,玩家需要扮演一位球员,在各场比赛中卖力,赚取经验提升能力,从而更好地帮助国家队获得胜利。如果玩家选择创建角色的话将会有比较详细的项目可以让玩家DIY,包括名字、身高、体重、熟悉位置、惯用脚等,还可以从游戏中提供的样板中选择自己喜欢的外貌(不过外貌这里就比较少选择性了),可以让玩家打造出一个独一无二的自己。而在比赛过程中的评分将会影响到赛后获得的经验,本作的评分相当的细致,这方面让爱德印象很深,比赛中,玩家操作的角色的跑位、传球、射门、拦截等等项目都会有一个即时评分,从而影响最终玩家的评分,所以每做一个动作、一个决定,玩家都需要经过深思熟虑,相当的真实。
Captain Your Country模式中的评分
而在Story Of Qualifying中,玩家需要参与到历史中的比赛里,按照游戏中的要求完成比赛,改写历史,像帮助中国队逆转伊拉克晋级世界杯等,从而获得积分,并解锁更多的比赛。每一场比赛都会有一个必须完成的条件和两个附加条件,附加条件是为了增加积分,可以不完成,但主条件是必须完成才算完成这个比赛的。
中国队的任务
另外游戏中的好多细节的地方也给爱德留下深刻的印象,像门将接到球后会有6秒的倒数,倒数时间内必定会把皮球开出,防止了门将拖延时间的情况;比赛开始前可以看到教练对对手的战术和核心球员的分析报告;比赛过程中如果球员接近画面下方时,小地图、球员体力等会透明化显示,不会遮挡到球员,这样就不会干扰到比赛的流程;比赛中球员越位时头顶会有一个标志,这样玩家就可以知道哪个球员越位了,就可以选择不把球传给他;比赛中的球员体力上方还有一条槽,随着比赛的进行,球队的配合而增加,增加到一定程度时可以使用几种不同的Boost短时间内增加球队的能力,这又增加了球场上战术的变化性等等,充分体现出制作方的心思和诚意。
赛前教练报告
游戏操作:
游戏中虽然不能自己调整按键,不过有四种控制方式可以让玩家选择:New Digital Dribble、Classic Combined Dribble、New Combined Dribble、Classic Analog Dribble。区别主要在于玩家是通过方向键还是摇杆来控制球员的移动,还有射门和起高球两个键的互相切换。所以这里爱德主要介绍一下一些四种控制方式共通的操作,至于其中的按键就由玩家来选择了。
进攻 防守
Pass:短传 Conservative Tackle:逼抢
Lob/Cross:起高球 Sliding Tackle:铲抢
Shoot:射门 Call Second Defender:双人夹击
Through Ball:直塞球 Keeper Charge:控制门将出迎
Modifier:控球技巧 Switch Player:切换光标
Sprint:加速 Sprint:加速
Casual Control是为了简化玩家的操作,也算是一种操作方式。Manual Through Ball、Manual Cross的开启则是玩家可以控制起高球和直塞球的力度。
作为一款体育类的足球游戏,游戏的操作性、球员动作的真实性,还原度都是玩家最关心的。在这方面《FIFA足球世界杯2010》做得很好,如果有玩过足球游戏的玩家,不论是实况还是fifa,都能很快适应,而且本作的操作性优良,球员动作与玩家操作实时性很高,球员的动作也比较真实,不会出现很别扭的现象。虽然PSP的按键不过,不过玩家依然能够做出很多变化的动作,玩起来很爽快。
游戏中可以解锁的足球、场馆和难度等
总结:
坦白说,其实爱德是一个实况铁杆,几乎很少玩Fifa系列,不过《FIFA足球世界杯2010》的表现确实很好,不论是画面、操作性、系统方面都做得很优良,细节方面也充分体现出制作方的心思和诚意,征服了爱德。随着PES最近几作的发布基本都是更新一下数据,系统、画面方面的改进都不大。夸张地说一句,爱德认为《FIFA足球世界杯2010》是PSP上最好的足球游戏之一了(以上内容纯属个人意见,如有异议,欢迎回帖交流)。各位足球爱好者,不妨在世界杯来临之前,投入到《FIFA足球世界杯2010》中,首先感受一下世界杯的气氛,带领自己心爱的队伍夺取世界杯的荣誉吧。
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