最近我感觉有俩功能实在需要改进(个人意见,仅供参考),首先是工资领取条件,活跃度要求绝大部分上班族无法领取,就是不上班的也很少做到活跃
本人是2005正式开始玩征途的,后来开箱子后,砸了几万仍然被秒,索性不玩了,后来有了怀旧版,又玩了一段时间仍然感觉贫富差别影响太大,技能设置、装备差别悬殊,再次告别征途,再后来有了《绿色征途》,就坚持一直玩到现在,虽然升级时相当难,但是仍感觉比较相对公平,对玩家PK、任务等相对平衡,不变态。
但是最近我感觉有俩功能实在需要改进(个人意见,仅供参考),首先是工资领取条件,活跃度要求绝大部分上班族无法领取,就是不上班的也很少做到活跃,那几个活跃度大的任务(刺探、搬砖等)其实都是靠团体PK出国才能完成,必须要求在特定的时间特定的组织一起才能完成,这岂不是给广大玩家下了一个大大的套?加了一个大大的压力?建议修改为每月在线时间和荣誉值。其次是古战场开放前我是猜测,会与老征途(2006-2007)的比武岛打BOSS一样,按照级进不同地图,高级的玩家进不了低级的,低级的玩家进不了高级的,那样多好,对低级玩家相当公平。可古战场开放后我才忽然发现原来这个地图做的漏洞这么大,说的是80以上的就可以进,可以在第一关就那么的高级的在清场子,谁还敢去?去了又有什么意思?一个怪快被打死了忽然来了一个100多级的,把一个队伍都给清了,只会把古战场变成高级玩家的游乐场、屠宰场,强者更强,弱者更弱,级别低、注册晚的玩家只有自认倒霉,时间久了就会再次彻底退出征途,告别征途。建议古战场增加级别限制,例如分为(80--90级)初级地图、(90---100)中级地图、(100--120)高级地图、(120--160)终极地图,不同等级玩家只能进相对等级地图,让绿色征途“绿”起来,不好“黑”起来!!!这样才才能对新玩家公平,才能吸引广大玩家!
时间有限,起笔仓促,不妥之处敬请广大玩家批评指正!!多谢!

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