双打谁能赢?GTX480 SLI对决5870交火

互联网 | 编辑: 马振华 2010-05-19 07:00:00原创 返回原文

GTX480 SLI对决HD5870交火

NVIDIA推出全新架构的Fermi旗舰级显卡GTX480已有一段时间了,从各硬件媒体的相关评测看来,其当今最强性能单核心显卡的头衔可谓实至名归。不过这对于追求极致性能的高端DIY玩家来说显然不够,在对手ATI早已有HD5970占据如今最强单卡地位的情况下,很多人都在期盼NVIDIA何时会推出双核心Fermi显卡。无奈由于GTX480显卡芯片设计过于复杂,核心面积以及功耗都难以控制,因此双芯fermi显卡至今仍未露面。

虽然目前仍未有更强性能的femi显卡推出,不过自GTX480/470发布以来,NVIDIA为其发布专用驱动程序的频率相当高,最近又放出了最新的197.75版,除了提高单卡的稳定性、兼容性等几方面外,也逐步在完善对SLI的支持。而此前大部分媒体都只是最GTX480单卡做出了检验,至于其在SLI模式下的表现尚未有更多测试。那今天我们就为大家带来的是GTX480在SLI模式下的实际表现,作为对比,当然缺不了对手ATI相应显卡的Crossfire模式表现。

另外,我们还加入了和GTX480以及HD5870单卡的对比。那两者双打谁更强悍呢?交火或者说SLI对显卡性能的提升有多大幅度呢?接下来我们就详细来了解一下。

测试平台介绍及说明

组建高性能测试平台:

测试说明:

测试平台方面我们选用了Core i7 920超频到4GHz搭配X58主板组建高性能平台。因为与GTX480/HD5870对口的用户群基本上都是硬件发烧友或是游戏玩家,他们中相当多一部分人都在将CPU超频使用,而且CPU超频后平台性能瓶颈将被降低甚至消除,能更充分地体现高端显卡真实的3D性能,凸显不同驱动下,各个参测产品之间的性能差别。

由于一些原因,本次测试所选电源为安耐美魔族MODU 82+ 625W模块电源,对于高功耗的双路GTX480来说,不知道这款电源能否扛得住,我们拭目以待其实际表现。

在关键的显卡驱动方面,我们选择了NVIDIA和ATI最新的显卡驱动197.75和催化剂10.4正式版,另外A卡驱动方面还单独安装了10.4驱动配套的显卡交火优化档案。

本次性能测试包括大型3D游戏和基准测试在内共有12个测试项目,其中包括2款基准测试软件、4款DX11游戏、1款DX10.1游戏、3款DX10游戏以及2款DX9游戏。

双路GTX480 SLI率先登场

本次测试的两款GTX480显卡来自于索泰GTX480极速版和和微星N480GTX-M2D15,均为公版设计。

通过查看GPU-Z,可以看到双路GTX480 SLI组建成功。

双路HD5870紧随其后

本次测试的两款HD5870均为Eyefinity 6版本,分别来自于两家AIB显卡厂商迪兰恒进和蓝宝科技,HD5870 Eyefinity 6 Edition拥有2GB超大显存,显卡外部大大的6字也表明了其独特的6屏输出特性。

GPU-Z显示,双路HD5870交火组建成功。

DX10基准测试——3DMark Vantage

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

测试参数设定:

测试运行3DMARK Vantge中Performance和High两种不同级别的画质设定。另外由于3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,因此本项测试中GTX480显卡将提供开关PhysX后的两种结果参与对比。

由于测试所用显示器分辨率仅为1920*1080,因此只能提供给大家“P”和“H”模式下的测试结果。从结果来看,在开启physX时GTX480无论是在单卡还是SLI模式下表现均大幅领先,这也得益于physX为cpu测试部分得分所做的巨大贡献。而为了公平起见我们在关闭physX之后,在单卡测试中GTX480则稍稍落后于HD5870,不过在双路显卡测试中GTX480 SLI一举翻身,反而领先双路HD5870 5%左右,这也说明双路GTX480较GTX480单卡的性能提升幅度更大。那DX10基准测试的结果如此,实际游戏中也会有同样的表现吗?我们接着往下看。

DX11基准测试——Unigine Heaven 2.0

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。仿佛为了庆祝GF100芯片诞生,就在昨天Unigine Heaven官网上又推出了2.0版本,加入了许多新的场景。

测试参数设定:

Unigine Heaven2.0的测试运行DX11模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF,其中DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。

在这款主要针对DirectX11 API设计的测试程序中,拥有16个曲面细分单元的GTX480体现出了应有的高性能,无论是双路还是单卡都大幅领先。不过从双卡性能提升的角度来说,双路GTX480和双路HD5870都较单卡有80%左右的性能提升。

DX11游戏测试——《科林麦克雷:尘埃2》

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所测赛道为正式版中的伦敦赛道。参测显卡均运行在DX11最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

首先得说明一下,这款游戏的Demo试玩版中N卡只能在DX9模式下运行,所以我们采用正式版进行测试。这款游戏中GTX480在单卡和SLI模式下均相应领先对手HD5870和双路HD5870,并且SLI模式下较HD5870交火的领先幅度更大,这也说明双路GTX480对GTX480单卡的性能提升幅度更大。

DX11游戏测试——《普里皮亚季的召唤》

《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,参测显卡均运行在DX11最高画质设定下,未启用SSAO,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。《潜行者:普利皮亚季的召唤》Benchmark测试分为白天、黑夜、雨天、光照各种场景,每个场景都会得出各自的测试结果,下面我们在同一个柱状图中对比这四个场景的测试结果。

在这款较早支持DX11的游戏中,双路GTX480仍然领先于双路HD5870,单卡也如此。

DX11游戏测试——《战地:叛逆连队2》

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。参测显卡运行在DX11最高画质设定下,关闭HBAO,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

这款游戏中,单卡HD5870表现要强于单卡GTX480,不过在SLI状态下,双路GTX480表现已与双路HD5870持平,可见GTX480 SLI对显卡性能的提升更为明显。

DX11游戏测试——《地铁2033》

《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,人工测试场景选择第一关从爬梯子开始直到消灭三个怪物后拉铁门结束,使用Fraps软件记录游戏帧率。参测显卡均运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

《地铁2033》采用了大量DX11特效,一出道就成为了硬件杀手,虽然这是一款“The way”游戏,加入了对physX的支持,但也是N卡、A卡兼不放过,相对来说N卡表现稍好,不过即使双路GTX480联手,也只有27帧左右的帧数,勉强流畅。

DX10.1游戏测试——《鹰击长空》

类似经典的《皇牌空战》的座舱式模拟空战游戏,玩家可以驾驶超过50种飞机进行战斗。游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,除ssao选项为低外,参测显卡均运行在DX10.1最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

测试结果呈现出很明显的阶梯状,甚至GTX480单卡表现都要好于双路HD5870,并且GTX480 SLI带来的性能提升更为明显。

DX10游戏测试——《孤岛惊魂2》

《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,参测显卡运行在DX10最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

无论是单卡还是双卡,GTX480表现均要好过HD5870,不过SLI状态下领先HD5870交火的幅度要低于单卡状态下的领先,这也能看出在这款游戏中双路HD5870交火对单卡的性能提升幅度要大于GTX480 SLI。

DX10游戏测试——《孤岛危机》

《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,参测显卡运行在DX10最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

对于这款称霸已久的硬件杀手级游戏,GTX480和HD5870在单卡方面都有着同样的表现,30帧勉强够流畅运行,在SLI状态下,GTX480则和HD5870交火同样能够跑到50帧以上,GTX480 SLI表现稍好。

DX10游戏测试——《生化危机5》

《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

在这款游戏中,双路HD5870表现超出GTX480 SLI,虽然13帧的领先不足以在本就流畅的游戏中得以体现,但应该看到的是HD5870单卡时的表现还是大幅度落后于GTX480单卡的。

DX9游戏测试——《街头霸王4》

《街头霸王》由CAPCOM在我们童年时发布首部作品,最初属于电视游戏,一直伴随我们长大。如今《街头霸王4》正式登陆PC平台,使用全新3D引擎制作,由现代图形技术加入诸多特效,全方位全角度格斗令人回味无穷中又酣畅淋漓。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

和《生化危机5》一样,同是一款capcom出品的游戏,GTX480和HD5870的表现也是相同,均是HD5870从单卡落后于GTX480,到双卡交火性能领先GTX480 SLI。

DX9游戏测试——《现代战争2》

《现代战争2》是《使命召唤4》的续篇,在前作大获成功的背景下,这款游戏还未发布便呼声甚高,果不其然,《现代战争2》的首发场面空前火爆,甚至连央视新闻都对各国的发售现场做了报道,而它也确实不辱使命,一出即成为当前最热门的射击类游戏之一。

测试参数设定:

《使命召唤:现代战争2》没有自带的Benchmark程序,也无法录制demo,只能使用Fraps选择固定路线进行人工测试。为确保测试准确,每片显卡多次测试后取平均成绩。所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。

这款经典FPS游戏的DX9引擎已经得到了很好的优化,在单卡的情况下两款显卡帧数均在140帧左右,GTX480稍稍占优。不过当两块GTX480组SLI之后,其帧数大幅提升,领先交火的HD5870达53帧,提升幅度26%。

功耗、温度实测 高耗能大户诞生

FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。本来FurMark只是用来测试显示卡的OpenGL效能,但是因为他热力四射,火力非凡,所以可以拿来当烧机软体使用。它可以让显示卡跑出任何游戏都达不到的高温,以致于只要通过了FurMark考验过的显示卡,跑游戏都不会出问题。

测试参数设定:分辨率1280*1024,窗口化,No AA,选取极端折磨模式进行稳定性测试。

测试方法:待机测试即在待机状态下通过电能测试仪查看当前显示的功耗并使用GPU-Z记录GPU温度;满载测试即运行FurMark使显卡满载,3分钟后同样通过电能测试仪查看当前显示的功耗并记录GPU温度。测试环境温度24℃左右。

首先要提醒大家的是,下面的功耗测试数据均为电能测试仪实时显示的耗电量,而平台实际功耗还需在此数据基础上乘以0.82。

虽然GTX480的高功耗人尽皆知,但笔者还是没料到其待机状态下的平台功耗居然与双路HD5870待机下的平台功耗持平甚至还会高出几瓦,不过双路GTX480的平台功耗遥遥领先则在意料之中。

由于此次测试只采用了安耐美魔族MODU 82+ 625W模块电源,只根据其额定功率的数值来看的话笔者也很是担心能否扛得住双路GTX480满载时的功耗压力,事实也证明了笔者的担心,原定3分钟的FurMark满载测试在进行到差不多2分45秒时,系统自动黑屏重启,此时电能测试仪显示电量已在770w左右跳动,双路GTX480功耗已如此惊人。而HD5870功耗控制则比较优秀,双路交火满载下系统功耗要比双路GTX480的平台功耗低150w左右,HD5870单卡状态下平台功耗也要比GTX480单卡平台功耗低130w左右。

对于GTX480来说,如此高的功耗也带来了较高的发热量,在我们测试的3分钟时间里,双路GTX480核心温度首先在1分钟左右就冲到了95度,之后随着风扇转速的增加温度逐渐下降保持在了92度左右(此温度为SLI状态下的内卡温度),但随之而来的就是显卡风扇噪声大幅增加。而HD5870则又一次表现出了不俗的温度表现,即使在满载状态下也能降核心温度控制在90度以下,最重要的是并没有因温度上升带来巨大的风扇噪声。

测试汇总 显卡性能提升平分秋色

综合上面的这些性能测试来看,目前双路GTX480在SLI模式下的表现更为强悍,除了在《战地:叛逆连队2》中与HD5870交火表现相当、在《生化危机5》和《街头霸王4》中有10帧左右的落后之外,其余测试项目均领先于双路HD5870。而对于GTX480和HD5870从单卡到双路的性能提升,我们也做了如下图这样的表格方便更直观的对比。其中3DMARK Vantage的得分均为关闭physX的设定下所得,DX11游戏《普里皮亚季的召唤》也只选取了显卡在第一个场景Day下的平均帧数。

我们首先来看GTX480。在双路GTX480 SLI的条件下,性能提升比例最大的要数《战地:叛逆连队2》了,达到了98.7%,这样使得GTX480 SLI从单卡的落后表现一举追平双路HD5870。接下来提升比例较大的就要数Heaven 2.0了,看来这款主要针对DirectX11 API设计的测试程序确实非常依靠显卡曲面细分单元的性能表现。而提升比例最小的出现在《生化危机5》中,10.3%的提升比例也反映了这款较老的DX10游戏已不能充分利用GTX480的显卡资源。

接下来我们对比一下HD5870。 双路HD5870在交火状态下,相对单卡性能提升比例最大的是Heaven 2.0,不过HD5870相对简单的曲面细分单元设计也使得其在这款主要测试DirectX11 API的程序中表现不尽如人意,双路HD5870交火也要比双路GTX480 SLI得分低了将近45%。

在最下面我们还对两款显卡SLI和交火时对单卡的综合性能提升做了个统计,出乎意料的是虽然大部分游戏中GTX480 SLI都是双卡性能的领先者,不过从这个相对单卡性能提升的平均比例来看,两款显卡表现相当。这主要是由于GTX480加强了在最新的DX11游戏中的表现,提升起伏较大,而HD5870对游戏性能的提升则是较为平均。

最后再次回顾一下我们今天的问题,两款显卡双打谁更强呢?其实答案因人而异。虽然两款显卡SLI和交火时相对单卡的性能提升效率相当,但GTX480单卡以及在SLI下的绝对性能优势大家可是有目共睹,不过对于一款显卡来说,温度、功耗等方面同样不容忽视,而这也正是目前GTX480显卡为人诟病的“短板”。那面对GTX480 SLI和HD5870交火在性能和功耗两方面的“长”“短”之争,您会作何选择呢?

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