从历来回合制游戏谈谈合欢的出路和定位

互联网 | 编辑: 2010-05-09 08:33:17转载

谁会要你做任务剧情,带了你做是友情,夹杂着些许的怜悯,你自己好受么?所以我从来没和朋友说一起副本了,剧情了什么的,自己带队,愿者来。

接触完美的梦诛2个月,以前玩过大话2,大话3,梦幻,问道。基本都是回合制游戏,玩起来也比较顺手,看了官网介绍选了个合欢职业,玩到现在感到出奇的累,开始时候无所谓,混队,到50多级时也带其他的小号练宝宝,秒三了么。现在我67级,当初在万蝠带的QY,YS,GW,FX都已经70+,80+了.

原来都合作的不错,后来的任务剧情什么的基本都闪了,究其原因,回合制游戏的根本要点:平衡,没有在HH的职业体现出来,还有个SW的职业,觉得设计的也是失衡,看了大家写的很多HH的弱势技能,有的还有准确的数字分析,相信不是很郁闷的心情,谁也不会无聊的分析它。

回合制游戏各职业的平衡时游戏的生命,完美梦诛借鉴了国内热门的回合制游戏设计,画面人物设计等可圈可点,但是我认为:完美设计职业角色缺乏经验,可能是考虑到平衡各个职业,反而失去了平衡,

回合制游戏的职业强大无非是两点:

一、控制,

二、输出。

最重要的两点。游戏是怎么设计的呢?

输出基本上给了GW,QY,FX,控制呢?也分给这3个职业一些,除了特殊剧情,SW基本上可以忽略。

就是说很多任务没SW过的更快,HH呢,更是完美做的一锅夹生饭,也就是“鸡肋”吧,看到好多网友都这么评论过这个词,也就是要输出没输出,要控制没控制,你怎么玩?

谁会要你做任务剧情,带了你做是友情,夹杂着些许的怜悯,你自己好受么?所以我从来没和朋友说一起副本了,剧情了什么的,自己带队,愿者来。

其他职业呢,满世界喊:缺个GW,缺个YS,看到过喊:缺个HH的么?

有人说到70副本就有喊你的了,但是我告诉你,没有HH,70副本一样过的很好,毒宝宝遍地有。这就是HH的悲剧,设计的失败,抛开精力金钱投入不谈,但是一样的投入,不一样的回报,看看远离你的队友,你就知道了,他们已经远远的把你扔在了身后.。

说到改技能我认为HH被定义了物理输出技能(天知道物理输出的效果在哪),输出不高,4连如蚂蚁啃大树,那就给HH增加个控制技能(既然GW有混,FX有金睛,YS有金刚,)HH那就增加个群毒%,要不鸡肋总会被扔掉的...

作者:小铃铛232

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