星际2杂谈:根据经验 浅谈对SCII的看法

互联网 | 编辑: 2010-05-10 15:46:39转载

星际2杂谈:根据经验 浅谈对SCII的看法

近看了很多抱怨星际2的帖子,不管是中文论坛,暴雪官方论坛,teamliquid论坛,感觉游戏令人失望和不平衡的玩家非常多。比如说蟑螂太强,MMG组合很难克制,飞龙属性过强,很多兵种比较废比如凤凰,等等。还有很多人说星际2没有啥操作技巧,快捷键分布更加集中,编队更加简便,魔法释放更加职能,连狗和SCV都会自动围人。没有星际1那样精彩的操作可看了。更有甚者,会抱怨虫族人族太厉害,神族垃圾了之类的。

反观这次TLI(teamliquid invitational)就是teamliquid邀请赛,请到了欧洲非常有名的16位玩家,包括以前曾经去过韩国修炼过的几个欧洲高手,Ret,Nazgul,还有一些知名的星际1,War3玩家,欧洲服打的游戏数量最多的乌克兰玩家WhiteRa也参加了,可以说是代表了欧洲最高水平的比赛。很可惜LucifroNNN没有去,不过这次比赛比起ESL来说,要精彩得多!最后的冠军是神族玩家WhiteRa,令人最不可思议的是亚军是一位19岁的随机玩家TheLittleOne,他用随机击败了多位高手,他的打法非常具有创意,可以说很多打法更是令人前所未闻。

令人记忆犹新的片段有,当他用Z对Nazgul的P的早期zealot骚扰,他血池造好以后居然没有马上出皇后,而是直接出蟑螂巢,先出生的几只狗没有去打先来的2只zealot,而是绕道后面去拦截后面赶来的zealot,而蟑螂早好以后,直接一波反扑把P送走。整个游戏Zerg没有出皇后,而是更加快速的出了蟑螂,令人震惊。他随机到Terran对Nazgul的P的那场更是令人叫绝,连解说都一直大叫说从来没有见过这么疯狂的比赛。TLO开始用收割者成功骚扰了一下,然后在被P压制了分机以后,果断造了tank,用飞机场,兵营地堡把分机围好,一点一点扩张,面对P的巨像群,他造了几艘大和,然而在消灭巨像部队之后,P又出了大批虚空,灭掉大和以后,T开始使用标准的MMG+tank+viking战术,期间又用原子弹骚扰分机,2方开始打争夺资源的拉锯战。可以说在这一场比赛里,T几乎造了除了女妖和恶棍之外的所有兵种,兵种转化速度之快令人惊奇。整个游戏里光原子弹就放了6-7次,各种骚扰,各种争夺资源,各种灭掉分机又再修分机,让人目不暇接。我想看了这一场比赛以后,人们不会再怀疑星际2的多变性和精彩性。

其他精彩片段还有空投巨像骚扰,空投不朽骚扰,在TLO和WhiteRa的第2场游戏(ZVP)里,TLO在主机被P的炮台围攻的情况下,用通道把自曝虫果断传到P主机,对P的经济造成致命伤害,最后在P冲Z主机的时候,Z更是果断的拉上女王和所有农民传送到P家里,把P主机灭掉,最后2人都在没有主机的情况下,又坚持了一会,最后Z凭借飞龙还是获胜,精彩至极。

就整个比赛来说,前4强里2个神族,1个虫族1个随机,推翻了之前大家一直讨论的T对P太过强势,和Zoverpower的言论,而随机玩家可以打到总决赛更论证了星际2优秀的平衡性。我想星际2在beta阶段就达到这样的效果,真的是非常强大的。在我眼里星际2结合了星际1和帝国时代2的优点。侦查,兵种组合,资源抢夺,攻防转化,时机把握,操作全都照顾到。星际2里面,由于游戏节奏加快暴兵速度加快,100人口以上的战斗随处可见。这里就强调了大局观。各种特殊技能的运用,神族超时空加速,女王虫卵及时注射,侦查,扩张,暴兵同步进行也要求玩家拥有相当的操作和APM,暴雪是把对于局部战斗细节的操作转化为更加宏大的操作。说星际2没有操作的玩家,理论显然是站不住脚的。

星际2还只是beta阶段,更多的补丁,甚至资料片还没有放出,而在beta阶段就有如此多的专业比赛和那么多职业玩家的转型,更加说明了他的品质。怀疑星际2品质的玩家不妨给星际2点时间,更深入的去接触这款游戏。我相信你们一定会发现他的精彩之处的。

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