史上最著名的胎死腹中的欧美游戏盘点

互联网 | 编辑: 崔盈 2010-05-11 11:16:26 返回原文

由于种种原因,历史上曾有大量游戏都胎死腹中,一度给人带来极高期望但却最终不幸流产。之所以出现这种问题,有时候是因为技术上无法实现,不能 完成最初的设计理念,也有时候是出于经济上的原因,比如开发商/游戏工作室破产却没有其它发行商接手。

由于种种原因,历史上曾有大量游戏都胎死腹中,一度给人带来极高期望但却最终不幸流产。之所以出现这种问题,有时候是因为技术上无法实现,不能 完成最初的设计理念,也有时候是出于经济上的原因,比如开发商/游戏工作室破产却没有其它发行商接手。

今天我们就搜集了这么十款游戏,它们本来都有机会成为重磅炸弹的。至于谁能排在第一名,相信大家都能轻松猜出来。

10、《命令与征服:泰伯利亚》(Command & Conquer: Tiberium)

命令与征服:泰伯利亚

2007年底,EA宣布了这款FPS版本的“命令与征服”,但还不到一年就宣告终止,因为达不到预期值,还引发了开发团队的人事变动。

9、《汉尼拔》(Hannibal)

汉尼拔

Arxel Tribe源于经典影片《沉默的羔羊》开发的动作游戏,采用Lithtech的Jupiter3D游戏引擎,如果成功面世应该不会逊于 《F.E.A.R.》。

8、《山姆和迈克斯:自由警察》(Sam & Max: Freelance Police)

山姆和迈克斯:自由警察

2004年,LucasArt因为重新调整该系列产品线而取消了这一项目,后来一度传出过有望死而复生的消息,但至今没有下文。

7、《崔妮蒂》(Trinity: The Shatter Effect)

崔妮蒂

由Gray Matter Studios开发的Quake3引擎FPS游戏,但在临近发布的时候被终结,因为没有一部“黑客帝国”主题游戏取得成功。

6、《地下城守护者3》(Dungeon Keeper 3)

地下城守护者3

Bullfrog(牛蛙工作室)已经开始了系列第三作的开发,但中途停工,据说是因为开发人员的精力都放在了其它项目上。后来EA收购了牛蛙, 再次证明了自己埋没经典的“实力”。

5、《辐射3》(Fallout 3)

辐射3

最初的开发商是广为玩家津津乐道的黑岛工作室(Black Isle Studios),但游戏随着工作室的解散而取消,后来还出了一个名为“Van Buren Project”的技术演示DEMO。最后,Bethesda Software买下了游戏版权,发布了我们今天所看到的《辐射3》——好在这次不是EA。

4、《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost)

星际争霸:幽灵

《星际争霸》的FPS版本,历经无数跳票终被暴雪砍掉。最初由Nihilistic Software开发,并定下了女主角Nova,还出现了这张流传甚广的性感艺术图,后来Swingin' Ape Studios被暴雪并购后接手了这一游戏,再往后就没消息了。

3、《魔兽争霸:魔族王子》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)

魔兽争霸:魔族王子

1998年E3大展前夕,暴雪宣布取消该项目的开发,令人扼腕,也颇感无奈:冒险类游戏已经不吃香,这款作品也因为开发周期过长而在技术上大大 落伍了。

2、《四骑士启示录》(The Four Horsemen of the Apocalypse)

四骑士启示录

开发商3DO破产了,但据说他们手里还有800万美元预算,这对于一款动作类恐怖游戏的开发来说应该足够了——谁也不知掉究竟发生了什么。

1、《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)

也许是游戏史上最大的一个玩笑,躲躲藏藏折腾了长达12年。“跳票王”的帽子戴了多年谁也抢不走,最终随着3D Realms的解散而划上句号。国外的著名的《连线》杂志甚至给它颁发了十大跳票产品的终身成就奖!《永远的毁灭公爵》在大家心目中将会成为一个永远的传说。

永远的毁灭公爵

本应该是《毁灭公爵3D》的伟大续作,却成了游戏史上永恒的传说——《永远的毁灭公爵》!
  —BenjEdwards

1996年01月:《毁灭公爵3D》出版。《永远的毁灭公爵》号称将于1997年4月推出。
  1997年11月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》截图,游戏预计1998年中后期推出并改用Quake II引擎。
  1998年05月:《永远的毁灭公爵》预告片在E3播出,玩家和评论家为之疯狂。
  1999年05月:游戏未在E3展出。Broussard说:“我们厌倦了毫无意义的公关游戏。”
  2001年05月:3D Realms放出几年来的第一个视频。官网宣称:“这不是在开玩笑。”
  2003年05月:发行商Take-Two Interactive宣布《永远的毁灭公爵》将无法在2003年推出,批评开发部门烧钱。
  2008年06月:首段实际游戏视频公布,当时我们都在庆幸能在世界末日前发布该作
  2008年12月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》新桌面壁纸
  2009年05月:3D Realms关闭内部开发部门。Take-Two将3D Realms告上法庭。
  2009年07月:奄奄一息,新图放出
  2009年12月:故弄玄虚,悬疑画面放出

从这些时间上的流水细节来看,永远的毁灭公爵是真的死了,它为娱乐界奉献了最后一丝力量!
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间……
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《最终幻想》系列发售了21款游戏,4部电影;《侠盗飞车》(GTA)系列发售了14款游戏;《塞尔达传说》系 列发售了16款游戏;《模拟人生》系列发售了17款游戏!
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《洛克人》主题游戏发售了75款;《星球大战》主题游戏发售了50款;马里奥主题游戏发售了56款!
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,黑岛工作室诞生、发展、辉煌、然后灭亡了……
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,万智牌发售了6个系列,30套,接近11万种卡片。
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,即便是暴雪这样超级拖沓的公司也生产了5款著名游戏:《星际争霸》《星际争霸2》《暗黑破坏神2》《魔兽争霸 3》以及《魔兽世界》。
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,一共有15种游戏主机发售,它们 是:PS,DC,NGC,XBOX,PS2,XBOX360,Wii,PS3,GBC,GBA,GBASP,NDS,PSP,GBM,NDSL。
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,全世界一共卖出了3亿5000万台各种游戏主机、PC。
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,民用互联网接入速度提高了300倍。
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,PC处理器速度提高了32倍。
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,微软发布了6种PC操作系统版本。
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,Google和eBay诞生、发展、壮大。
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《哈里波特》系列从第1部出到了第7部,还被改编成了4部电影。
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《南方公园》系列从第1季播到了第10季,一共146集。
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,美国发射了30次航天飞机。
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,发生过6次日全食和7次月全食。
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,4个国家拥有了核武器,5场战争结束了,19场新战争开始了。
  在《永远的毁灭公爵》跳票期间,有大约5亿人死亡,6亿6千万人诞生。

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