《中华英雄》谈职业平衡与PK

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-05-12 14:18:36转载

谈职业平衡与PK

虽然这个游戏没有键盘操作,但是PK手法同样要求很高。而其我对职业平衡这个问题,感觉还可以。

我本人是玩毒的(不要说我站着说话不腰疼奥)。虽然毒的伤害很高,本人感觉PK手法还可以但是遇到会玩的近战一样很吃力。近战那些瞬移类技能不是白给的。

其实大家都是职业不平衡,想过道具没有?很多的时候PK,我剩下几十血了,而其赢的原因什么?因为有自动加血的药。但是在只是一个小因素。

近战斗是瞬间输出行职业,和毒PK一套连招用过如果没秒,那你基本可以拜拜了。毒是持续伤害的,如果不被秒,只要加上血,天依然是蓝的。嘎嘎。这是装备和等级都差不多的时候。而且这个游戏每天领取的状态和自己的加点是非常重要地。如果你是全力玩家,上诉的条件基本类似的话,秒毒也很容易呀。在说了,都说毒的技能变态,如果按照1v1的情况说,近战一套连招秒毒的几率很大吧。毒是技能厉害了,但是你们有大招呀。毒的大招你见谁用过。(那大招也确实鸡肋)。

我现在准备公测了玩个刀呢。其实每个玩家对自己玩的职业都有不满意的地方,不满意的原因是什么?都希望自己用的是完美职业,我杀你行。你杀我NO.

个人感觉,在排除RMB的情况下。PK手法要多练习。加点也分个人需求和爱好加好。在这就不举例说明了。

对了,我们打真三DOTA的时候感觉有句话非常到位。没有最垃圾的英雄,只有最垃圾的玩家。嘎嘎。这句不是骂人奥,是希望大家端正自己的心态,不要老是找外在因素来给自己找理由和借口。

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