《绿色征途》跑商——要经验还是银卡

互联网 | 编辑: 2010-05-15 10:44:43转载

支持的玩家认为跑商本来就是应该赚钱而不是赚经验的,在其他的游戏跑商就是赚钱的任务。这样的优化是对FRMB的照顾,没钱的玩家可以通过跑商得到更多的实惠。大家也有了选择权,有钱的玩家不必费时费劲,没钱的玩家乐的赚个钵满盆满。

这是由一则更新公告引发的讨论热潮。4月14日测试区版本更新公告里对“家族跑商”功能进行优化:大幅上调玩家完成“家族跑商”任务获得的“银卡”奖励,但不再获得经验奖励。一石激起千层浪,游戏里,论坛上关于家族跑商的话题一直不断。一个个帖子如雨后春笋争先恐后的冒出来,大家纷纷表达自己的意见。叫好的,拍砖的,打酱油的,热闹非常。

为什么玩家们会对家族跑商这么关注呢?原因很简单,因为跑商不仅可以增加家族资金,家族贡献度还可以得到经验和银卡。更令大家欣喜的是在4月15日全区版本更新中,为了提高玩家收益,根据玩家建议对“跑商”功能进行优化:跑商人数增加,1级家族调整为3个商人位置,2级家族调整为4个商人位置;跑商时间由2小时调整为1小时,同时提高跑商单位时间获得经验的效率。

这样一来,一个小时跑商时间大概能跑八次左右,有速度装的朋友还能跑到十次。这样一个小时下来大概能得到一千万左右的经验并且还有一D银卡收入哟!

可是世事往往无法两全,现有的跑商得到的银卡相应较少,很多玩家纷纷反映银卡不够,希望能增加银卡收入。官方在测试区更新了新的家族跑商功能,大幅提高了家族跑商得到的银卡数,但是不再得到经验。这样的改动是否得到了玩家们的支持呢?

反对意见的玩家认为日常任务得到的银卡已经基本够用了,而经验更重要。有朋友反映说FRMB玩家不能像有钱人一样天天吃牌子升级,跑商是获取经验的一大途径,如果取消给经验,那么就追不上RMB玩家的升级速度了。还有朋友说银子没了充钱就好了,经验却不能向官方购买,他们喊出“要经验不要银子”的口号。一些族长也在担心着,如果跑商没有了经验奖励,那么会不会减少族员的积极性,影响到家族资金的来源。

支持的玩家认为跑商本来就是应该赚钱而不是赚经验的,在其他的游戏跑商就是赚钱的任务。这样的优化是对FRMB的照顾,没钱的玩家可以通过跑商得到更多的实惠。大家也有了选择权,有钱的玩家不必费时费劲,没钱的玩家乐的赚个钵满盆满。

对于反对方的意见,很多朋友提出反驳,跑商不给经验,对大家都是公平的,不存在RMB和FRMB玩家不同,事实上比起普通玩家有速度装的RMB玩家跑商得到的经验更高。所以并不会因为优化跑商而拉大两者间的距离。家族成员应该团结,做家族任务也是为了建设自己的美好家园。更何况并不是家族所有人都是有钱人,为钱而跑也未尝不可。

关于跑商的争议还在持续,测试区更新了用体力值获得跑商经验的新功能,让大家看到了征途对于玩家意见的重视。家族跑商究竟会如何优化还是个谜。跑商——要经验还是银卡?我相信绿色征途会广泛听取玩家的意见,交出让大家都满意的答卷。

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