完美时空公布2010Q1未经审计财务业绩

互联网 | 编辑: 张蓉 2010-05-17 14:47:00转载-投稿 一键看全文

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完美时空有限责任公司(Nasdaq: PWRD)(以下简称“完美时空”或“公司”),一家总部位于中国的领先的网络游戏开发商和运营商,今天公布其截至2010年03月31日止的第一季度未经审计财务业绩。

2010年第一季度业绩表现摘要(1)

- 本季度营业收入为625.0百万元人民币(91.6百万美元),比上季度增长2.8%,比去年同期增长 47.0%

- 本季度毛利为537.9百万元人民币(78.8百万美元),比上季度增长2.2%,比去年同期增长 45.9%

- 本季度营业利润为323.2百万元人民币(47.3百万美元),比上季度增长16.9%,比去年同期增长40.3%。本季度非美国公认会计准则营业利润(2)为344.9百万元人民币(50.5百万美元),比上季度增长15.6%,比去年同期增长40.3%

- 本季度归属于公司股东的净利润为305.2百万元人民币(44.7百万美元),比上季度增长12.7%,比去年同期增长41.6%。本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润(2)为327.0百万元人民币(47.9百万美元),比上季度增长11.7%,比去年同期增长41.6%

- 本季度每股美国存托股票(3)基本及摊薄净收益分别为6.12元人民币(0.90美元)和5.75元人民币(0.84美元),上季度分别为5.44元人民币和5.09元人民币,去年同期分别为4.14元人民币和3.96元人民币。本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益(2)分别为6.56元人民币(0.96美元)和6.16元人民币(0.90美元),上季度分别为5.88元人民币和5.50元人民币,去年同期分别为4.43元人民币和4.25元人民币

- 在欧洲成立全资子公司以拓展公司的海外运营实力

说明:

(1) 所列美元数字仅为方便读者所需,但那些实际以美元结算的交易金额除外。本报告中采用的人民币对美元的兑换汇率以2010年3月31日由纽约联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇买入汇率为准。该汇率为6.8258元人民币兑换1.00美元。本新闻稿中的百分比在人民币基础上计算得出。

(2) 提供的非美国公认会计准则营业利润、非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润和非美国公认会计准则每股美国存托股票净收益,分别由营业利润、归属于公司股东的净利润和每股美国存托股票净收益扣除期权奖励计划费用后所得。请参见本新闻稿最后列明的“非美国公认会计准则财务指标”和“美国公认会计准则和非美国公认会计准则合并损益调节表”。

(3) 每股美国存托股票代表5股普通股。

“我非常高兴向大家公布我们2010年第一季度的业绩,”完美时空董事长兼 CEO 池宇峰先生说,“我们的游戏继续表现良好,本季度业绩符合我们之前的预期。尽管某款新游戏在上线后的大型更新中出现了一些问题,但是我们已经解决了这些问题,并正在开发一个即将推出的重要资料片。该资料片中包含许多更新内容,致力于进一步提升我们的用户群数量。我们从此次事件中吸取了宝贵的经验,将在今后的新产品和现有游戏的研发中尽力避免类似问题。虽然受到此事和不利季节性因素的影响,我们现有的某些游戏仍然持续受到玩家欢迎,推动公司继续成长。”

“我们继续专注于投资我们的研发团队,以进一步加强我们的游戏开发实力。通过这样的举措,我们建立了包括分属3D、2.5D 和2D 领域各具特色的持续而强大的产品线。我们专门打造的多个游戏引擎和游戏工作室让我们继续保持行业竞争力,以开发出在这些领域都拥有精品大作的多个大型产品系列。”

“我们的海外业务也持续发展,我们对此感到十分高兴。我们继续与数个海外游戏运营商签订新的代理授权协议,进一步增强我们对国际市场的渗透。我们在美国的运营也进展顺利,最近我们通过旗下美国全资子公司在北美正式推出了《神鬼传奇》,目前市场反响良好。此外,我们还于今年4月收购了我们长期以来在日本的运营合作伙伴 C&C Media Co., Ltd.(以下简称“C&C Media”),以把握日本市场的成长机遇,进一步拓展我们的海外运营实力。”

“作为成长战略的一部分,我们一直在关注市场上能够与我们核心业务产生协同效应的收购机会。在此,我很高兴向大家公布我们近期在这方面的一些进展。我们最近对美国领先的游戏开发工作室 Runic Games, Inc.(以下简称“Runic Games”)进行了战略性投资,收购了其多数股权,以进一步增强我们的研发实力。通过与 Runic Games 专业团队更加紧密的合作,我们期望能将其富于创意的游戏开发经验与我们对网络游戏市场的深刻理解相结合,以开发出国际化精品游戏。此外,我们还行使了购股期权以增持对成都叶网科技发展有限公司(以下简称“叶网”)的股权。叶网是一家网页游戏开发商和运营商。相信通过控制力度的加强,我们能够更具灵活性,使网页游戏业务与我们的核心业务产生更大的协同效应。”

“我们对行业的前景充满信心,并相信我们能充分把握未来的成长机遇。我们将继续对长线项目投入更多资源,以有效延长新游戏以及现有游戏的生命周期,来满足全球玩家的需求。我们的管理团队将以长期战略为本,致力于推动公司的持续发展并提升股东价值。”

2010年第一季度财务业绩

营业收入

本季度营业收入为625.0百万元人民币(91.6百万美元),比上季度的607.9百万元人民币增加了17.1百万元人民币,涨幅2.8%,比去年同期的425.1百万元人民币增加了199.9百万元人民币,涨幅47.0%。

本季度在线游戏营业收入为569.7百万元人民币(83.5百万美元),比上季度的541.8百万元人民币增加了27.9百万元人民币,涨幅5.2%,比去年同期的377.2百万元人民币增加了192.5百万元人民币,涨幅51.0%。在线游戏营业收入较上季度的增长主要是由于数款公司现有游戏持续受到玩家欢迎,以及一系列成功的游戏内促销和市场推广活动。

本季度在中国大陆运营游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为993,000,上季度为1,157,000,去年同期为615,000。本季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的活跃付费用户(APC)数量总和约为1,670,000,上季度为2,188,000,去年同期为1,464,000。本季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的每个活跃付费用户平均贡献的收入(ARPU)为306元人民币,上季度为223元人民币,去年同期为244元人民币。本季度 ACU 和 APC 分别比上季度下降了14.2%和23.7%,主要是由于最近推出的某款新游戏在大型更新中出现的一些问题,以及不利的季节性因素和公司更大力度的反外挂措施所致。尽管如此,公司仍然通过一系列成功的市场推广活动使 ARPU 较上季度提高了37.2%。

本季度海外授权收入为53.4百万元人民币(7.8百万美元),上季度为61.7百万元人民币,去年同期为48.0百万元人民币。海外授权收入较上季度的下降主要是由于在某些国际市场不利季节性因素所导致的提成授权使用收入的减少,以及因本季度公司没有在海外新推出游戏所导致的初始授权收入的减少。

本季度影视及其他收入为2.0百万元人民币(0.3百万美元),上季度为4.5百万元人民币,去年同期没有此项收入。

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