近日,无罪、柳下挥、方想、烽火、更俗、灰熊猫等一批曾经活跃于起点中文网的一线网络小说写手纷纷亮相纵横中文网。而起点中文网对这批出走的作者已经采取了强硬的封杀措施。
近日,无罪、柳下挥、方想、烽火、更俗、灰熊猫等一批曾经活跃于起点中文网的一线网络小说写手纷纷亮相纵横中文网。而起点中文网对这批出走的作者已经采取了强硬的封杀措施,目前,这批作者的旧作已经被限制性上榜,空间已经被删除,笔名与作品名也被起点论坛屏蔽。有起点作者在接受游戏开发者采访时戏称,起点现在封杀作者、删书的行为可以用“焚书坑儒”来形容。
业内资深人士在接受记者采访时表示,这不是起点第一次遭遇知名作者跳槽到竞争对手的事件,2007年17K也曾经从起点挖走血红、云天空这样的重磅作者。据悉,目前起点正在与作者保持密切沟通,努力争取挽留招牌写手。
起点中文网表面风平浪静,实则波涛汹涌
“灰熊猫”等昨日起点台柱,今日已成纵横新宠
网络文学市场:赔本也要上
CNNIC《第25次中国互联网络发展状况统计报告》调查结果显示,2009年网络文学的用户规模已达到1.62亿人,使用率为42.3%,成为继网络音乐、视频、游戏之后的第四大网络娱乐类应用方式。
然而,与网络小说本身相比,其衍生品,将面对一个比其市场规模大将近百倍的市场。首载于起点中文网的《鬼吹灯》,曾连续几个月高居网络小说搜索风云榜冠军,仅仅这一部小说就让起点中文网的点击率超过千万。2007年,起点中文网出版同名小说《鬼吹灯》,短时间内,销量突破50万册。
同样,《鬼吹灯》的电影版权也吸引了众多的电影公司的目光,而网游企业盛大也以《鬼吹灯》为原型开发了网络游戏。
2008年,完美时空成立纵横中文网,进入网络文学领域,进入之初,完美时空第一个重大举措是与九州达成合作,这次合作让众多的九州爱好者对完美寄予厚望,然而,因种种原因,完美时空后与九州决裂。
除此之外,完美时空推出以《诛仙》为原型改编的游戏《诛仙online》,这款游戏为完美时空带来了众多的游戏用户,同时也为完美时空带来巨额营收。
而如今的网游市场上,除了《鬼吹灯》、《诛仙》之外,基于同名网络小说的游戏,如《兽血沸腾》、《盘龙》、《星辰变》等也相继出现。
虽然之前的《鬼吹灯》红极一时,但据业内人士分析,总的来说,网络文学网站本身可能很难实现盈利,但它却可以成为价值输出来源,因而网络小说的衍生品更具有潜力与市场。而这也是盛大在起点中文网没有盈利的情况下,一直坚持并积极多方收购网络文学网站的原因。
垄断vs挖角:局势尚不明朗
2010年2月,盛大文学CEO侯小强在其微博上透露,继起点中文网、红袖添香网、晋江原创网和榕树下之后,盛大文学将把旗下的文学网站发展至五家。2010年3月,盛大文学收购潇湘书院,将旗下文学网站发展为六家。
艾瑞咨询发布的2010年2月垂直文学网站行业数据显示,垂直文学网站总日均覆盖人数859万人,盛大旗下起点中文网日均覆盖人数达204万人,在垂直文学网站中处于绝对领先地位。
为了建立及巩固自己的垄断地位,盛大文学与作者签订苛刻合同,在记者采访某业内资深人士时,他表示,起点中文网跟作者签订的合约很霸王,比如,进一步压缩分成比例以及减少分成项目,而作品带来的其他收益则被起点独自占有,包括实体书、游戏电影改编的着作权全部是起点的,并且要签协议,作者以后不能在别的网站发文章。
而完美时空的纵横中文网成立于2008年,作为在网络文学领域的后起者,它的发展策略则是针对起点中文网对作者的苛刻制度,用优厚待遇挖走起点旗下的作者,并且推出免费作品,分流起点用户,逐步建立自己的品牌。
一位资深人士在接受记者采访时表示,“纵横中文网避免了其他文学类网站,为了获得营收而片面追求点击率的浮躁风气,可以扎扎实实地打造精品内容。同时,完美时空为了营造作者安心创作的环境,保护作者的创作激情,在知识产权方面也给予了作者极大的尊重,比如,在付费阅读的分成比例设计上,纵横中文网自己只留一成,另外九成全归作者所有。同时,当作品以手机出版的形式再次发行,或者改编成游戏、影视等其他文化载体时,纵横中文网也让作者拿大头,自己要么拿小头,要么不拿。”
因此,在一方环境宽松,待遇优厚,一方压力很大,待遇苛刻的对比下,起点中文网的作者跳槽于完美的纵横中文网则不难理解。众所周知,网络文学网站要想发展,作者是核心资源,而在纵横中文网与起点中文网的此轮争夺战中,作者也成了两家争夺的焦点。
而完美则还会继续挖走对手的核心写手,正如业内的这位资深人士表示,只要完美时空继续保持宽松的创作环境以及对作者的优厚待遇,将来不愁作者不加盟纵横中文网,而相应的,只要完美时空继续推出免费作品,读者也必将增多,而作者及知名作品的身价会随之水涨船高,更多的后起之秀必然会在这股风潮中涌现。
正面交锋:平台战略的必然结果
事实上,除了盛大及完美拥有文学网站之外,游戏行业另一大巨头网易也在2008年进入网络文学领域。如今,有更多的游戏企业与影视行业等跨界合作,除了游戏之外,各大游戏企业正在扩展自己旗下业务,从而布局平台化战略。而鉴于网络文学以及网络文学衍生品带来的巨大发展前景,更多的游戏企业将会进军这一领域,将这一领域作为游戏上游内容输出部门以及平台化战略布局中的重要一环。因此,在可预见的将来,各大游戏企业在网络文学领域的正面竞争很难避免,而这也是网游企业平台化趋势下的必然结果。然而,随着游戏企业旗下业务的逐渐同质化,在除游戏业务本身之外,其他方面的竞争也将会一一呈现。

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