梦诛神话竞技赛的改变思路 由围棋想到的

互联网 | 编辑: 2010-05-13 22:20:02转载

神话竞技根本不需要搞什么入围赛、8强赛之类的东东。就是每天24小时随即排队比赛,遇到强队,你赢了,分数猛窜,你输了,得分也不会少。每月一统计,根据分数,排出各队名次。然后,开放跨服比赛。保证队伍的不重复,避免刷分

如果你想成为围棋的天下第一,你需要打败几个人?数一数,10个最多了。你把李世石、李昌镐、张栩、周鹤洋、崔哲瀚、古力、常昊、朴正祥、朴永训、王檄这几个人全干翻了。你就是王。更简单一点,你把前面5个全干翻了,基本上你说天下第一,就没人出来和你抢了。

其实,神话竞技根本不需要搞什么入围赛、8强赛之类的东东。就是每天24小时随即排队比赛,遇到强队,你赢了,分数猛窜,你输了,得分也不会少。每月一统计,根据分数,排出各队名次。然后,开放跨服比赛。保证队伍的不重复,避免刷分。

针对开放不足2个月的新服,可以在比赛前增加换系统装备的时间,脱离竞技场则装备消失。鼓励新服参与。(由于系统装备没启灵,没改魂,所以还是比其他队伍要差一点,既要鼓励,也要保持平衡)

另外,人员的宠物,在竞技队伍后,选择至少2只绑定人物。无法交易,出售等等,脱离队伍48小时后,才可以交易。避免借宠PK。

其实,现成的制度和思路,都有。就看完美用不用了,所谓他山之石,可以攻玉。

梦诛觉醒回复:

楼主,你好。

关于在游戏中引入PVP战场的玩法,是我们在推出“巨龙觉醒”版本后要做的。

你提的建议非常好,也为我们的玩法设计提供很好的思路。

这里我只说一下个人的意见,回合制战斗的特点主要体现在策略性和配合,

另外对于道具的使用也至关重要,并且战斗过程中的消耗量也较大。

如果引入PVP战场的玩法,我觉得节奏要控制好,我希望整个PK过程可以更像是一场活动。

如果节奏非常快的话,这个过程可能会非常累,并且伴随着高消耗。

另外奖励也是需要考虑的,希望大家能够提供更多的意见,以方便我们参考。

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