“不锁定目标”MMORPG新游戏《Raiderz》

互联网 | 编辑: 2010-05-05 13:58:57转载

近日,韩国NEOWIZ公司宣布,首次公开MAIET娱乐公司开发中的新MMORPG《RaiderZ》。

近日,韩国NEOWIZ公司宣布,首次公开MAIET娱乐公司开发中的新MMORPG《RaiderZ》。

项目名为《Project H》的《RaiderZ》,在2009年7月由NEOWIZ公司代理。

开发时间长达4年的MMORPG《RaiderZ》,作为MAIET娱乐公司的第三款作品,可以在广阔的地图上通过与无数BOSS怪之间的战斗,体验动作游戏的乐趣。

《RaiderZ》自2006 年开始研发,于2009年7月暂以《Project H》名称对外公布与Neowiz公司签订发行合约的事宜。至今已开发4年的《RaiderZ》是一款实时战略模拟游戏,拥有大规模的战斗与史诗级的怪物,强调可以让玩家体验到真正的动作感。特别的是,研发团队以超精细的方式设计BOSS级怪物,让他们在投掷、吞咽等等细微的动作都有拟真的呈现,成为本作与其它RPG游戏不同之处。

玩家在《RaiderZ》中,除了可以跑跳、回避、防御等灵活的动作来闪避BOSS攻击并找出其弱点外,也能够将怪物被损坏掉落的部位捡起做为武器攻击;多样化的打斗招式并结合non-targeting(不锁定目标)攻击模式,亦使本作趣味横生。

除了靠打怪掉落的方式来取得装备,《RaiderZ》更着眼在专门的工匠系统,创造出更强大的道具。职业方面,亦不特别以选择职业来养成的方式进行,而是透过“技能焦点系统”训练角色成长并极大化战斗操作感。

《RaiderZ》将在5月中旬公开宣传页面,公开多种特点。

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