PK竞技的职业优点不大。像医生。竟然是要跟人抗着打。我郁闷了!不知道后期会如何
首先第一点:万王“死亡状态,地上爬爬”的设置!
这个非常不错,感觉很真实!当然,主要是让我笑了半天!那个地上爬得猥琐!
第二点:玩家间可互相雇佣委托任务的设置!
这个也相当不错,让想赚钱的赚钱!但是唯一不足的就是:全绑定的设置!可能会打击一些玩家互相之间的积极些。再说一般做这种任务的都是个人工作室多点,要是没利益,谁做?普通玩家一般做做还可以。长时间做可能比较少吧!
我建议增加一个选项:玩家可选择获取80%雇佣费成为不绑定,20%上交税收。这样的意义会更大一些!当然保留原来100%绑定的设置。
第三点:生产技能摆摊设置。
这个创新有点接近于很多的游戏小说了,非常不错,是万王区别于其他游戏的一个亮点。但也有不足之处。那就是玩家生产技能的摆摊需要本人在。而很多的玩家每天都有活动跟任务,不可能天天摆摊吧?而且生产技能也需要玩家去练。摆摊会降低这个设置的激励和创造性。最后将只可能沦为工作室赚钱的工具。
所以,我建议出:雇佣摆摊道具。
也就是,玩家雇佣一个系统摊位,进行“生产技能摆摊”。这样的好处就是不会把玩家限制在摆摊上,增加这个设置的自由性和可玩性。
另外:其实可以增加一个“鉴定装备”的生活技能。
第四点:“篝火”的设置!
这个设置也是一个亮点。提高了玩家的互动性!但是,也有一点点不足,就是系统帮助性。很多的新手都不知道这个篝火,也可以让好友或者朋友一起来加经验。笔者当初也是一个人点的篝火。所以,我建议玩家在点燃篝火之前,系统能弹出一个对话框提示玩家:是否要邀请你的好友或朋友来参加篝火晚会。这样会比较有娱乐性!
第五点:勋章还带有称号的这个系统。
这个系统也不错。但是唯一不足的就是勋章的存放。其实,我很不想把勋章拿去回收的。这个标志着我进入游戏的一个历程,和在这个历程上所获得的称号。所以:我建议要么玩家在回收勋章的时候,提示,是否保存称号。或者直接增加一个系统存放勋章的NPC。
试想:当我在100级的时候,看到这些勋章,我就会记起我从1级到100级所经历的艰苦和荣耀!这不得不说是一个好的殊荣!
这是我刚玩“万王3”一天就领略到的万王区别于别的游戏的优点!——之前,我玩了几天的“中华英雄”也没有感觉到一点优点,感觉跟其他游戏没多少差别。(可能会让人说我是枪手什么的。这个就是仁者见仁了!有兴趣的可以联系我!哈哈!)
当然,下面说下一些不足处:
第一点:坐骑系统。
人太大,马太小。——骑着那叫一个别扭呀!
而且,马的“真实性”没有征途的马来的真实!
另外,也没有马匹的打造系统。捕捉方面也比较粗糙,只是接任务,打BOSS,然后就交任务拿马。比征途的捕捉还粗糙!就是不知道后期捕捉坐骑是不是就是商城直接卖?
第二点:灵器的大小问题。
其实,万王的灵器还是很漂亮的。但是就是太小了。稍微近视点的可能都看不到了。难道是没有用“索泰”显卡的缘故?
呵呵,建议增加一个设置:灵器每进化一次或融合一次,灵器会相应的增大一些等等。
第三点:PK竞技、技能与副本方面。
技能方面感觉还是很单一。不知道后期会不会好点。
PK竞技的职业优点不大。像医生。竟然是要跟人抗着打。我郁闷了!不知道后期会如何!
副本的种类好像不多。其他的还没到后期,没感觉出来!
就这样了!我想我说得还是比较中肯的!
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