技能升级用书。目前想加低级10点以上的技能,每升一级都需要一本书,比较猥琐,比如炎龙杀阵,一个120级的玩家想把这个技能点到20,书打不到,买又没那么多
按照惯例,首先感谢CCTV、绿色TV,尤其感谢半RMB、非RMB菜鸟玩家的支持!
关于本人:本人是征途的老玩家:最早参与旧版征途原始测试的第一批,离开征途几年,见绿色而回归,在绿色征途里是个FRMB玩家,每月在绿色征途的固定投入就三十元,因见最近的更新越来越极端,本绿色更新后无限接近秒杀,再如此想不BT都难,故写下本贴,一吐为快吧,也诚邀各路英雄豪杰壮士大侠拍砖。
前言:从开区到现在,屡次更新,屡次异议,总起来说绿色征途的部分更新,还是蛮有新意的,最近的更新:古战场,实在是给游戏后续的稳定和长期发展带来很大问题。为绿色征途的发展计,为玩家的乐趣和平等计,也谈下对本游戏的一点构想和建议,也希望巨人官方能采纳其中的合理意见,实实在在的打造绿色新一代网游:
1、适当减少小号流。大量小号流的存在,一方面会增加服务器的负担,往往一搞某些活动,大批小号流上载,服务器就卡的要死,另一方面小号流对游戏的公平性有很大影响。建议:①定期清理登陆时间和级别、累计的活跃度等多项综合较低的小号,并发公告通知。②材料暴率调整。可以分几个阶段:第一个阶段开区90日后,野外60级以下怪的材料、绿装暴率减半(开区后的时间、怪的级别可讨论),或者开区30日后,凤凰等所有低级怪开始不爆材料。第二个阶段开区120日后,野外60—95级怪开始不爆材料,其他东西暴率不作调整也可,商人号一般不超100级,有此足够。当然也可以再细分下阶段,怪物的级别也可以根据本区人物的平均级别设置。不爆材料后的打怪经验可以适当提高,同时考虑到材料的缺乏,做主线任务的同时多赠送一些绑定的材料以及掉宝BOSS多一点材料爆率,95以上的怪材料爆率调高,作为补偿。考虑到老区有新人加入,系统送的神秘礼物多赠一些绑定材料作为补偿。这种设置对一般玩家无任何影响,影响最大的是商人小号流。目前老区在野外挂的大多数是商人号,又在凤凰看到一个三十个一组的商人号,从01到30,一色的召唤,摆队在走,壮观!!
2、任务还需减负。游戏不能仅靠几个人维持,而是各阶层的平民游戏,给上班族、学生等基础玩家每天的任务减负是非常有必要的。本次更新后的体力值不错,仍然建议体力值可以累计的更高些,比如2000或者更多,让玩家自由选择多倍的经验,比如2倍、3倍,但需消耗更多的体力值。这样上班族、学生等可以集中某几天任务,比如周末。
3、古战场。更新后的古战场也许会成为高等级好装备大号玩家的包场,却也容易成为广大平民玩家的受虐之地。古战场出的终极装备无异在缩短游戏寿命,造成玩家间较大的差距,容易导致平民玩家逐步流失。一个古战场把掉宝、野外紫BOSS都压下去了,一个BT的不考虑FRMB玩家、上班族、上学族的更新。几个大号在里面打宝顺便杀人刷功勋,小号连个随机都不能用,只能等着被回城。刚看到今天测试区的更新,估计很快会波及全服,看来官方打算把古战场强化到底了,想想为几个大号的绚丽,置广大的基础玩家于郁闷?凤凰套效果的推出实际也相当程度的拒绝了上班族和学生族的更多加入:因为他们不可能有更多时间玩,大号的7天效果这意味着什么?意味着这些小号们一上线就会被几个带效果的大号秒,还有比这更郁闷的吗?
建议:①进入古战场需要某种信物(靠任务或打怪爆出);②有每天的次数、每次的时间(比如至多每天2次,每次2小时)来限制;③地图很大,可以使用随机,即使被P,可以飞走,预防级高的欺辱级低的;④怪物爆的宝物最多至次终极,即马装最多爆黄色,装备最多爆完美,魂魄石最多到2级等;⑤可以搞成迷宫式,特定的怪在特定的层数,特定的怪爆特定的宝物,以增加趣味。⑥为避免商人号挂机,怪的刷新地点不固定,系统也不提示,随机刷出,这样也能提高大家的冒险乐趣。
4、活跃度。活跃度备受诟议,褒贬不一。建议:活跃度改为上一个月的累计数,到这个数,自然可以领到工资,领N两工资减M值的活跃值,不需要在领工资这几天跟玩命似的去偷砖、做任务,要是出差、考试了,这个月工资就错过了。还有就是能不能明确活跃度的点数,可以直观看到,到多少点了玩家一目了然,数字化的显示,这样做任务就有数了。
5、工资。工资可以累存在NPC,不是这个月的不领就没了,而是可以根据活跃度的多少领取多少,活跃度在领取工资后降低了也没关系,再做任务提高,循环而已。也可以攒12个月的,集中一段时间任务来领取,这样学生可以利用暑假、寒假,上班族可以利用年假来完成。可争取到更多的上班族和学生加入。
6、职业平衡。目前的职业主业还算相对平衡,但职业副业就差很大,比如只练宠弓、自然召唤等就很菜,建议对每个职业的三个系都平衡,即使只练其中一个系,也不会差距大到天和地。
7、马装。目前的马装只有白马和红马之分,建议全区马装普及后开放级别高的(比如120级以上)的特殊马装,比如战士的白虎装、法师的恶狼装、弓手的魔蝎装、法师的青牛装、召唤的狮子装等,属性根据各职业特点加,外观一定要酷,属性要适当,杜绝变态。
8、国运时间。很多国家选择17:30—18:30发国运,这个时间正是上班族和学生回家、吃饭、接孩子的时间,在五一假期后,单位、学校调整作息时间,上班族、学生就彻底的错过国运了。建议1:官方强制性的将国运时间调整到18:30—24:00之间,任何国家只能在这个时间内发布。建议2:拉镖可以7天累计,7天后自动清零,重新计算,每天累计1次,第七天可以累计7次的,连续拉车的总经验按照每天拉车总经验的80%计算(低于每天拉车的,但比例要适当),这样当天错过的可以另选择时间拉车,更方便各阶层玩家。
9、加点模拟器。能不能出个加点模拟器,让广大玩家少走点弯路,以后也用的上,可以随时模拟,免的到处讨教前辈。
10、紫BOSS。刚看到有人提议紫BOSS的设置,设想不错,也补充几句:建议在掉宝副本的设置里,累计每周打宝的次数(第八天清零,重新计算),比如累计至第7次时(这样一周可以有3次机会打紫BOSS),再进掉宝副本自动刷新一个紫BOSS,让那些FRMB玩家也过过打紫BOSS的瘾,这样,不像在老征途和本次更新的古战场里紫BOSS天天被那几个大号包,FRMB玩家没得玩。
11、掉宝暴率。出了古战场,掉宝地图成 垃 圾 了?刚进去打了3次掉宝,就爆了3个 垃 圾绿,没有材料,暴率调的够低了,FRMB玩家怎么办?天天的去古战场受虐?希望适当上调掉宝地图的爆率,不能和古战场差距过大,去掉宝的不要满怀希望而进彻底失望而出,掉宝不应该削弱,而应该加强,因为掉宝才是平民的最爱——安全无虞、不担心被黑点骚扰。
12、大众化。大众化、人性化才是游戏正道,人气才是所有网游的克宝盆和根基所在,绿色的本身含义就是大众化,全民皆宜才称的上绿色,诚然,RMB玩家和FRMB玩家应该有差距,差距不能是天地之间的距离,最近的更新却有将这种差距继续加大的趋势,拒绝急功近利的更新,每次的策划应是以绿色为宗旨,核心是打造真正的绿色网游。
①越来越大的装备差距:比如推一个古战场就把以前的设置打压下去,而古战场的紫BOSS和野外紫BOSS大家都心知肚明:还不是几个大号玩家的盘中餐吗?
②越来越大的级别差距:比如吃牌子无限制,游戏后期的差距会越来越大。
13、更新方向。未来的策划以绿色为中心,以不秒杀不破防、活动和更新适合三个阶层玩家、缩小各阶层差距为出发点,建议:①在技能、攻击和防御加成上等特别加强职业相克,比如弓克战,战克法,法克仙,仙克召唤,召唤克弓等,没有哪个职业最强,互生互克,避免某单个职业过热。②适当强化五行属性相克,不要像目前的五行聊胜于无,加强后利于团队、家族联合作战或国战。③加强各国沟通与联合,定期举办一些大型、一致对外的战役级对抗,比如十国或联盟国90级上的玩家联合绞杀数量多强度大暴率高的攻城怪,或者根据国内纪念日举办类似联合击杀倭寇、联合守城等,可以以打击血量多少优先分配掉落的宝物,设定时间内按序分配,比如N秒内第一名不取,则第二名取,N秒内第二名不取,依次往下。。。或者一些非PK竞赛等等。④不频繁更新,相对稳定。大多数玩家还没适应出来不长时间的更新,又搞出新的;对于可能加大阶层差距的更新尤其要谨慎,做综合分析后,这些更新要适时取消。每次的更新重在绿色,对RMB玩家:有点乐趣有点刺激;对半RMB玩家:看到希望,有前途。对非RMB玩家:轻松休闲,不累不郁闷。
14、版面变换。目前版面适合有时间的休闲人,不适合家务、工作、休闲两不误或者想偷会儿懒的上班族、学生族,建议增加办公版面,比如类似EXCEL或WORD、CAD之类文字、图形界面,上班空闲,也能跟着大部队做个任务或者做个养殖什么的,以后要是开发田园种菜任务了,家务、工作、学习的时候PK不行,定点种菜、偷菜还是可以的。工作之余也休闲,老板出现了就一键切换,方便简洁。不要为应和几个RMB玩家而丧失平民化,如果大家玩一段时间发现:其实绿色征途还是RMB玩家的天下,FRMB们永远只是绿叶,一群人只是在陪村几个RMB玩家,谁还会坚持?背离了绿色的初衷,离大众越远,就离旧版征途的路越近,而重复的仍然会是一段坐等日落的无奈。
15、周末活动。目前几乎全服每天上午人气不旺,周末也如此,周一至周五大多人要工作、学习等,周末人少就值得推敲,其中一个原因是周末有意义的活动少,就周六下午一个海战,两天的上午没任何活动。建议:适当增加一些可以根据体力值选择经验倍数的活动,你如环式任务,田园种菜、偷菜任务等,根据任务减负、轻松休闲的原则,活动要很快可以做完,不必做一个任务要很长时间,比如十分钟就可以完成一个任务,一般40分钟内轻松完成所有任务。
16、离线经验兑换。活动期间的离线经验兑换策划的不错,符合节能减排的大方向,建议:继续完善这个系统。①结合体力值,M级以上玩家可以至王城NPC处选择用体力值按照N:1的比例兑换福点,即N点体力值兑换1点福点。,比例可设定,但要合理。②晚上选择王墓等处挂机的玩家还可以选择离线委托系统带练,每天最多带练N小时,带练经验的领取要减去一定的体力值、少量银卡,带练经验按照组队挂机经验的80%计算,可以消耗M值的活跃度加成1.2倍经验。
17、自己定制BOSS。在掉宝或其他副本中有每天一次的机会,可以自己定制BOSS,掉宝率不低于古战场。建议:①自行选择掉宝类型,比如可以选择只掉落魂魄石、绿装或者马匹装备等;②自行选择BOSS的外观、强度(分三级强度)、级别(与人物差距在15级以内)等,当然选择的级别、强度与掉宝率成正比。这样,玩家可以随心所欲的打造自己的网游,有点G M的感觉。
18、争霸比赛与观摩。为了给高等玩家一个展示、争霸的平台,每周在王城处开放争霸比赛,100级以上的高等玩家可以报名参加争霸,采用抽签、淘汰方式争霸,争霸第一名获取升级经验的20%作为奖励,第二名获得18%,以此类推,第十名以外均为10%,90级以上的各国国民都可到王城观摩比赛,比赛结束后参与观摩的每人可获得升级经验的8%作为奖励,可以有6—8个评语选项选择评价比赛,选择评价最高的选项经验加成1.2。比赛前后各一个小时王城不能PK。经验加成、比赛人数、比赛规程等都可以细化。这样,高等玩家在大批粉丝的鼓舞下有成就感,非RMB玩家也能跟着获得点好处,带动下人气。
19、技能升级用书。目前想加低级10点以上的技能,每升一级都需要一本书,比较猥琐,比如炎龙杀阵,一个120级的玩家想把这个技能点到20,书打不到,买又没那么多,非常不合理。建议:①取消升10点以上的技能要书。②若仍需要的话,也建议低等的技能升级用书(注意是技能升级书,不是技能书)可以用一定量绿装或做任务换取。
20、其他优化建议:①物品叠加:比如蝴蝶、资源令、押镖令等占用空间大,建议相同物品可以叠加,节省仓库空间,可以叠加的物品,叠加数量继续上调,比如宠物饲料可以加到100。②仓库功能优化:A、开放一键整理,轻松管理仓库。B、对M级以上的玩家开放第三仓库。③建议增加套装、称号等的外观效果,属性不变,而显示效果不同,比如增加不同颜色的光圈、闪光等,也可以自选色彩搭配,满足那些爱美的玩家,与众不同的改变自己。④增加龙舟或赛马等个人竞技,定期(是每天、每周、每月,大家讨论,建议为每周)举办这些个人竞技,对没有团队的上班族、学生来说非常必要,对有团队的玩家也增加互相切磋的乐趣。
我为人人,人人为我,随想随写,请斑竹代为转达俺的建议和构想,共同打造完美绿色, 打开绿色征途的官网,首先映入眼帘的是撩拨玩家的一句话:非RMB玩家的首选网游。希望绿色征途能够做到,并希望越来越绿,越绿越春天!

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