白骨宝石选择:爆击或伤害 杀人或毒人

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-05-05 15:29:16转载

白骨宝石选择:爆击或伤害 杀人或毒人

难得有了新气象,而且最近宝石系统推出,对于白骨的宝石选择恰巧也小小计算了下,就将一些心得整理出来,权当献礼,也欢迎其他对此有兴趣的朋友能提出更多思路。毕竟一个新系统推出还是值得大家琢磨的,也让更多朋友可以少走弯路。

数据流揭示,自然要先整理公式,而且爆击这个东西触发基本靠脸,很难完全说明其价值,所以下面的第一部分说明会根据个人的思路完全从计算出发,如有疏漏还请指正,而第二部分就是个人的实战考虑和宝石建议了。

不喜看过程的可以直接看结果。

一、爆击与伤害在战斗中的价值换算

首先是大家已经清楚的一个公式,爆击伤害=攻击*技能系数*1.5+附加-防御。

为了方便理解,我们先从pve战斗出发,忽视掉防御与附加,那么可以简单的理解为,爆击等于1.5倍的普通攻击。

假设一个白骨的血煞5阶,其攻击为x,爆击率为y,毒跳n次,其伤害总量为x*0.8*n(1-y)+x*0.8*n*y*1.5(前者为不爆伤害,后者为爆击伤害)。

那么平均下来,毒的PVE单跳伤害=x*0.8*(1+y*0.5)。

同理可以得到,在pvp战斗中,毒的单跳伤害=x*0.8*(1+y*0.5)-忽视后对方防御。附加伤害还是无视了,毕竟毒的附加伤害太低了。

ok,到了实际演算时间了,以下数据都以一个比较高端的pve白骨来做演算,毕竟大家都想看到的是本门武学的最终呈现。由于插满一个13级爆击石头(25爆击悟性)为75级左右角色增加的爆击率约为1.4%,而攻击石头是25点伤害,那么下面的演算都以这个数值为准。

当白骨原本攻击=1300,爆击=20%的时候,每增加1.4%的爆击,则每跳伤害增加7.28;每增加25点伤害,则每跳伤害增加23。(pvp状态)

当白骨原本攻击=1900,爆击=20%的时候,每增加1.4%的爆击,则每跳伤害增加7.6;每增加25点伤害,则每跳伤害增加22。(虎魄的存在)

可以看到,随着攻击越来越高,爆击的提升会越来越高,而伤害提升则相反,估算下,要到5500左右攻击的时候,爆击宝石在输出上的价值才会大于攻击宝石。对于目前的大外来说,这几乎是不可想象的……

换句话说,目前在输出层面,伤害宝石的价值远远大于爆击,对于任何门派都是如此。其他门派的朋友可以将自己的主攻技能代入计算也可以得到类似的结论。

不过打架杀人毕竟不是1+1=2这么简单,具体到pvp中,宝石选择还会受其他因素影响,这个会在下面说明我个人的pvp宝石选择。

看到回复用兽决残忍和必杀来比较的,其实残忍和必杀的比值比宝石要接近,毕竟是15%爆击和10%攻击力。

二、毒人还是杀人,PK不是打木桩

辛辛苦苦打了一堆结果那啥了。也没啥心情重新组织语言了,大家直接看计算结果吧。好久没发长帖子了忘记这渣审核的存在了。

需要提前声明的几点:

1、每个队伍每个白骨加点都不一样,具体选择就是见仁见智了,我只是站在个人的角度上来做的一个比较,权当抛砖引玉;就像我自己喜欢全力一样,但是我并不说白骨加全力就是最好。玩自己的游戏才是最愉快的。

同样以下分析是建立在我现在体验下的目前比较高端的攻防体系下的一个比较,假如你的爆击伤害无法达到两跳死人,或者无法经常享受射熏,那么不如选择伤害。

2、这是目前的情况,以后的事情谁也不知道,鬼知道那天玩家的气血会多或者防御变高啥的,到时候这个也同样不适用。而且爆击悟性貌似等级越高效果越低,所以将来这个爆击悟性能提供多少爆我也不知道- -也说直白就是选爆击是有风险的。

OK,让我们开始吧。 个人对PK看法:毒4跳不死人不如毒两跳直接死人。

毒的优势是持续伤害和隐蔽爆发,劣势是发作缓慢,期间可以被各种因素影响导致伤人而不死人。爆击是强化优势的方法,关于毒伤爆击的比较可以看之前的说明。

以一个全力白骨为例,若攻击1300,对方防御450,则5阶血煞单体伤害结果如下:

普通伤害:740

射熏伤害:1156

爆击伤害:1260

射熏爆击:1884

出手一次毒伤,加第二回合初始的一次伤害,对手在第二回合出手之前血煞可以造成的伤害在1480到3768之间。

很明显没有爆击的话,基本不会对对手造成影响,若爆击一次,则伤筋动骨,若射熏后爆击一次则伤害总量达3000。

目前高端白骨到40%爆击应该不成问题,射熏后这个白骨有40%*(1+40%)=56%的几率爆击一次直接单次出手干掉一个气血低于3000的对手,有40*40%=16%的几率两次爆击单次出手干掉一个气血低于3780的对手。如果配合任意一个攻宠的话……这都是按单体伤害算的,毕竟毒的另外一跳会去哪里鬼也不知道,除非对面队长满血。

在这个前提下,我们代入两种宝石比较:

打满4个攻击宝石,伤害增加100,毒两跳伤害增加约180点,射熏后大概是260多点吧。这个伤害提升,如果不爆击,原来杀不死的对手还是杀不死,如果爆击,现在能杀死的原来也差不多是个死人……

而如果我们选择爆击宝石,4个约提升5.6%,则射熏后这个白骨有45.6%*(1+45.6%)=66%的几率造成3000左右伤害,有45.6%*45.6%=21%的几率造成3800左右伤害。相比之前分别要提高10%和5%。

换句话说,是200点左右的稳定伤害提升,和5%到10%几率可以直接杀人的选择。 很明显,我选择的是爆击。

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