又是一个被动增加速度的技能,假如很BT 增加的比较多,假如能够多到所有条件一样的前提下,HH隐身速度依旧快不过SW的时候
合欢派
鉴若止水符文:让狂风点柳变成必中随符文等级提高还会增加狂风点柳的攻击力
唤兽符文:
1.空谷猿啼:召唤一只通天古猿为你作战,符文等级会影响通天古猿的能力,同时最多只能召唤一只。使用后本回合增加水属性50.
2.苍穹之啸:召唤一只苍茫巨狮为你作战,符文等级会影响苍茫巨狮的能力,同时最多只能召唤一只。使用后本回合增加水属性50.
醉红尘符文:本回合提高伤害降低防御。使用后本回合增加水属性50。
以上为符文技能介绍:
个人认为HH根本没必要去向物理攻击方面做出修改。对于第二物理输出HH的输出已经足矣,要输出永远超不过GW、HH只能从辅助入手
修改:毒没有修改,HH也依旧没有控制技能
而且3符文中显然有2种符文是重复的都是加攻的:
鉴若止水符文:让狂风点柳变成必中随符文等级提高还会增加狂风点柳的攻击力
醉红尘符文:本回合提高伤害降低防御。使用后本回合增加水属性50。
这2种符文我想请问大家的选择,肯定来说目前据说只能装备2种符文,我觉得有鉴若止水符文、醉红尘符文多半都是没必要用的
狂风必中就是120%伤害,既然要加成,最低应该也有10%,那就是132%伤害。
而醉红尘增加伤害?假如是32%以下,那没有考虑价值,假如有40%左右,依旧没有意义,为什么呢?
要降低防御,这个其实可以暂且不说,4连破斗转,金刚那是比较强力的,比伱提升40%打一次个人认为效果更大。
假如50%,我认为不现实,初级狂暴就是提升50%(降低25%必中打2次)
而初级狂暴需要的代价是60怒,几回合才能用一次,这种一回合一次用一次的技能,我认为比初级狂暴强的几率应该是微乎其微的
综上所述:其实,HH仅多了2个技能
而召唤兽,这个技能我很难说,我不好说完美,你不去加强毒,去考虑增加控制技能,而去弄召唤兽?
假如召唤的召唤兽很鸡肋,那这个技能依然无意义,有待体验服的高级HH测试下效果。
好了,我发现有个帖子说FX依旧悲剧了?
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焚香谷
三味真火符文:火属性单体法术,随符文等级增加增加一定暴击率,使用后本回合增加火属性80
玄冰天火符文:水属性单体法术,随符文等级增加增加一定暴击率,使用后本回合增加水属性80
烈焰焚心符文:减少敌方单体一定量的法力值。使用后本回合增加火属性50
FX增加2个单法暴击技能,虽然几率有待测试,但是显然是加强了,如果几率很高(30%就足够BT了,爆焚不是你HH能去比的)
就算增加的几率不高,那也是小幅度加强,当然2个技能也有重复的感觉,一个减少法力值的技能,假如减少的多,那依然强大,但这种技能我一般不看好,强力的几率不大
但是很清楚的说,除非HH的召唤兽特别强大(自带超毒+超强迫+超,+高伤害,可能)本次修改,HH的修改不如FX。
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圣巫教
肋生双翼符文:增加速度值
九转真言符文:让敌方五行值发生转换,持续10回合(转换方向:金—>土,土—>火,火—>木,木—>水,水—>金)。使用后增加土属性50。
南疆秘术符文:增加友方单体属性(3种:金、土、火)持续5回合,使用后增加对应属性50。
有人说,SW增加的技能不咋样。
又是一个被动增加速度的技能,假如很BT 增加的比较多,假如能够多到所有条件一样的前提下,HH隐身速度依旧快不过SW的时候
那就是最悲剧的时候的来临。假如此技能BT 将很大挫击HH痴情咒。
那么可能HH仅有的一个强力技能 也会被削弱
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鬼王宗
鬼运神输符文:恢复队友一定量的法力值,使用后本回合增加金属性50.
鬼啸破符文:单体物理攻击附带降低目标物理攻击和法术攻击,持续2回合,使用后本回合增加金属性50
鬼斗符文:本回合提高攻击降低命中攻击敌人,随符文等级增加伤害会提高,但命中会下降,使用后本回合金属性增加50。
GW的符文 还可以帮队员加法力。没什么好说的 这样只会让GW更受欢迎罢了。
综上所述:假如召唤兽不够强大 假如SW被动加速度的符文过于强大
那么对于HH 只有更深一层的伤害罢了
假若如此KF请速度开启寻宝网 交易角色的功能
我对这个游戏已经就抱有新版本符文技能的希望了
假若这个还要打击我们 没事 我们走!
提高物理攻击完全是废柴,提高幅度大了
那对于法宝技能、GW技能不就是矛盾
提升小了完全意义不大
同时。假若只是为了物攻要HH 那么我不如要个GW
以上纯属个人意见。
最后一点希望奇托于体验服HH们的实际测试!!
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