最近PSP6.20系统可说是泪流满面,唯一的两款6.20游戏相继宣告破解。于是小编赶在第一时间下载体验,在这里先向大家介绍王国之心:梦中降生。
最近PSP6.20系统可说是泪流满面,唯一的两款6.20游戏相继宣告破解。于是小编赶在第一时间下载体验,在这里先向大家介绍王国之心:梦中降生。
游戏名称:王国之心 梦中降生
英文名称:Kingdom Hearts Birth by Sleep
制作厂商:Disney / SQUARE ENIX CO., LTD
代理发行:SQUARE ENIX CO., LTD.
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable
语言版本:日文(日版)
发售日期:2010年01月09日
游戏介绍
本作是王国之心系列在PSP平台上的处女作,故事发生在初代王国之心的9至10年前。曾经世界是紧紧连接在一起的。世界上有很多能使用键刃的人,为了争夺光明,古代爆发了一场围绕王国之心的浩大战争,所有的人被卷了进去,结果世界为黑暗笼罩和分割,仅存的世界为了不再爆发战争,用光之壁将自己的世界包围,除了键刃的持有者,没有人能前往别的世界。
某日,在日落黄昏之时,一个银发的男子站在海边轻声的细语:“这个世界是这么的狭小。”这便是所有一切的起源,这是属于三个人的故事,这是三个少年用友情所叙述的一曲凄凉的悲歌,也是用友情所叙述的一个唯美的故事。这便是王国之心:梦中降生。
游戏画面
看过一段精彩的开场CG之后,就正式进入了这个童话般的游戏。本作并没有因为转战阵地和只是前传就偷工减料,游戏画面还是如同以往SQUARE ENIX公司所出的作品一样,精美,精细和精制:气势宏博的罗马殿堂,阴森恐怖的城堡,欢快洋溢的迪丝尼乐园等众多的游戏场景都被SQUARE ENIX公司淋漓尽致的表现了出来,使人很容易就沉浸在了这梦幻般的游戏世界里。游戏的CG画面也是可圈可点,有着大量CG制作经验的SQUARE ENIX公司在本作中CG的画面也是相当的不错的,基本上是已经将PSP的机能发挥到了极限。接下来就是战斗画面,对于无缘玩PS2只玩过GBA版的我来说,本作的画面就是两个字来形容:绚丽,无论是普通连续攻击还是魔法的使用,其画面的素质之高大大超出了我的想像。战斗不仅流畅,而且非常的华丽,有着非常好的连续感,光光是普通的连续攻击加上新加的战斗风格改变,就给人一种速度与激情的视觉冲击。
总体来说在游戏画面方面,本作秉承了SQUARE ENIX公司一贯的作风,给与玩家们顶级的视觉享受,然而美中不足的就是因为PSP的机能限制,本作正式的动画CG只有两个,其他的全是即时演算动画,不过本作对于我们这些无缘玩PS2的玩家来说已经是一份相当满意的答卷了。
游戏音乐
本人虽然无缘玩PS2的王国之心,但是对其也是相当的了解的,当年那首《光》也是耳熟能详。对于本作的OP可以说SQUARE ENIX公司是下尽了功夫,不能是一成不变的元曲照搬,《光》虽然是好,但是再好的歌听再多,也会腻,而且《光》已经多次作为本系列的OP和ED出现了,再一次元曲照搬,也不能更好的表现游戏是属于前作这一题材,但是不能重新选曲,怕大多数的老玩家无法接受,所以最后游戏OP歌曲被定为了是《光》的重编曲版。这一改动,是相当的不错的,听着宇多田光演唱重编曲版的《光》,即怀旧,好似又将我带到了初次看到初代王国之心的时候,我相信如果是玩过以前几代王国之心的朋友来玩本作的话,一定会是感慨万分,又感觉新颖,再配合上《王国之心2 最终混合版》的隐藏影像为主体的画面,加之修行的场面和举起护身符的场面,把新旧紧紧的结合在了一起,就像那本作的中心一样,连接远古的过去,承接遥远的未来。然后是本作的战斗音效,本作的在战斗时的音效也是相当让人满意的,无论是连续的攻击,战斗风格改变,还是使用华丽魔法时的音效,都让人听的热血沸腾,斗志高昂。
游戏剧情
作为一个好的游戏,有着优秀的剧情是必不可少的,本作讲的并不是一个人的故事,而是三个人的故事,他们分别是开朗的本,热血的提拉和冷静的阿库而,三个人的剧情互相穿插,每个人的故事相当于本作前传的一个小部分,只有将三个人全部翻版,你才能了解所有的故事。本作在剧情的处理上表现的可以说是非常的优秀,每一个人的内心描写,和对其他人的看法,感想都被表现的淋漓尽致,而本作的中心三个人的友情更是入木三分,比如提拉为了救本而使用黑暗的力量,阿库而为了救提拉而堕入黑暗,最后阿库而在黑暗中坚持不下去时,被提拉和本的键刃所救等。
在游戏中还可以收集到反派BOSS的报告书,通过报告书,我们可以清楚的了解到他的内心的世界,和所有事情的由来。护身符是本作中的重点,是阿库而在比式之前送给提拉和本的,这不仅仅是一个护身符,还是三个人的友情的象征,是连接三个人的接绊。
由于本作是讲述的过去的故事,于是在新增人物方面,还安排了众人期待的《最终幻想》系列角色的人物,同样是属于过去角色的扎克斯出场。在本作中的扎克斯采用的是Soldier Class 2nd时期的外形,这时还没有破坏之剑,也很年轻,比温托斯稍微大一些,他和主角们也发生了许多有趣的事情,在这里我就不再进行详细的剧透了,精彩还是由各位玩家慢慢的自己体会吧。
系统操作
为了不失华丽,又要流畅的战斗,还要考虑到PSP的键位,所以本作的游戏的战斗起来非常简单,只需要使用到○和△两个按键即可使出各种各样华丽的技能。
○键:普通攻击,连续输入的话就能形成连击
△键:自定义攻击,可以通过预先设定好技能到自己的组合,然后在战斗中就能通过△键发动。
便利系统:首先要说的是快捷发动,在菜单里,玩家们可以自由的进行技能,魔法的顺序编辑,在战斗中如果连续点击△键,则会按顺序发动技能或者魔法,一旦下一个技能或者魔法的CD时间没到,就会继续发动下下个技能,所以在战斗的时候,一直点击△键,只要技能和魔法不是太长的CD时间就可以持续不断的释放。
自定义攻击的选择方法:通过方向键上下,就能选择自己预先设定好的自定义技能,然后通过△键发动。
自定义攻击的等待时间:使用过的自定义攻击,需要再等待一段时间之后才能再次使用。越强力的技能和魔法所需时间则越久。
指令槽:指令槽是作为本作的一个重要的存在,当你在攻击对方时,指令槽就会慢慢的储集,当指令槽蓄满的时候就可以发动战斗风格改变。
战斗风格变化:要发动攻击风格变化需要将指令槽蓄满,发动攻击风格变化后,攻击就会追加新的攻击方式,此时角色的攻击方式也会大大的改变。这里需要注意,改变的战斗风格并不是随机的,而是和你平时使用的招式有着紧密的联系,比如你常常使用冰系攻击,就有机会变成冰系的战斗风格。在已经变化的风格中再次蓄满指令槽,就能够发动高级终结技。发动后指令槽清零。
第二阶段风格变化:如果指令槽蓄满再次全满并且满足第二阶段风格变化的条件,就能够发动第二阶段的风格变化,同时追加更高级的攻击方式。同样,在第二阶段风格变化中蓄满指令槽,就能够发动最终的终结技。发动后指令槽清零。
终结技:指令槽蓄满并且未发生战斗风格变化时,再按下普通攻击就会发动终结技,终结技不仅华丽,而且杀伤力大,有的终结技在发动的时候,角色还是处于无敌状态,所以在战斗的时候,按照合理的状况来选择改变战斗风格,还是发动终结技,成为了玩家必须要掌握的一门技术。终结技也可以根据自己的喜好来设定,针对战斗对象来选择合适的终结技也会让战斗变得更加轻松。发动之后,指令槽将会清零。
指令等级(技能,魔法,动作):包括基本动作指令以及战斗指令在内,游戏中所有的能够装备的指令都是有等级存在的,玩家在指令装备界面设置后指令后,在战斗中获得的CP就会分配到各个指令上,当达到所需要的量时,指令的等级就会提升,而升级后的指令效果也会更加明显,比如攻击范围变大,攻击力变强等。指令等级后面就是目前该指令获得的CP值,如果变成皇冠的话,则表示指令已经升满级
特殊魔法射击锁定:这种攻击方式是游戏中独立的,不需要在指令编辑界面中预先设定,发动这个指令技能需要消费画面左下角的FOCUS槽。同时按住L键和R键不放,就会进入射击锁定模式,在有限的时间内,使用光标锁定尽量多的敌人,但是最高可锁定数也有限制,之后按下○键即可发动攻击。
D-Link:通过消费已经蓄满的D-Link槽,可以按下方向键→来召唤同伴,用上下键选择好想要召唤的同伴后,按下△键就能够召唤。召唤之后角色的指令槽会变成该同伴的风格,同时右侧增加同伴的头像。
强化效果:通过战斗收集同伴的专有道具,会产生各种强化效果,如攻击力提升等。每一个同伴有两次强化,强化道具是像星星一样的东东。
D-Link技能:还能够像终结技一样发动D-Link的终结技。和不同的同伴组合,会发挥出不同的强大技能。
心得体会
在苦战了数十个小时之后终于把本作玩完了,总体感觉不错,爽快流畅的攻击,绚丽的魔法和技能,优秀的剧情,和动听的音乐都可以使人沉迷进去,本作作为PSP上的处女作,已经是一份相当满意的答卷了。
小注意和小窍门
大富翁的灵活运用:本作新加的系统之一,也是作为小游戏来进行的,不过你不要小看它的作用,在普通模式下,它只是作为一款小游戏来玩,但是你一旦进行困难模式时,你就会发现它的重要性了,因为在困难模式下,所得到的钱和技能,魔法卡片大大小于普通模式,导致如果再像普通模式那样的打法在困难模式下完全行不通,在这时候,大富翁的作用就体现出来了:一进行大富翁可以快速升级技能,二可以快速的得到较多的技能和魔法卡片,三在大富翁时合理的利用手中的卡片可以快速的胜利,米有风险。综上所述,如果要想进行困难模式的朋友一定要合理的利用大富翁这个游戏。
练级胜地:在游戏中期,大家就可以到达光辉庭院,它的中央广场是一个非常不错的练级胜地,一怪多,在调查了众多地方以后,发现这里的怪是最多的,二怪的实力不强,容易消灭,并且没有外界的干扰,三它是在游戏的中期就可以到达,所以在时间上来说,它也是不错的
走路经验法:在游戏里面,有个技能是走一步得到一点经验,不要小看这一点经验,本作杀怪的经验并不多,所以从中期开始,把走路经验获得以后,对后期的升级有着很重要的帮助
关于战斗风格的改变窍门:在使用本的时候,本的回避是带电滚,这招不仅攻击不错,而且破绽小,速度快,并且一直使用这招等指令槽满之后,必定是变为电击的战斗风格。
关于全CG的收集:第一个存档为普通,第二个存档为困难,第三个存档为困难,但是要宝箱全收集,这样全部翻版以后,就可以开启全部的CG动画了。
宝箱全收集的注意:并不是所有宝箱都可以在游戏之后来收集的,比如【Terra篇】启程之地的宝箱必须在游戏前期去收集,因为在游戏后期启程之地会崩溃,导致无法收集宝箱,请玩家们一定注意。
总结
不得不说本作是一款非常优秀的游戏,优美的画面,动听的音乐,流畅的打斗,华丽的特效,和动人肺腑的剧情,都使人流连忘返,然而再完美的游戏也是有缺陷的,首先不知道,是不是故意的本作的升级非常的困难,如果不使用走路加经验法的话,感觉根本等级就生不上去,就算是到最后,杀最终BOSS的时,30多级就够了,要是想轻松一些的话,50多极顶天了,那么以后的等级怎么办,这是很另人疑惑的地方,可以说是一个败笔,然后基于PSP的限制,每一个主角的剧情都不长,让人有些意犹未尽,有些遗憾,不过总体来说,本作作为PSP上的处女作,表现是令人满意的。然而和噬神者一样它也米有破解,使得热爱这个系列的玩家遗憾万分,不过我相信在不久的将来,这款游戏一定会被破解,让我们一起来等待在那沉睡之中的起源吧。
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