集显与游戏,在以前是难以搭调的两个词汇。当年集显在电脑领域里可以算是“鸡肋”和低端的代名词,就连一点不懂电脑的“小白”在购买电脑的时候也会问:“是不是集显本?我想要个独显本。”当然,昔日的集显也没有说的这么垃圾,在X4500HD这款集成显示核心上,已经支持了高清
昔日“鸡肋” 今日“牛肋”
集显与游戏,在以前是难以搭调的两个词汇。当年集显在电脑领域里可以算是“鸡肋”和低端的代名词,就连一点不懂电脑的“小白”在购买电脑的时候也会问:“是不是集显本?我想要个独显本。”当然,昔日的集显也没有说的这么垃圾,在X4500HD这款集成显示核心上,已经支持了高清解码功能,但是要说用来来打游戏还是比较吃力的。
而今天小编要说的是,昔日的“鸡肋”今日“牛肋”(牛了)。为什么这么说呢?是因为英特尔GMA HD集成显卡的出现,完全扭转了大家对集显游戏性能低的印象。英特尔于今年最新推出的“整合型CPU”,该代CPU还是Intel首批在处理器内集成图形核心的产品,将集成图形核心、PCI-E控制器、内存控制器、DMI总线控制器的“图形内存控制器中心”(GMCH)和处理器核心封装在一颗芯片中。英特尔的首款CPU+GPU核心产品Clarkdale仍然是多新品封装方式,共有两个核心,分别是32nm制程的处理器核心和45nm的整合图形核心,接口为LGA 1156。Clarkdale是Intel进入32nm制程之后的首款产品,在技术特色方面包括持Turbo Boost及超线程技术,拥有512K L2缓存和4MB L3缓存,支持双通道DDR3-1333等。当然45nm的整合图形核心就是我们的今天的主角。
这颗集成的图形处理器被英特尔称为“HD Graphics”,在多媒体方面,HD Graphics相比于G45/GM45集成显卡的新特性有:双视频流解码、高清和标清锐度、xvYCC色域、双HDMI同时输出、双音频流、12bpc HDMI/DisplayPort色深、双HDCP流输出、DolbyTrueHD/DTS-HD MA源码输出,同时英特尔也声称主要面向休闲和主流PC游戏。值得一提的是,移动级的处理器支持显卡Turbo模式,但是桌面级的不支持,这是因为桌面级的显示核心的频率已经足够高了。在这种情况下,如果GPU的需求高于CPU,那么CPU将会把TDP更多的分配给GPU。
知己知彼百战不殆-测试平台
由于英特尔推出了最新的“i”系列处理器集成英特尔HD高性能显卡,各大厂商已经开始制造仅配备i系列“整合型cpu”的笔记本来占据中低端市场,我们今天的测试平台就是这样一款采用了英特尔i3-330M处理器的神舟A410-i3 D1。我们用CPU-Z和鲁大师对其配置进行了分析,具体配置如下:
从上面三张测试图中我们清楚地看到,这款笔记本采用了英特尔新酷睿 i3-330M处理器,集成英特尔HD显示核心,2GB内存采用英特尔Windows 7 旗舰版(32位、DX11)操作系统。我们今天的测试内容是xiny新一代英特尔HD集显能否应对当下主流游戏,那么究竟什么是主流游戏呢?
笑谈何谓主流游戏
对于主流游戏或者热门游戏来说,首先要更正下大家对主流游戏的认识,很多人一说到游戏就会问:“能玩使命召唤吗?这都跑不了的话就太垃圾了!”,其实孤岛危机、使命召唤这种大型3D多平台游戏并不是大众化游戏,就拿使命召唤来说其是由X360/PS3等专业游戏平台转移到PC的,所以这类游戏对显卡和整机性能比较高,如果拿它的标准定义为主流游戏的话,估计大部分电脑都要Pass掉。
其实主流游戏和热门游戏大部分所指的是网游:新开的,大家来尝鲜,玩家聚集较多,这样的游戏叫当前热门游戏。经典的:如网络游戏WOW,单机游戏WAR3这样的游戏玩家众多,经久不衰。系列性的:这类大部分是单机游戏如鬼武者系列,古墓丽影系列,波斯王子系列,实况足球系列,NBA系列等等。
相信对游戏比较了解的朋友都很清楚,游戏的流畅性关键看帧数。但是什么是帧数?测试帧数用什么软件?怎么用?还不是很了解,请看下一节-FRAPS与游戏帧数。
FRAPS与游戏帧数
我们如何来辨别这款游戏是否能够流畅运行呢?首先先给大家普及一下初级知识。
帧数是什么?
游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,但400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
帧数多少算流畅?
一般游戏都是30左右fps就可以称之为流畅了,60帧是最大值,如果超过60帧在视觉效果上没什么区别。比如策略类(三国志什么的)5fps也是可以接受的,但赛车类 5fps根本玩不下去。每款游戏都会有一个官方提供的最低配置要求,尤其是网络游戏,但这个最低配置仅仅适用于将游戏内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏中对于网速的问题是忽略不计的。
推荐软件:Fraps
推荐理由:一般人玩儿游戏看帧数一般都用它,还能屏幕截图,游戏录像。很好很强大的东西。
小谈热门游戏分类
对于热门游戏,大体上分为单机游戏和网络游戏这个毋庸置疑,相信热门单机游戏大家随口就能说出来《魔兽争霸-冰封王座》、《DOTA》、《CS》这些都是经久不衰的战斗竞技类游戏也是网吧最流行的联网游戏。众所周知中国拥有4亿网民占据总人口的三分之一,它的庞大群体使网游不得不成为当下最主流的游戏。下图是近期比较火爆的网游TOP15:
我们大可将网游分为六大类:茶余饭后、平面格斗类、射击对战类、休闲TOP类、2D-RPG类、大型3D类,随着测试的进行我们会将这几类进行更深入的分析。
茶余饭后类
游戏类型:茶余饭后
定义:很简单这类型游戏不要求画面和操作性,劳累半天吃完饭休息下用来动动脑子,但是这类型游戏必须很强的耐玩性。
测试游戏:单机《植物打僵尸》、网游《qq娱乐平台》(斗地主、连连看等)
《植物打僵尸》:这款游戏是近几年非常火爆的休闲小游戏,老少皆宜。
《qq娱乐平台》(斗地主、连连看、大家来找茬等):这类游戏受到大量网友的热捧,茶余饭后之余打打牌聊聊天,老少皆宜。帧数的多少对这类游戏的影响并不大。
战略竞技类
游戏类型:战略竞技
定义:这类型游戏对于画面的要求并不是很高,但在操作性和流畅性方面有很高的要求。此类游戏风靡与网吧和各大对战平台。
测试游戏:《魔兽争霸-冰封王座》、《DOTA》
《魔兽争霸》:是一款非常著名的即时战略游戏。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸3:冰封王座,目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。
《DOTA》:DotA官方全称LogoDota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
平面格斗类
游戏类型:平面格斗类
定义:这类游戏形式很像当年的街机,平面游戏对画质的要求不高,同样操作性和流畅性更为重要。
测试游戏:网游《DNF》《QQ三国》
《DNF》:《地下城与勇士》是以爽快格斗为特色的网络游戏。经典卷轴式游戏,丰富的装备系统,地下城(副本)打斗方式,个性的画面风格,独特的装备强化系统,值得让人琢磨的技巧,精彩有观赏价值的PK内容,颇受年轻人的喜爱。
《QQ三国》:三国是腾讯公司继QQ幻想后倾力打造的又一国产2D横版MMORPG网络游戏。游戏以玩家广为熟悉的三国题材为游戏背景,以精美细腻的2D游戏场景,吸引了众多玩家的眼光。这款Q版休闲游戏,画面、角色更为清新可爱,简单操作界面也让玩家上手容易,具有很强的趣味性和可玩性。
射击对战类
游戏类型:射击对战
定义:相信这类游戏不用多介绍,经久不衰的《CS》让不少男士享受到了枪战的乐趣。
测试游戏:网游《穿越火线》
《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。
休闲TO类
游戏类型:休闲TOP
定义:卡哇伊的人物,耐玩的故事情节处处吸引了不少女士的目光,并且休闲游戏也逐渐进入了不少男同胞的生活。流畅性是必须的。
测试游戏:网游《QQ旋舞》、《跑跑卡丁车》、《泡泡堂》
《QQ旋舞》:是一款强调休闲、时尚、交友的在线多人舞蹈游戏。优秀的视听享受:精美的人物与场景,配合音乐、灯光和各种特殊效果,给玩家带来极具冲击力的视听综合感受。
《跑跑卡丁车》: 跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。除中国、韩国外,在泰国、越南等国家也有专门的服务器。
《泡泡堂》:在所有的网络游戏中,《泡泡堂》算是一款经久不衰的网游,游戏开放已有多年,(共开出了6区,其中电信4个服务器;网通1个服务器;六区为新区推荐)。 《泡泡堂》是在模仿《BomberMan(炸弹人)》,Nexon公司还把《泡泡堂》(BNB)的经典人物使用在《跑跑卡丁车》(KartRider)、《泡泡战士》(BubbleFighter)和《跑跑飞空艇》(AirRider)的人物角色系统上。
2D-RPG类
游戏类型:2D-RPG类
定义:Q版人物,搞笑的技能钟爱这类游戏的玩家仍然很多,从昔日的《石器时代》到今日的《梦幻西游》均是年轻人的最爱
测试游戏:《梦幻西游》
《梦幻西游》:将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,《梦幻西游》中所有场景都由美工手绘完成。无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都栩栩如生。
大型3D网游类
游戏类型:大型3D网游
定义:这类游戏对显卡的要求相对较高,画面效果出色,耐玩性高。
测试游戏:《天龙八部2》《蜀门》
《天龙八部2》:是由搜狐畅游自主研发的次世代武侠网游旗舰巨作。游戏围绕慕容复、王语嫣、段誉、乔峰、虚竹等主角人物展开一段新的故事,续写宏大的金庸江湖。十大门派激情共武,慕容世家重现江湖,以其流畅画面、剧情交互副本、全局式战斗体系以及颠覆传统的江湖视角,续写金庸经典原作,为玩家创造一个超越想象的全方位立体化武侠新世界。
《蜀门》:是一款以中国武侠文化为背景的MMORPG游戏,依托蜀山剑侠传的世界观,加入战争与挑战,突出人、仙、魔之间的恩怨情仇。游戏采用高效引擎,制作了300MB以内的超小客户端,并呈现给玩家2.8D的武侠风格画面。操作上既沿袭了玩家熟悉的2D、45度视角的简单操作,融合了3D游戏所具有的场景、人物的华丽展示效果,同时超低的机器配置需求,使得更多玩家都能享受特效全开后大魄力的技能效果和爽快的战斗感。
测试图表小结
测试小节:
通过表格我们可以清楚的看到,英特尔HD集显是否能够应付这几类游戏。我们之前说过,在30帧以上游戏便可流畅运行,60帧为完美运行超过60帧的数据我们可以当60帧计算。从上表可知,除了《DOTA》、《蜀门》在30帧以下其余平均帧数都在30帧以上流畅运行不成问题。
其实除了大型3D网游稍微需要些画质的需求,其他游戏都以流畅性为主,对于大型3D游戏来说要想完全流畅运行还是比较吃力的,所以我们在进入游戏的时候,通过调节游戏的系统设置来保证它的流畅性。拿《天龙八部2》举例系统设置中有个天空模式,如果将其打开,帧数立刻下降到16帧,但是当我们去除了天空模式的时候达到了45帧。
总体来说,这次集显测试成绩是相当出色的,也是昔日集显不能匹及的。它能够应付当下大部分主流游戏,并且在价格、发热量、续航能力、轻薄性都有很明显的优势。如果你是一个喜欢打主流游戏的玩家,那么看到上面的测试,相信你会有自己的选择。另外对于喜欢用笔记本打《魔兽世界》或者《孤岛危机》类大型3D游戏的朋友,还是推荐您选择一款性能强劲的独显本更加适合,但是价格相对较高。相信随着“i芯”的普及,这集显笔记本将会越来越多在价格方面也会有相对的下调,使其更具性价比和市场竞争力。
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