龙舟划得快,需要好舵手;游戏玩的好,需要好指挥。楚汉宋的指挥能够将3国玩家紧密的联系在一起,并在紧张的时候知道用什么方法来放松大家的心情
战争已经持续了快二个星期,从刚开始的3V3演变到现在的3V6,武断地说,双方各有胜负,但楚汉宋大家都可以看的出来,略占上风。为什么在人数少与6国的情况下还可以打出这样的局面,这就是标题中所提到的团结和凝聚的重要。
龙舟划得快,需要好舵手;游戏玩的好,需要好指挥。楚汉宋的指挥能够将3国玩家紧密的联系在一起,并在紧张的时候知道用什么方法来放松大家的心情,相比之下,燕齐盟的指挥在这方面就要逊色很多。当然,主要是指挥者自身的社会阅历、游戏规则灵活运用和所有玩家的全力配合这3个方面相结合才能达到这样的效果。战斗前需要激情动员,紧张任务的时刻需要放松,什么任务做到什么时候该怎样调动大家的热情考验着每一个指挥。游戏其实就是一个小小社会,同样讲究团队的合作精神,讲究服从统一,单打独斗只能得到一句话“哇!!XX真有钱,装备真牛X。”但是绝对达不到团队合作带来的效果。
在这里还有一件事情是要向大家说明一下,战争为什么要说是因唐而起:汉唐齐三盟指挥在一起协商过因要和区,每天互相阻止任务的确很累,能否中午任务和平,12点30前都不要砍大臣,晚上大家都自由发挥。当时三盟指挥都一致认为有可行性,中午的任务和平了3天,带任务的时候三个指挥互相交流,刺探不超过40分钟就可以结束。当然,在三天的和平期间,有个别家族的确还在堵,但一个家族可以代表3个国家吗?而且一个家族能够堵住3个国家前进的脚步吗?时间继续平淡地在流逝,就在第4天,唐盟指挥说“你国家有人晚上清我刷怪,搞的我觉都睡不好,你去把这事情解决。”呵呵,不知道是谁打扰了他的生活。任何一个国家的国王和任何一个国家的指挥能管住自己国家的每一个人吗?谁敢说自己管的住?我相信没有一个人。由于个别家族堵唐刺探和晚上清他刷怪,他开始了小范围的反击,唐国在汉国运开边没有防守情况下过了40+人左右砸掉了30多部车[当时没有燕魏]。随后楚盟反击到唐,过了60+人,砸掉不到50部车,这场小战役在双方损失不大的情况下结束了。第5天,任务按往常时间照样开,个别家族还是继续在堵,楚汉宋的盟国频道不断地在发不要堵,和平任务,大多数人都服从了指挥。唐指挥M聊楚盟指挥“你怎么搞的,我昨天晚上一夜都没有睡,你国家的人晚上在杀我,你们中午又是那个XX家族还顶着官堵。”楚盟指挥回答“不好意思,中午有点事情来迟了,没有上麦,来了后看大多数人都没有去堵的,个别家族不服从指挥没有办法,他们应该挡不住你们三国的,要的确你们有很多人没有做,我们过其他边了后第一时间告诉你,你们再组织去做一次。”唐指挥回答“我不管这么多,你把你们国家的事情处理好。”当天晚上8点30分,楚盟与齐盟国战,在楚盟占下城管准备攻打小将的时候,唐指挥带领150+多加人联合齐盟占住了城管,战争由此全面爆发!!
在此,有个问题要问下唐国指挥,既然你希望和平,并说不是因为自己而是因为国家里的大多数人,你为什么不听楚盟的解释?你就多带一次也不会超过8分钟,会象现在一样一做任务几个小时吗?在你们盟与楚盟交战的时候处与了下风,你为什么没有继续指挥了,而把指挥权让给了其他指挥,顺利的时候你带,困难的时候交给别人,请问你是一种什么心态?
好了,第一次写,有很多不好的地方请大家批评指正!!

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