《传世》扩大内测游戏内容精彩预告

互联网 | 编辑: 2006-08-14 00:00:00转载-投稿

国内首款专为免费运营设计的3D奇幻网络游戏《传世》即将在8月15日开放扩大内测,本次扩大内测,《传世》开发团队在7月份招募测试的基础上对产品做了大幅度地完善与更新,除了修正招募测试期间玩家所提出的众多BUG和建议外,更在PK系统、地图场景动态分配、技能系统、任务系统方面提供了极具创造性的突破设计及内容。相信能为广大玩家带来更好的游戏体验。
有关《传世》扩大内测的精彩游戏内容预告具体如下:

 


角色升级变化更丰富
l 增加了技能熟练度系统,它能使玩家的二级属性生命值、魔法值、攻击力、防御力致命几率等属性很大程度上受到技能派系熟练度的影响,从而增强玩家属性。 
l 此次技能熟练度增加对原来版本玩家已学习技能无影响,但技能派系熟练度为零。

怪物更具挑战性:一些怪物的分布有了变化,怪物之间的配合变强了。

技能调整,增加新技能

 

 


l 由于玩家每个职业的技能强化派系:战斗、破坏、守护、协调、致命、生存、和谐、噩梦、预言的强大功能,我们增加了描述他们的派系熟练度,并且使技能的学习与此熟练度有关。 
l 增加狂战士的技能:瞬斩、重斩、战斗咆哮。 
l 增加武士的技能:战斗恐吓、撕裂。 
l 陷阱技能得到了改进,陷阱的范围增大了,这样玩家使用时漏网的怪物会更少。 
l 修改了一些状态的覆盖关系,使原本错误的净化等技能正确了。

任务系统更丰富,增加双倍经验和PK保护任务
l 国家任务和公会任务的数据进行了整理,玩家现在完成任务所需要消灭的怪物和找到的物品、NPC都是与自己等级相若的,任务的难度更加稳定了。 
l 魔晶任务接领NPC的位置进行了调换,现在玩家完成任务更加容易了。 工作技能任务,工作技能现在专家和大师的技能升级任务达到了正确的难度。 增加赠送给玩家的可以每周领取的PK保护和双倍经验时间任务,玩家领取后就可以使用任务奖励的物品享用PK保护和双倍经验,在人物属性界面可以查询到。 
l 修正了一部分任务的问题,现在任务提到的NPC和怪物都存在了。

PK系统更加合理,更加刺激
l 蓄意伤人状态的产生条件改变,任何人主动攻击其他玩家都会被附加该状态,并且持续时间改变成10分钟。 
l PK现在击败玩家会有有效击败提示。 
l 增加的了PK保护状态,能使玩家脱离PK系统。 
l 人气值不足的玩家不会给击败他的玩家任务有效计数。

场景调整和美化
l 精灵主城阿伯罗斯的道路修建好了,现在可以从古代神殿直接到达阿伯罗斯,从古代神殿无法直接到达格洛修森林,从阿伯罗斯才能到达格洛修森林。 
l 世界丰富了,土龙洞穴,竞技场,和风村三个场景被美化了,任务和怪物略加修改。 
l 有接近20个场景的错误修改了,避免了该场景上玩家出现卡死等情况。 
l 3个村庄与6个新手场景增加一种“幸运小白兔”的怪物,给低等级玩家奖励金钱。
l 国家边境战:边境战的怪物有了自己的体系,玩家不会在非边境战场景见到边境怪。

公会功能更完善
l 公会申请的查询系统改进了,现在玩家可以更加有效的查询到自己想加入的公会。 
l 公会的商店改进了,玩家现在可以正确的用公会贡献值来购买公会商店的物品。 
l 公会工作技能导师现在分公会等级了,不同等级工会技能导师所提供的配方等级不同了。

新增物品:PK保护符文只能是无阴阳称号的白名玩家才能使用。

画面效果更绚丽
l 升级等事件的效果更换了,现在升级时将更加绚丽。 
l 部分技能的效果魔法弹、能量箭和双连击的效果更加绚丽了。 
l 怪物的生命值显示条做了改进,现在不再影响视线了。

部分提示人性化
l 现在组队的玩家在会有物品得到提示。 
l 现在PK称号不再以玩家头顶出现文字的形式存在,改为一个代表PK称号的小图标,PK的称号仍然在玩家界面可以查询到。

部分功能人性化
l 在聊天界面玩家可以右键点击任意其他玩家的名字出现功能菜单,包含悄悄话,组队邀请等功能。 
l 现在玩家可以自定义快捷键以快速回复与他人的悄悄话。 
l 拍卖行的手续费变化了,与物品的拍出价格有关。

地图新增系统:增加了地图换线功能,当开启地图多份时可以在各线间切换,切换按钮在雷达小地图按钮栏上。


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