比武来临 当前PK形势及比武前准备

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-05-05 15:31:57转载

比武来临 当前PK形势及比武前准备

好久没有写攻略了,前段时间看完山在那发来的试玩录像受到启发,相信大家都见识到刘卡队伍FS点杀得厉害。点杀效果很强,宝宝可以增加悟性点无疑提高了FS的价值,让FS这种全能宝宝达到了最大化。

由此可以看出现在的PK形式,又回到了游戏最初点杀时代。

首先解释一下点杀产生的效果:点杀看似单纯为让对方一个目标躺下,其实会造成对方队伍很多负面影响,比如被点杀目标浪费一回合无法出手。被点杀的次数多了,就会造成对方的药物CD不够了。

慢慢的优势也就产生了。有的甚至点杀后再利用天条,封了对方凤凰,即便是你药不CD也没法起人的情况。

然后说一下点杀形成的条件:首先敏功宠是必备的,DT满弓刀,配合着2个敏功宠点杀对方一个输出还是很轻松的,DF点杀对方YC也是不错的,因为一般DF速度都会比YC要快些,并且浮空后单体攻击力非常暴力。

所以这里我们要提到的,点杀形成最好的方式就是尽量快于被点杀目标,也就是说让他不能出手直接毙命。如果等其出手后在杀死,就无法达到点杀效果的最大化,效果也只有浪费对方一个冰梦的CD了。

一、如玉地位降低,BG的位置将和DF竞争更加激烈

为什么说如玉的地位被降低了。

首先大家如果看了录像的人就会发现。如玉本身点杀效果不好,更多的是使用群法来实现面伤害,并且现在的PT随着2星装的出现,法功相当的高,回血相当可观。所以面伤害如果当回合弄不死对方的目标,很可能下回合PT一下就能回满血。

最最致命的一点,也是如玉最大克星就是法力燃烧。大家看到了大FS两个法力燃烧如玉法基本就没了,宝宝更是非死即残。对人物舍得使一个药物去拉,对宝宝你舍得用一个药去冒险给如玉吗?!实战起来,啪啪两个法力燃烧如玉一下就成了摆设,这点是非常致命的。

所以说当前的如玉更适合做第二出战宠了,当双方打到白热化时,援助出来才可以起到更好的效果。

早在以前我就说了,DF的群P位置逐渐在提高,从一联的没有位置,到二联的夺魄惊艳,再到现在的秒杀实力。DF的群P位置随着级别的升高和装备的优化,慢慢的与BG对等了。我这样说不是代表BG没有位置了。BG依然有BG的优势,在面攻击方面,清理宝宝方便,还有辅助封系方面BG还是依然很具备优势。

现在强队PK主流队伍,依旧还是FC、PT、DT、YC、DF或者BG。这种状态其实挺好,让大家有个选择,有个变化。总之主流队伍依旧是DF和BG在争位置。很多队伍的DF都具备了出手即秒杀的情况,因为有了2星装,有了强大的宝石支持,使DF得暴击率可以轻松达到50%,从而达到了出手即秒杀的情况,这样的效果也符合当前流行的点杀形式。

当然如果使用BG的话,就像刘卡的队伍。DT和范式去点杀对方输出,BG用来毒宝宝,慢慢的消耗对方,用点杀对方输出的方式来压制对方,使对方的输出基本在地方躺着。一点点的毒宝宝,BG时不时的扔出来个封,让对方是非常头疼地这种方式也是很有意思的。

二、单特技慢慢普及,双特技的时代到来

看着许多5+4+3(前两个属性特技,最后为一个门派特技)和一些5+2+9狂人的出现,真的不得不感叹没有最强的职业,只有最强的玩家。甚至更有甚者,出来双5特技了。

任何游戏都有超级玩家的存在,而这些超级玩家也可以改变一些PK的形式。

例如:5+2+9的方寸和普陀已经出现,百分之百的云水多一目标是非常令人头疼的,而百分之百多一个回血目标也是相当可观的。

所以有这种PT和FC是一件非常HIGH的事情,百分之百多一个目标,意味着什么,FC出手云水只要命中最少两个目标,多则4个目标。PT两回合就加一个目标回血量。对于一个邪恶几率的游戏,这种100%是致命的。

而DT得宝石发展形势更多还是选择(5+4+3至6),因为中军的回血量在有门派特技的支持下可以达到1100,被大家俗称为10体秋水,因为其非常BT所以不能缺少。所以DT也是个需要门派特技的支持。但同时DT的属性也是更加重要,所以双特技5+4也是很必要的。

这里要说道的还有双5的一些玩家,这确实非常BT,需要强大的实力,金钱,运气和朋友的帮助,光有钱你不一定能搞到双5特技。

如果你真的有想打双5想法,强烈还是建议输出者来打双5,毕竟输出者自身气血低攻击高,双5可以弥补气血不足弱势。

再者DF的浮空击和BG的血煞就是你打到9特技,出现几率还是太低,所以双5特技增强在属性上要体现的更好一些,与其拼那15%的邪恶几率,真得不如去换成实实在在属性。

三、中高端没神兽玩家也疯狂(为了比武而努力)

也许你会说上边的我所写的都与你无关,什么FS啊,双特技啊,那些对于我来说不现实。

那好,这第三部分就是为更广大的中端且热爱PK的玩家写的。不为别的,就为了将要到来的比武提升一下自己,让自己玩得更爽些。

首先要明确一点,提高自身实力的最显而易见方法有两点,一是宝石,二是宝宝。具体点说就是宝石的特技,和宝宝的亲密!这两点也是广大中高端玩家的努力方向。

首先说一下宝石,以前我发过一篇关于打宝石的帖子。那时候还没有出护心镜。宝石的价格和数量都不大,打满75点的人还是很稀少的。但是现在,如果你想在没有神兽的中端玩家做一个强者,最基本最基本的是要打满75点特技。

宝石现在真的很多了,并且装备已经10件了,而75点也真的很好打了。如果你坚持不打,那也就意味着你不可能做一个PK得强者。

75点意味着什么,意味着你比别人多180点攻击,800点血,意味着多18级。

如果是已经打齐75点特技的,那么第二特技也是你要努力的方向。

第二特技对于咱们中端玩家来说,首选的应该是顽抗。

为什么要选顽抗呢毕竟我们不追求第二特技介数很高,所以第二特技顽抗是最实用的。属性方面的特技不是很实际,介数低给属性太少,对于自身提升不是很明显。唯有顽抗,被爆击后提升50%招架率,遭受1次攻击后或者死亡后效果消失。这50%的招架是相当可观的,触发的几率相当高。

然后说一下宝宝的问题,点杀流的带动下,神兽范式非常强势的涌现出来他的实力。

作为一个中端玩家,我们没有范式,但是我们有剑精灵,也就是说这个可以有。同样的剑精灵如果练好了速度一样快过输出,能拉血能拍人。并且还可以控制,也可以配合DT点杀对方的输出。

我们没有如玉,但是我们有兔子、有虞姬。强大的兔子和虞姬,再群P时效果也是非常明显的。

这里就要提到一个关键词汇,就是“亲密”。

亲密度可以激发宝宝的属性,更可以让你的普通进化宝宝成为神兽级的宠。60W亲密的宝宝,属性相当BT。例如兔子,60W亲密,1700攻击的兔子已经比比皆是了。有这样一只宝宝,带神兽的玩家恐怕也要忌惮你三分。

所以培养一个高亲密宝宝,队伍你战斗力的提升时非常大的。

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