早就听说要开竞技场了,约了几个朋友一起切磋了一阵子,为竞技场做准备。有剑 刀 仗 阴柔和医毒,我是弓,目前胜率最高。15战9胜1平5负。因为是练PK技术,装备我们就都统一了一下,全都是80级的白装备。
早就听说要开竞技场了,约了几个朋友一起切磋了一阵子,为竞技场做准备。有剑 刀 仗 阴柔和医毒,我是弓,目前胜率最高。15战9胜1平5负。因为是练PK技术,装备我们就都统一了一下,全都是80级的白装备。极限的训练了几天,今天来分享下经验。
首先说属性加点:
弓手的主要伤害就是暴击,劲力只是一个基础伤害的水平线。
筋骨:在分配完主要属性之后可以全部投入,多撑一撑血。
劲力:跟着等级加,够穿装备一般就够用了。可以适当的多加点
元气:和筋骨一样,这个是加蓝的,弓手的蓝消耗也是很大的,尤其是打消耗战的时候很重要,元气和筋骨要权衡一下。
内力:无视
身法:主要属性
技力:主要属性
我主要说下身法和技力。身法是用来保命的,比较保守的方式是和技力平均。如果对
自己的装备或者手法比较自信的话,可以考虑多加点技力。
下面再说说战术,这些职业当中最不好对付的就是刀和内战。不知道大家跟没跟刀打过,很高的眩晕几率虽然很棘手,但是咱们弓能解除,最烦人的就是19秒一个冲锋,并且还是带晕了,再加上刀本身就是个小血牛。这几天练下来我输的最多的就是刀,而且现在很多刀都流行副手用弓或者杖。打起来很棘手,主要的应对措施是灵跃。
一般情况下刀起手都是疯魔,用残月牵制也可以,但通常情况下是比较吃亏了。毕竟是带晕的。搞不好就会被摸几下,要是来不及闪开的话就是接二连三的控制,等有机会了也半血没了,这样气势就被压制下来了。各位弓手切忌【弓打架永远是在牵着别人的鼻子走!】千万别给对手占了主导权。我来说下对付刀的正确起手。
一定要掌握好时机,对方起手必定是疯魔然后是几个晕。所以弓一开始不要着急残月。首先是挫骨和护心,这都是开战前就要释放的技能。他冲锋过到你面前的瞬间马上灵跃+残月。先手未果之后刀必定会追击或者换杖等CD,这时候就是主要输出时间,攻击距离一定要保持在20米左右,时刻保持优势。被突击了也不要慌,开闪避+疾跑迅速躲开,回身给个锁,以防万一。最后最要注意的就是血线了,刀本身的血就不少,千万不要急于放大,搞不好会被逮到空挡的。1/3血的时候有机会来个百步穿杨试探下,在确保不会被逮的情况下再追星赶月4连。
打近战基本就是这个流程,刀算是比较棘手的了,剑很好对付,一直放风筝就没问题了。不过千万别轻敌,没时间起手的话平射一下也行。杖和医毒更多的是耗,打杖要有耐心,磨一会儿对方就没耐心了,肯定会猛冲的。他越乱越好对付,找到机会就击退。医毒和阴柔注意打断就行了,一定是要打断关键技能,加血和护盾之类的,到了血线就放大开秒。打法系的时候推荐开刺穴,打近战用挫骨。
所谓的内战就是弓和弓打,这是最最无奈的。通常都是拼输出,要赢的话就要记住对方都用了什么技能,自己脑子里大概估算一下CD时间,一定要学会反控制。这样才能在内战中占据上风,但是我觉得打内战最累了……
再发个标准PK天赋:
左边第一例必满,不满你可以去玩别的游戏了。
残月:满 没什么可说的,主要控制
诀·附毒:你要是有富余的点加上也行,不过我觉得没什么用。腐毒就真是没必要了
连环射:+1 用处不大,过度技能。追星不加,劲射+1,无起手击退,很好用的。
穿甲—震爆:满 附加破甲,输出能力不可忽视。
挫骨-跗骨:满 几率减速,解释啥啊
碎宇:满 陨月:+1 就要个打断流星击:要么不加 要么就满。不过1.5秒的起手来的那点伤害我觉得不值
网友评论