显示器参数全接触
显示器作为大多数桌面电脑的唯一视频输出设备可以说在所有硬件中占有举足轻重的地位,试想如果电脑没有显示器或显示器效果粗糙,那么无论显卡有多高端,无论CPU有再多的核心,用户也根本看不到最终的效果,因此一台优秀的显示器将可以释放硬件应有的潜能。
那么如何挑选显示器呢?相信不少玩家唯一关注的就是显示器的尺寸,但是显示器并非只有一个尺寸参数而已,就像CPU的频率并不能完全决定其性能,还将受到诸如核心数、缓存数量等多个因素的制约,而显示器的选购也符合这一规律。
接下来笔者就将为大家对显示器的各个参数做一次详细介绍,希望通过这篇文章玩家在购买显示器时更加明白哪种显示器性能好,哪种显示器才适合自己。
TCO认证——虎落平阳
早在CRT显示器盛行的年代,TCO认证简直就像是显示器的“质量合格证”一般,不少玩家都指名购买符合TCO认证的显示器,那么TCO为什么有这么大的魅力呢?为什么现在TCO认证却几乎绝迹了呢?
TCO认证是瑞典专业雇员协会所推行的一种显示器认证,这一标准为显示器的能源、辐射、环保以及人体工程学方面做出了严格规定。目前TCO规范的最新标准时2006年的TCO06,它在以往标准的基础上更增加了对显示器动态画面表现的规定。
由于CRT显示器天生高辐射及高功耗的缺点,因此通过TCO认证的CRT显示器比普通显示器在功耗更低,而且辐射量也更小,当时甚至有些小厂商假冒TCO认证,可见其影响力之大。
可是今天CRT显示器已经推出了历史舞台,LCD显示器不仅能耗更低,显示器尺寸更小,而且其辐射量相比CRT显示器可以说是微乎其微,更重要的是几乎所有玩家都已经知道LCD显示器比CRT显示器更加环保。
因此主打环保健康牌的TCO认证对于玩家来说已经没有那么大吸引力了,而且液晶显示器满足TCO规范也不是什么难事了,TCO很大程度上失去了它的意义,这也是TCO认证日薄西山的主要原因。
分辨率——合适才是最好的
分辨率是显示器的主要参数之一,它代表了显示器屏幕上像素点的数量,由于显示器的画面都是有像素点组成的,因此像素越高也就意味着显示画面越精细。
比如我们常见的分辨率1920X1080就表示这个屏幕上每一条水平线上有1920个点,总共有1080条水平线。
显示器的分辨率并不能随意调节,我们看到几乎所有显示器都会标明建议分辨率,原因就是分辨率直接受到显示器点距、刷新率的影响,而且如果小尺寸显示器使用过高的分辨率则很容易造成视觉疲劳。
另外我们还经常会见到QVGA、WUXGA等等这样的名词,很多玩家会误以为这是显示器屏幕的材质,其实他们仅仅是显示器最大分辨率的代称而已,比如QVGA其实仅仅表示显示器的分辨率为320X240,WUXGA表示显示器的分辨率为1920X1200。
点距——基本参数不容忽视
不少玩家在购买显示器时更多的会关注显示器的尺寸或分辨率,而点距却被不少玩家忽视,其实显示器点距也是决定显示器最大分辨率的决定因素之一。
对于目前常见的LCD显示器来说,点距就是指显示器屏幕上两个距离最短的像素点之间的距离。因此点距越小显示器的最高分辨率就更大,显示出的画面也就更清晰。
12.1英寸 (800×600) - 0.308mm
12.1英寸 (1024×768) - 0.240mm
14.1英寸 (1024×768) - 0.279mm
14.1英寸 (1400×1050) - 0.204mm
15英寸 (1024×768) - 0.297mm
15英寸 (1400×1050) - 0.218mm
15英寸 (1600×1200) - 0.190mm
16英寸 (1280×1024) - 0.248mm
17英寸 (1280×1024) - 0.264mm
17英寸宽屏 (1280×768) - 0.2895mm
17.4英寸 (1280×1024) - 0.270mm
18英寸 (1280×1024) - 0.281mm
19英寸 (1280×1024) - 0.294mm
19英寸 (1600×1200) - 0.242mm
19英寸宽屏 (1440×900) - 0.285mm
19英寸宽屏 (1680×1050) - 0.243mm
20.1英寸 (1200×1024) - 0.312mm
20.1英寸 (1600×1200) - 0.255mm
20.1英寸宽屏 (1680×1050) - 0.258mm
20.1英寸 (2560×2048) - 0.156mm
20.8英寸 (2048×1536) - 0.207mm
21.3英寸 (1600×1200) - 0.270mm
21.3英寸 (2048×1536) - 0.210mm
22英寸宽屏 (1600×1024) - 0.294mm
22英寸宽屏 (1680×1050) - 0.282mm
22.2英寸 (3840×2400) - 0.1245mm
23英寸宽屏 (1920×1200) - 0.258mm
23.1英寸 (1600×1200) - 0.294mm
24英寸宽屏 (1920×1200) - 0.270mm
27英寸宽屏 (1920×1200) - 0.303mm
30英寸宽屏 (2560×1600) - 0.250mm
对比度——不可迷信动态对比度
显示器的对比度是指屏幕上所显示纯白色画面的亮度除以纯黑色画面亮度的比值,因此白色越亮,黑色越暗则显示器的对比度也就越高,对比度高的显示器显示效果也会更生动,同时色彩也会更丰富,大多数液晶显示器的对比度为500:1或1000:1。
目前我们经常会听到“动态对比度”,不少显示器的动态对比度可以高达数千比一甚至数万比一。那么它和对比度有之间有什么关系呢?
其实动态对比度就是厂商通过技术手段,降低显示器的黑色画面亮度,从而达到更高对比度的效果,因此通常情况下打开和关闭动态对比度之间显示器会有忽明忽暗的现象,但在视频应用中,动态对比度确实可以提升画面效果。
由于至今对于动态对比度仍然没有同意的定义,因此各个厂家的动态对比度测量方法也是不尽相同,这就出现了有些显示的动态对比度高达上百万比一,而实际对比度却仍然是1000:1的情况,这完全是厂商们的数字游戏而已。
因此我们在购买显示器时不仅应该了解动态对比度,更应该查看显示器的实际对比度,因为这才是显示器性能的真实表现。
接口——必须和显卡兼容
前面的显卡选购文章中,笔者就曾提过,玩家购买显示器时一定要检查显示器是否有显卡相对应的接口,以免辛辛苦苦抱回来的显示器却无法安装。
目前显示器接口主要有VGA、DVI、HDMI和DP口几种,其中VGA接口历史最为悠久,因此其性能也是这几种接口中最差的。
由于VGA接口传输的纯模拟信号,因此插上VGA显示器的信号极易受到周围磁场干扰,并影响画面质量,同时VGA显示器对高分辨率的支持也较差,连接VGA显示器之后需要用户自行调节显示器的最佳分辨率。
而DVI、HDMI以及DP接口传输的都是数字信号,其中DVI接口是目前最常用的一种,由于这种接口传输的是数字信号,因此抗干扰能力更强,画面质量也会强于VGA接口,更重要的是这种显示器连接电脑后可以自动设置最佳分辨率。
与DVI接口相比,HDMI和DP接口不仅可以传输视频信号,同时还可以传输音频信号,另外其接口带宽也更大,可以同时传输更多的视频数据。由于这种接口通过一条线就可以同时传输视频和音频信号,因此常被用于高清播放。
值得注意的是,如果玩家使用的ATI HD5000系列显卡,并希望搭建Eyefinity多屏显示的话,那么显卡必须具备至少一个DP接口,同时最好使用原生DP口的显示器,否则就必须安装专用的转接器。
尺寸——众多尺寸如何选
显示器屏幕尺寸可以说是绝大多数消费者共同关注的参数了,它直接决定了显示器屏幕画面的大小,以及分辨率的高低。
显示器尺寸就是指液晶屏幕对角线的长度,这一尺寸越大则显示面积也就越大,另外显示屏屏幕还根据宽高比分为4:3、16:9和16:10多种规格。
其中4:3就是我们通常所谓的普通屏幕,这种屏幕尺寸与正方形极为接近,因此当对角线长度相同时,4:3显示器的屏幕面积是最大的。
16:9和16:10两种规格都属于宽屏显示器,这种显示器屏幕的宽边明显比高边长,因此宽屏显示器特别适合看电影,同时这种显示器由于横向长度高于4:3显示器,因此不少宽屏显示器都可以同时并排打开两个或以上窗口同时工作,而不会遮挡文字。
不少玩家会有这样的疑问,16:9和16:10两种尺寸极为接近,那么为什么还要这样划分呢?其实传统宽屏显示器只有16:10一种尺寸,由于16:9的液晶面板在切割时的生产效率更高,因此在不少厂商的共同推动下就出现了16:9的尺寸,也因此16:9屏幕的显示器售价比16:10显示器更低,同时16:9显示器对高清视频的支持也就更好,使用16:9显示器观看1080P视频可以达到无黑边的效果。
但毫无疑问,16:9显示器的最大好处就是可以降低生产成本,但16:9显示器的屏幕面积要小于16:10显示器。
面板——轻轻一按就识别
显示器使用的面板种类直接决定了显示器的对比度、可视角度、点距、响应时间等主要性能,目前显示器普遍采用的面板有TN屏、IPS屏以及VA屏三种。
VA屏主要应用于中高端显示器中,这种屏幕支持8bit 16.7M真彩色,画面艳丽,同时VA屏的可以角度也可达到160度以上,VA屏又可分为富士通的MVA和三星的PVA两种。
IPS是日立公司推出来的屏幕技术,与VA屏幕相似,也拥有8bit 16.7M真彩色的画面质量,同时IPS屏也拥有更好的画面稳定性,但IPS的屏幕的缺点就是容易产生漏光现象。
其中TN屏由于造价便宜因此被不少中低端显示器所使用,这种屏幕最大的特点就是可以很容易缩短响应时间,因此画面较流畅。但TN的缺点特极为明显,就是这种显示器并不支持16.7M真彩色(8bit),而只能达到16.5色彩(6bit),因此TN屏的画面并不如IPS和VA屏艳丽。
识别这三种屏幕的方法就是TN屏轻轻按压屏幕后会产生水波纹,而VA屏则会出现梅花状图案,由于IPS屏幕较硬,因此轻压屏幕不会有任何反应,因此IPS屏也有硬屏之称。
可视角度——保证大家都能看得清
显示器的可视角度就是指使用者在距离屏幕中轴线一定角度时仍能清楚的看到显示器的画面,这个角度的最大值也就是显示器的可视角度。
由于使用习惯的不同,几乎很少有用户使用显示器会准确的坐在正对着屏幕的地方,可视角度另外一个更重要的作用就是当多个人同时使用同一台显示器时,可视角度大的显示器就能保证坐在边上的人也能看到不错的画面效果,比如大学晚上同宿舍挤在一起看定影时。
但目前对于可视角度并没有额一个准确的认证标准,有的显示器厂商会在保证画面质量的前提下标出可视角度,但有些厂商标出的可视角度却会造成比较严重的色彩失真,因此消费者在购买显示器时,不能只看参数,好应该实际检验一下在倾斜一定角度后是否还能看到满意的画面。
背光——LED是发展方向
相信不少玩家都已经对LED显示器耳熟能详了,但其实目前市场中几乎所有所谓的LED显示器都只是采用了LED背光而已,而不是采用了LED液晶面板。
为了更好的区别LED面板和LED背光我们有必要了解一下LCD液晶显示器的成像原理,液晶显示器的成像组件主要就是面板和背光,由于只负责成像,却无法发光,因此需要有背光的照射,从而用户才能看到颜色艳丽的画面,简单的说液晶显示器就像是皮影戏一样。
传统的液晶显示器采用的是CCFL背光,它的全称为Cold Cathode FluorescentLamps,也就是冷阴极荧光灯,这种背光的最大缺点就是使用寿命短,不少液晶显示器在使用2、3年后就会出现画面发黄、发暗的情况,这就是CCFL背光老化导致的。
新的LED背光相比CCFL背光不仅使用寿命大大延长,而且也更为节能环保,由于制造CCFL背光管必须要使用汞元素,对环境有较大伤害,而LED背光则没有这样的问题,可以说LED背光达到了绿色无污染的效果。
但LED背光也有缺点,那就是LED背光的发光效率不如CCFL背光高,也就是单位功耗下的亮度并没有CCFL高,因此LED背光显示器的发热量比CCFL背光有所增加。
坏点——运气大考验
笔者相信任何消费者买显示器都不希望买到有坏点的机器,因此市场上才会有保点这种说法,商家允许消费者挑选完全没有坏点的机器,但需要收取更高的价格。
液晶显示器的坏点就是指屏幕上某一个像素点只能显示一种颜色,同时坏点又可以分为暗点和亮点两种,其中暗点就是这一像素点无论画面如何变幻而只能显示出一个“黑点”,而亮点与暗点类似,只不是亮点不再是黑点,而是一个发光点,显示器坏点根本无法维修,去掉坏点的唯一办法就是整个更换液晶面板。
通常我们所谓的坏点一般就是指亮点,这种亮点的存在不仅破坏了画面质量,而且也会对视觉效果造成一定的影响。由于前面我们提到了,液晶显示器的坏点无法完全避免,因此国家规定显示器坏点数量在三个(包含三个)以下时都属于合格产品。
可喜的是,坏点现象出现的几率非常小,因此消费者完全不必过于担心,其中暗点对显示效果也不会有太大的影响。
亮度——亮度高不一定好
显示器亮度指的是屏幕在全白画面下的最高亮度,因此亮度越高理论上画面效果也就越鲜艳,但亮度也并非越高越好,因为过高的亮度容易引起使用者视觉疲劳。
显示器亮度的单位是堪德拉每平米(cd/m2)或称nits,目前大多数主流显示器的亮度通常在300cd/m2左右,在文字处理时,最佳的亮度为110cd/m2左右,而高亮度仅仅在电影或游戏时可以发挥应有的作用。
另外消费者在购买显示器时不仅要查看亮度数值,更重要的是还应检查显示器亮度是否均匀,还要保证显示器无明显暗区。
响应时间——看清真实数值
早在液晶显示器问世之初,由于技术尚不成熟,因此当时的液晶显示器响应时间远高于CRT显示器,极易造成画面拖影,这也是当时不少FPS设计游戏玩家仍然坚持使用CRT显示器的原因。
显示器的响应时间也就是黑白响应时间就是表示显示器各个像素点的信号反应速度,也就是某一像素点完成“黑-白-黑”这一过程所用的时间。
随着工艺水平的增长目前液晶显示器的响应时间相比当年已经有了很大的提高,目前大多数显示器都能达到5ms左右,当响应时间低于30ms时,拖影现象几乎已经完全消失了,因此现在液晶显示器已经完全能够胜任游戏的要求。
显然这个响应时间越短越好,但有些标称自己拥有2ms急速响应的显示器,其实并非黑白响应时间,而是灰阶响应时间,也就是画面从一个灰阶到另一个灰阶所需要的时间,目前几乎所有黑白响应时间5ms的显示器都可以达到灰阶2ms的性能,这完全是厂商玩的又一个文字游戏而已。
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