三国争霸|起凡|经验心得
司马懿(179-251),字仲达,河内温(今河南温县)人。三国时期魏国杰出的口口家、军事家,西晋王朝的奠基人。曾任职过曹魏的大都督,太尉,太傅。是辅佐了魏国三代的托孤辅政之重臣,后期成为全权掌控魏国朝政的权臣。平生最显着的功绩是多次亲率大军成功对抗诸葛亮的北伐。死后谥号舞阳宣文侯,次子司马昭被封晋王后,追封懿为宣王,司马炎称帝后,追尊懿为晋宣帝。
司马懿
智力型英雄
初始能力与成长: 力量18(+1.8) 敏捷16(+1) 智力26(+3.2)
技能,C:召唤火焰冲击对一条直线上的敌人造成火焰爆炸伤害,同时眩晕1.5秒。
1级: 造成75点伤害,并眩晕1.5秒。
2级: 造成125点伤害,并眩晕1.5秒。
3级: 造成175点伤害,并眩晕1.5秒。
4级: 造成275点伤害,并眩晕1.5秒。
E:召唤一片火焰伤害指定区域中的敌人,先造成初始伤害,并在3秒内不断灼烧敌人。
1级: 75点火焰伤害,3秒内每秒5点灼烧伤害。
2级: 125点火焰伤害,3秒内每秒10点灼烧伤害。
3级: 175点火焰伤害,3秒内每秒15点灼烧伤害。
4级: 235点火焰伤害,3秒内每秒20点灼烧伤害。
W:司马懿十分精通五行奇术中火系法术的运用,在攻击敌人的时候他将火焰化为液态洒向敌人,使其在被击中后仍会不断受到灼烧伤害,持续4秒。
1级: 每秒5点灼烧伤害,持续4秒。
2级: 每秒10点灼烧伤害,持续4秒。
3级: 每秒15点灼烧伤害,持续4秒。
4级: 每秒20点灼烧伤害,持续4秒。
D:向指定区域召唤一颗陨石,在2.5秒后,陨石坠落并对范围内的敌人和建筑造成伤害,并眩晕2秒。
1级: 400点范围伤害,眩晕2秒。
2级: 500点范围伤害,眩晕2秒。
3级: 600点范围伤害,眩晕2秒。
技能介绍:C技能是属于一直线范围的控制技能,释放是需要判断对方的走位和距离的长度。
E技能可以对建筑使用。后期加满的情况下,CE连击可以收完一波兵。
W技能,有CC的情况下不推荐加,无CC可适当加1-2,不需要点满,一般最后加满。
D技能,高伤害附加2秒晕眩,一般配合风杖可以达到完美。也可以配合队友,如典韦C,曹丕E,郭嘉D,CC的W==
加点方式一般是CEECE(有CC加D,无CC还是优先加满CE),有CC不加W。其余R。
出门选择:走中走上都可以,3红3蓝或者2红4蓝配小护符看个人爱好,如果口口去下路,不推荐走下(司马对装备的需求也比较大),则选择鞋子出门。
中路一般都是对黄,黄+LB,张飞+LB,少数情况可能对诸葛。
补兵犀利的黄,一般司马能反补的机会比较少,就算不能反补,也要破坏黄A兵的节奏,不能让他A到钱。尽量少C,E兵的时候要顺带E他。
无论黄还是张飞+刘备,压制时别想了,当然了,能反补绝对不放过。
对诸葛,中法对决,拼的就是反补,收兵钱时顺便耗他血。下路河道最好插个灯。PT和关哥都不是好人啊,很喜欢来中的。
到6了,可以去偷D,D中了一般人头就到手了。
走上,对赵云,徐庶,陆逊,张飞,PT,都有可能。
司马如果单压压不了近战,奉劝别玩了。
A 后撤 A C A E。一轮下来,基本都耗一半血了。他敢正补就C他,然后把兵反补了。
对徐庶还是比较恶心,他的C还是比较疼的。不过还是照压,司马无论弹道还是攻击都要比徐庶好,正补反补还是比较轻松的。
对陆逊也好办,一般都是靠小兵打钱,小兵打死也有钱的。不要白不要。
对PT也比较好办,只要没有人配合他来找你,一般司马不会被压。
所以司马推荐的还是走上,首先,可以通过拉野在前期等级上获得优势。其次,走上的都是些前期相对比较无力的,司马都有足够的实力单当面压制。
出装,(有刘备飞鞋,无刘备孙子)-风杖-2-3力量护腕-青书-玄武
对于麒麟心和寒风甲,属于比较奢侈的装备。不推荐裸奔,可以考虑在补充力量护腕1-2个和金钱充裕的情况下再出。推出距离600,PT的E施法距离是550,可以有效的防止再次被围杀。
寒风甲,一般都没什么人出吧,其实到了后期,以司马的刷钱能力还是可以出的。魔免的减速,附加不错的智力和护甲。
后期有钱了,可以把风变成乌龟,
弹道的修改,技能耗魔的减少,司马已经牢牢占据了魏国的主力法师位置。
前期出风的情况下,可以单杀血少的英雄。吹起,2步,完美D,A,C,A,E
小规模团战的还是站后面,看情况D,CE的瞬间输出也是比较高的。
后期,也是看情况接D,一般以CPDE先手,DW飞C的时候,就该开D了。
如果拿不到先手,要第一时间开孙子,等对面张飞,赵云魔免时间到了,关的D废了。重新再去。
作为魏国的核心控制,要保持脑子的时刻清晰,不要因为没有血就慌了,就跑了,只要你有蓝,队友又正在赶来,就有任何反杀的可能。
一个满血满蓝的英雄不一定能杀过3个,残血满蓝的英雄。
孙子开启的时机,关D,张飞开E,赵云开D过来时。
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