《东京鬼祓师:鸦乃杜学园奇谭》评测
前言
说实话,这款游戏最开始公布的时候并没有去在意,只是当成了东魔(东京魔人学院)的一个分支。虽然之前有人把这个当做女神转生系列的一个分支,但是我这个纯女神饭一直都不愿意接受东魔(此作简称东鬼)系列,虽然之前有玩过PS的什么东京魔人学院剑法帖,也看过什么东京魔人学院剑风帖龙龙的动画,但始终不想与女神系列混为一谈,但是这个想法直到我深入地去玩了这个游戏后,我终于明白了为什么有些Fans会把他们放在一起说。悲观衰亡的世界观,宗教信仰,魔科学,式神等等在女神系列里出现的名词都在这里出现了。
真女神转生这个系列分支说大不大说小不小,前后基本也分出了大概5-6个比较有名的作品,比如真女神转生,女神异闻录,PERSONA,葛叶雷道,数码恶魔传说,以及各种外传。那么这款风格与女神系列非常相似的东鬼,个人还是觉得做的非常厚道而且用心的。游戏方式比较新奇,至少我玩了这么多年游戏没有发现过这么玩的,如果有玩过PSP的PERSONA3P的朋友可能会觉得能够引起共鸣,咱这一般叫成女神异闻录,但我不这么叫,直呼“PERSONA”。因为这个第一作确实是挂着女神异闻录的名,但是到2就完全舍弃了女神异闻录的名字,变成了一个新的系列。而ATLUS每次的作品都很值得人们去深思,值得人们去回味。
我近期一直在玩DS的那款真女神转生奇妙之旅,100小时后依然让人欲罢不能。当然还有那个怨念的世界树迷宫,虽然都是ATLUS的,但是风格并不是我喜欢的灰暗型,所以……略过不提。P3P的基本路线就是以AVG+RPG的形式进行游戏。玩家在学校里完成各种好感度事件,然后进入迷宫,各种能力都与学习和同伴的能力挂钩,这一作也基本等同P3、P4。只是选项继承了东魔系列的一贯作风,不是几句可供选择的台词而是8种自己的心情。而战斗方面是战棋类,也就是SRPG,在其中添加了同伴技能以及花札的系统,让战术变得多种多样,当然还有最重要的一点——FPS模式。大家都知道FPS是主视角射击,玩家在游戏中使用远程枪械的时候就可以自由的选择自己的目标,当然每个敌人都有自己的弱点,一旦击中它的弱点,伤害值都会比平时要高出一些。OK,废话到此为止。
场景画面
显示目前所在区的略缩图以及在这个地点内的人物。当然探索道具也是可以再这里直接进行的,省着进入里面去调查了。另外一些特殊的音乐道具和花札也会在这里得到,多去搜索吧。
感情系统
在日常对话的时候就会出现这个选项,不同的表现对方所提升的好感度也不同,方向键长按会进行到该方向的第2种心情。
游戏的AVG画面
和其他AVG一样,没什么特别。另外本作的声优阵容也非常强大。像是,户松遥,泽城美雪,大塚明夫,杉田智和这样的名声优都有加入。
这里放出部分声优表:
穂坂弥紀-藤村歩
白、牧村久榮-沢城みゆき
宍戸長英-蓮池龍三
飛坂巴-遠藤綾
壇燈治-間島淳司
鈴-豊崎愛生
雉明零-浜田賢二
武藤いちる-戸松遥
宝方蒐-梶裕貴
羽鳥朝子-佐藤利奈
伊佐地大督-大塚明夫
羽鳥清司郎-大塚芳忠
选项系统
除了有感情选择元素外,正常的选项也还是有的。看到图中的选项是否让你想到了……你是愿意听啊?还是愿意听啊?还是愿意听?这样的郭老师台词。
场景内部
在这里可以与角色对话,还可以按△键来进行探索,可以得到一些道具。按□键可以看到该角色与主人公的关系。
道具
在这里可以查看各种武器以及道具,按R和L键可以切换道具的分类,按选择键可以查看得到过的贵重品,按□键则可以查看该道具的详细情报。
从左至右分别为全部、近身武器、远程武器、防具、饰品、药品、食物、素材、携带品。
贵重道具
在迷宫中解谜时所用到的
探索道具
在场景中搜索到的道具,如果发现多个那么按△键就可以全部收入囊中。
主人公成绩单
按△键就可以自由分配技能了。
名称
能力
体力→HP增加
瞬发力→物理伤害增加
精神力→秘法眼强化
脚力→AP增加
判断力→弱点伤害增加
学科
国语→同伴技能强化
数学→射击能力强化
外语→任务委托人增加
体育→跳跃以及打击强化
社会→购物打折
保健→自然回复力增加
生物→状态异常耐性强化
迷宫
左上角为HP/AP/LV、主人公名称,同伴头像以及必杀使用次数,秘法眼槽,右下角是迷宫菜单那。右上角为地图。
HP:主人公的HP,到0就会GAME OVER。
AP:行动值,移动和攻击会消耗。
LV:主人公的等级。
同伴:在战斗前可以打电话邀请同伴加入队伍,只能叫来两个。
秘法眼槽:使用花札以及看一些特殊的敌人以及隐藏门需要用到。
菜单:在迷宫中使用的一些技能系统,蓝色为开门,跳跃,调查。红色为战斗菜单,绿色为辅助菜单,比如同伴技能和花札使用。
存档点
在这里一共有3个选项,第一个是存储和读取,第2个为整理身上的道具,第3个为收取战斗中获得的战利品,因为在打倒敌人后道具是不会自动获得的,所在出迷宫前记得来收纳一下。
迷宫地图
迷宫的地图,在做任务的时候很有查看的必要。
状态异常
封咒:5回合后自然恢复。
自己的场合:札强化和配置解除。封扎系统禁止发动。
敌人的场合:击倒封咒状态的敌人后,封扎系统立即发动。
骨折:不会自然恢复。最大AP降至1/5。
捻挫:不会自然恢复。最大AP降至1/2。中2次会变为骨折。
麻痹:会自然恢复。武器攻击禁止。
睡眠:会自然恢复。
自己的场合:直到收到攻击,否则一切移动和行动不能使用。
敌人的场合:受到攻击前不能行动。
目溃:会自然恢复。
自己的场合:什么也看不到。
敌人的场合:行动不能。
恶寒:会自然恢复。攻击范围变为前方1格,设计武器照准度下降
吐气:会自然恢复。食品系道具禁止使用。
头痛:会自然恢复。学科值全变为0。
AP消费列表
攻击:随武器不同而不同
移动:5(1步)
旋回:(半回转)
跳跃:40(1次)
道具使用:10
装备更换:30
上梯子:10
开门:35
调查,其他:5
秘法眼,札配置,札强化,伙伴技能不耗费AP。
封札系统
在战斗中,一回合内连续击倒3只敌人的场合,封札系统就会发动。封札系统发动后——
1秘法眼槽会进行恢复。
2现在AP的最大上限会提升。
3武器的攻击力提升
当然在同回合内击倒3只以上的敌人还是会增加一些AP的,尽可能的多去击破吧。封札系统在自己会和结束的时候攻击力和AP效果会回到默认状态。
玩家任务系统
本作的联机系统也做的很有诚意,可以玩家与玩家之前互相制作任务来让好友去进行游戏,那么首先就要玩家自己拟定个委托人了,可以选择的名称,服装,服装颜色。
敌人情报
在这张图里可以看到敌人的编号、名称、HP、弱点HP属性、以及六种异常状态。
编号:每个敌人都有自己的编号,这样记下来便于过后查找。
名称:非BOSS敌人在汉字名下都会有以片假名写出的读法。
HP:敌人的血量。
弱点HP:打弱点才会扣的HP。与HP不同。
属性:这个会在本文其他介绍。
异常:同上。
敌人弱点
一旦在战斗中发现了敌人的弱点部位后,在敌人情报处就会显示出他的弱点,是用方块括起来的,下方还会具体描述弱点的名称,比如这位的菊花……。当然还有其他情报——
总AP:该敌人最大行动值。
移动:移动一次所需要耗费的行动值。
回转:回转一次所需要耗费的行动值。
攻甲、乙、丙:各种攻击方式所需要耗费的行动值。
解除陷阱:解除陷阱所需要耗费的行动值。
像这一只招财猫样的怪物弱点就是脖子上的铃铛。这一只九尾狐的弱点就是头
商店
玩家可以在这里购买各种道具和武器,当然也可以进行卖出。购买道具所需要的金钱需要再任务中获得。
调和系统
游戏中的一个比较有趣的系统,不过稍微有些不厚道的就是一次只能合成一个。合成的方法多种多样。
花扎系统
本作的花扎系统很重要,除了能与武器和防具合成以外,还能够运用到迷宫的解谜中去。当然更重要的一点是可以作为陷阱使用,花牌的能力千奇百怪,这就需要玩家到游戏中亲身体会了。
同伴成绩
在叫出同伴一起冒险之前一定要确认好他的能力,比如穗坂弥纪的体力-5,这个能力在迷宫里是会降低主人公的能力的,比如本来是20点,那么带上她就变成了15点。当然该角色其他的能力也会加算到主人公身上,总之看情况来决定你要带上的人物吧。个人推荐飞坂巴,弱点攻击伤害+15,极度逆天啊!跳跃力不够的话带上日向轮,他的体育是+5的,很不错可以跳4格。另外同伴的爱情度和有轻度都是在AVG日常对话中提升的,技能等级=(爱情度+友情度)÷2。
同伴的情报
没什么用,顶多了解一下游戏的内容。
季节属性
本作属性不是风火石冰而是变成了春夏秋冬……虽然叫法不一样,但基本还是那么回事。
春属性胜过冬天,败给夏天
夏属性胜过春天,败给秋天
秋属性胜过夏天,败给冬天
冬属性胜过秋天,败给春天
属性异常
受到了隐人攻击后一定几率会中属性异常。
风咒:春属性化(夏属性伤害增加10%)
炎咒:夏属性化(秋属性伤害增加10%)
土咒:秋属性化(冬属性伤害增加10%)
冰咒:冬属性化(春属性伤害增加10%)
迷宫
每个迷宫除了拥有各种敌人外,还有各种丰富的谜题等待玩家去解开。
移动方式
↑向前走一步
→向右转
←向左转
下向后转
按住L键后再按方向键可以进行侧移以及后退。
L+↑向前走一步
L+→向右侧移一步
L+←向左侧移一步
L+下后退一步
另外按住×键再移动的速度是正常的2倍。
远距离战斗
在进行远距离攻击的时候,一旦锁定敌人,准星就会由白色变为红色,这个时候的射击才能够命中敌人。另外在锁定敌人的时候,会出现两个半圆槽,下方的为基本HP,上方的为弱点HP,哪一条空了怪物都会被消灭。当然上面那条必须要打弱点才会扣的。另外,每种远距离武器的弹仓都不同,而当弹夹打空后再上弹所需要的行动值也不一样,战斗的时候要仔细算好再进行攻击。
手机设定
文字播放速度:1最慢 瞬最快
自动文字播放状态:保持(选项后部继续自动播放)/不保持(选项后停止)
效果音音量:无→最大
语音音量:无→最大
背景音乐音量:无→最大
主视角光标的速度 高速/普通/低速
感情输入的时间:长(慢速)/普通/短(快速)
回合结束确认:有/无(个人推荐选择“有”)
向导语音:有/无(战斗中的一些提示,没什么用)
短信铃声:按左右可以选择(新的一般都是在迷宫中的坛子里得到的,目前已发现3个友情客串,
PERSONA3结尾歌,PERSONA4广告音,超执刀音乐)

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