三国争霸|起凡|经典10V10
没有局域网、赛事需授权!暴雪在星际II测试之初所透露出的信息,表达了他们意欲打造一款平台类网游的雄心。面对这样一个强大的竞争对手,起凡平台下属的《群雄逐鹿》势必将会面临强劲的挑战。但正所谓被打死不丢人、被吓死才丢人,《群雄逐鹿》如何利用自身的游戏品质及特色去赢得用户的喜爱,才是赢得这场战役的重中之重。
断线重连解决网络弊端
在2010年初,起凡游戏全新的断线重连技术于《群雄逐鹿》中投入使用,并于早前一并移入到兄弟产品《三国争霸》中。断线重连,顾名思义就是玩家遇到意外情况断网导致脱离游戏局时,可以迅速的使用该功能返回继续游戏,从而让玩家彻底摆脱网络不稳等客观因素,全凭实力一决胜负。而反观《星际II》等传统即时战略游戏,受限于中国的网络环境,掉线依旧是导致玩家游戏体验降低的顽疾,倘若这一问题解决不好,“没有局域网”的设定很可能会导致用户迅速流失,试问谁能去忍受打十盘有五盘是掉线结束的游戏呢?
自主版权保障游戏更新
《群雄逐鹿》目前的武将数量近百、道具数量数百,这些都是这款08年才投入市场的产品不断更新换代的结果,因为拥有自主知识产权,群雄的制作团队可以一边按照自己的思路更新英雄与道具,一边及时接收玩家反馈进行修改,从而使游戏品质得到提升,用来回馈玩家的支持。而现在的《星际II》就如同当年的《魔兽III》,初时风光无限、版本无数,可一旦有新产品问世便进入不闻不问的尴尬境地,《魔兽III》的上一个补丁还要追溯到2009年中旬,对于消费者的利益无疑是一种侵害。
中国特色保障游戏内涵
一款好的游戏产品势必是一部好的文化作品。而作为中国古典四大名著,《三国演义》可谓是老少爷们必读之物,而《群雄逐鹿》则通过将东汉末年的这段历史与游戏巧妙结合,在玩家心中打了一个不错的印象分。古朴的中国风古建筑、诗意的亭台楼阁马厩等原汁原味的游戏设定,都让玩家在初入游戏时就毫无生疏之感,而这也是该款游戏区别于欧美动辄就用飞机大炮解决问题最大的不同。
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