骨灰资深玩家谈对中华英雄的看法

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-05-05 14:50:16转载

骨灰资深玩家谈对中华英雄的看法

首先,如何定义网游,本人认为网游算是一种媒体,一种娱乐工具,一种打发时间的网络产物,也是一个平台,之所以有这么多网民选择玩游戏,也纯属是为了打发无聊时间而已,很少有为了某种目的玩游戏的人(当然不排除一些专职工作室和为了获取利益的人)之所谓称之为媒体,我想经常关注网络的玩家们会留心注意到现在网络游戏在内容或者宣传上都已经带来了极大的效应,比如宣传词的重要性,呵呵!

一:

而在当今鱼目混乱的网游市场,如何争得一席之地变得极为重要,大公司的游戏,具有强烈的传统性和稳定性以及针对性,在运转上业务上和手法也都很成熟,但是大的公司很少会触及新的模式,举个例子说吧,为什么当初谷歌会获得互联网界那么多人才,而在09年却又失却了17位高端管理和技术人才,在具有权威的调查中这17名高端人才都回答出一个共通性,就是谷歌稳定或者在成功的取得一定的业绩之后,已经清楚自身的发展目标所以就会少了那份拼搏,缺少了当初那种探究新兴的模式!

网游市场也如此,当大公司选择所要运营的游戏之时,手法无非就是那几种!而小公司在这种竞争之中如何才能获取自己的一席之地?我认为,从玩家的市场调查着手,这是根本中的根本,毕竟你的游戏出来以后要有人去玩有数据,才能更被关注才能获得良好的口碑,才能去做别的新游戏。而09年,在互联网市场虽然有好多游戏都已经垮台,可是很多小公司也不断在崛起。大家都想在这股经济浪潮中获取一些利益。

所以运营模式和宣传策略是十分重要的,成吉思汗---为什么提到他,我去玩过这个游戏,虽然这是我认为自己接触深玩之后最让我后悔的一个游戏,但是他的运营模式算是十分成功的以及宣传策略。也让很多人明白网游市场也是十分复杂和混乱的一个样子。当然有过体会的玩家都知道,成吉思汗的客服务服务简直连人工智能电脑都不如,而且游戏的漏洞层出不穷。并且不断的开新区,让那种不理智的RMB玩家不断这种循环的模式来投资和花销!之后骂声不断。

但是人家现在依旧把游戏运营的很欢很快乐,只可惜这样只会一点点的失去更多玩家。

二:

以上说了这么多无非是希望中华英雄可以审时度势,有一个很好的设计和方法来运营,而以武侠为题材的游戏在玩家们的心中也是极为受关注和欢迎的,中华英雄的画质是非常非常的漂亮,咱们姑且不说游戏的内容和设定,单从美观度来讲中华英雄已经征服了那些需要高视觉享受的玩家,而转而言之游戏的内容和设定才是根本之重。才是能否吸引玩家们长期娱乐的的重要。如何合理化来设定不单单是游戏公司所闹心的,玩家们也各有己见。

但是不可能满足每一个人的心愿和口味,要适宜大众。我想这点大家大家应该谅解的。所以游戏还在封测阶段,要很谨慎的才可以开始游戏的运作!其实现在的网络游戏都差不多如何体现自己游戏的特色是十分重要的,作为自主研发的游戏大部分玩家还是十分支持的!但是如果玩家们到时候玩到的是一个很不成熟的作品,那感觉。呵呵!

三:

仅仅是提提自我对游戏的一些建议,希望大家可以互相交流,毕竟在这段无法体验的过程中,咱们这些论客们扯扯犊子,娱乐一下。

如果是我觉得中华英雄应该对以下几点十分注意:

1,客服服务

这一点是重中之中,我想提一点,虽然网络游戏属于那种急切获取利益的工具,但是如何做到一个很好的服务是很重要的,如何能及时有效的解决玩家们的各种问题也是能让玩家感觉好坏的一个重点,这年头好**家们都是愿意花钱的,但是如何心甘情愿的让他们拿出更多的钱,是更重要的!话说在游戏经常有以下几点问题是焦点也是处理起来争议最大的,而且无论哪种网游公司都会受到一定的困扰。

账号问题,虚拟交易问题,数据异常问题。当玩家们出现账号异常和丢失之时,虚拟交易被骗之时,有玩家使用外挂或者扰乱游戏平衡的脚本之时,通常大部分玩家很少知道如何正确的去提交自己的问题,即便知道如何正确提交之后,客服组如何在最短的时间内商讨出一个最有效的解决方案,你说时间长了玩家们会不愿意,解决稍微有些偏差他也不愿意,我国到现在对网络游戏这一块也没有一个很明确的规定,虽然当年“传奇一案备”受关注,但是也只是鹤立鸡群的单蹦出现!之后寥寥无几。

而大部分玩家不知道许多问题提交审核是需要各种步骤的,先是反映给客服,客服按问题轻重反映给客服组,客服组长,或者客服经理,或者游戏公司总监,在有甚到公司老板那里。层层汇报解决,所以好**家在这段时间内都是十分焦急的。希望中华英雄可以再客服服务这个方面上有个好的态度和模式。从现在论坛来看,中华英雄客服是不错的,官腔的口气也没那么的严重!

2:活动

如何组织一些活动给予玩家一些奖励,吸引大批玩家是很值得研究和讨论的!如何能既简单又可以大众化的活动是网络游戏公司具体部门应该考虑的。

3:如何提供更好的平台,让玩家和玩家交流!

之前就提到过,网络游戏是一个平台,能让很多人在这里交流,而现在很多这样的现象会出现,好多人在游戏中结识,从虚拟走到现实,当然这里面也有好有坏,但是提供这样一个平台,但愿发生都是好的事情,在游戏中结交一些不错的朋友,或者伴侣,这都已经是很平常,并且见怪不怪的事情了,而如今网游公司很少有注重多方面多元化的考虑游戏的重要性,只是在想如何能获取更多利益。呵呵

4:公正,公平,公开,及时

这几点不需要过多的发表观点吧,如果这么简单的4点也做不到的话。那么真的很可惜啊。

5:骨灰级玩家,帮会,家族,个人的应用

如果公司是准备进行一个长期的打算,并且有深远的想法,通过中华英雄的运营如何和有规模有组织的公会进行长期合作,以便对于旗下其他的游戏进行测试和宣传造势。

最后,希望中华英雄这款自己期待的游戏可以很好的发展。我之前认真玩的游戏只有3个,4年多都是很认真的对待,希望中华英雄可以成为另一个让回忆游戏。也希望中华英雄可以取得更大的成功!

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