作为一个开发商,开发免费游戏是为了挣钱,而免费游戏挣钱的途径就只有以下几种,游戏周遍产品,游戏点卡(商城物品),植入式广告.
作为一个开发商,开发免费游戏是为了挣钱,而免费游戏挣钱的途径就只有以下几种,游戏周遍产品,游戏点卡(商城物品),植入式广告.
而梦诛不太可能用植入式广告.,那么只剩下2种,而主要收入是商城,虽然一个开发商是希望游戏多人火热,但最终目的也只是为了那玩家人口基数的大从而拉大消费点卡的玩家基数(从开区的火爆到蓝区,再到合区,再到蓝区,你觉得人口基数是变大了?),那么如何能挣钱是游戏开发商的第一目的也是唯一目的,其他都是为了实现这个目的而产生的次要目的.
同时一个游戏的最贵商品不可能永远一成不变(搜狐的天龙八部比这个经营的好的多,一个稍微鬼一点的区花20万RMB的不下10个,最贵的商品是宝石,价格永远不变,相当于RMB1200多)这样玩家见多了也会乏味,适当时候普及以前的最高商品(以前RMB玩家引以自豪的商品普及了,产生的失落感有多大?而且,现在梦诛里根本就没有一个能让RMB玩家优越感充足的商品),同时在往后推出替代品(高抽普及了,你说的替代品是超抽吗?超抽上架了,你觉得会有替代品,是不是五行属性?或者别的?你敢说有超级技能BB的RMB玩家就一定打得过只有高级技能的普通玩家?你敢说五行属性高的一定打得过五行属性低的?RMB玩家想得到这些的,完美已经让他们很失望了,在你所谓的替代品没出来之前,RMB玩家就要忍气吞声?谁愿意?他们不会盲目的花钱去壮大自己了,到头来打不过别人得不偿失还没面子。完美难道希望游戏里都是畏首畏尾的RMB玩家?如果是我,我希望我的游戏里都是大手大脚,十分有信心花钱的RMB玩家)才是一个游戏真正能挣钱的最快捷方法.
这次推出超级抽取卡前,官方已经透露了新版本的部分内容,其中隐含了替代游戏最高价格的可能性替代品(你说的是什么?替代品就是替代品,需要隐含吗?为什么不公布出来让RMB玩家看到点希望?),同时也符合游戏发展和游戏玩家等级的提升的进程,所以这次推出超级抽取卡是为了以后的替代品铺路.
如果从一位玩家的角度来看,当然不希望自己有价值的东西严重贬值,但事物是不停推层出新的,游戏也在不停更新.旧的东西价值下降(还是拿天龙八部举例,最高价的东西永远是宝石,也没出比宝石价格更高的,也没出比宝石效果更强大的物品,但是新的商品不断推出,不受欢迎的商品直接下架。)必然有新的东西价值上升代替其位置,所以我们不应只看眼前的利益,应着眼未来(我看不见梦诛这样弄哪来的未来),寻找新的替代品价值.
最后作为一名商人,更加应该有长远的目光和预测能力,应该随时为储存品价格下降作准备,这才是 一个合格的商人.
作为普通玩家,我们只需要自给自足,高级消费品本来就是我们买不起的东西,现在价格下降了,对我们是有好处的,同时我们也应该在游戏中不断发掘新的挣钱方法,这样我们游戏才有乐趣.(没错,对于普通玩家是好了,但是RMB玩家都失望了,都走了,完美开这游戏赚个P钱啊?)
最後補一句“當環境不能被改變的時候,我們只能改變自己。”(这句话我很赞同,但是完美作为一个公司,不代表整个环境)做不到的(做不到?君临天下怎么合的区?)就只有離開那個環境了。(君临天下做到了,他们没有离开)
注意:5開和侍衛系統都是我建議的,完美為什麼接受了,大家思考下吧,和上面說的有關(你的建议完美为什么会采纳?因为完美策划脑残,5开减少了互动,侍卫也减少了互动,但是完美为什么会开呢?因为他自己心里清楚,游戏里人越来越少了,新来的玩家得不到高级玩家的照顾,挖材料的小号越来越多了,所以出了5开和侍卫,你以为这是一个好的更新啊?这是完美承认梦诛开始萎靡的最好例子。)
别跟我说我又拿2.5D和回合制游戏做比较。没涉及到游戏操作,仅仅着手于商城物品。免费游戏就该有免费游戏的模样。做成这样我也佩服完美策划掉线的风筝哥了。
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