合欢该需要什么特点?玩家修改意见集合

互联网 | 编辑: 2010-05-18 21:43:27转载

先谈谈毒,隐身完全加大了毒的代价,大大减小了毒的作用,而且很多人提出安百分比减血,嗯,很不错啊。

玩家“IRIS咖啡”道:

1、四连的命中(100%)和伤害(用4连打爆击几率会加成)。

2、隐身不减攻击。

3、毒,不用隐身也能用。最好能改成百分比的。持续{回合·百分比}随技能等级的增加而增加。哪怕只能毒一人也行啊。

3、删除一些根本没用的技能,如凝音诀等等。

4、绵里藏针改成增加4连的爆几率或是普攻的爆几率。

5、关于百花缭乱,群秒的限制太高了,适当降低点吧。哦。还有,我看把他改成固定伤害或许会更好点吧。同时也改秒多一点。

6、别的门派技能那么多,凭什么我们合欢技能就这么少,看看人家青云打人的技能都那么多。等等。现在想到的就只有这些。有的楼下再补充。

7、补充一下,为什么合欢的符文那么烂,而且醉红尘的负面效果也太变态了吧,减防减得那么大力,天啊。

玩家“丢水晶鞋的猫”道:

已经是93级的合欢了,我可以肯定的说基础攻击没有任何职业能比拟的。在装备同样的情况下,合欢的基础攻击是最高的。但是为什么还有人说攻击低的可怜的原因。那就是技能出现了问题。

合欢的闪避成长在同等级所有门派里可以和SW媲美,而在速度里只能算第二速。而有些放弃了攻击走了全敏的极端,这就是因为技能的原因造成,但是这次修改确实把那些走全敏的人打入了无底深渊,SW符文技能加速度的出现。

而这个技能的出现注定了合欢不在有与SW拼速度的任何筹码。只能乖乖做自己的第二速了。那么就更打击了全部敏合欢的积极性。

而合欢的符文技能读了后确实综合了以前合欢提出的建议,关于4连不是必中的情况,关于4连攻击低的情况。还有等等做了加强。字面说觉醒所有职业,在合欢来说只是给合欢进行加强和弥补以前的错误。实际就加了一个技能就是召唤兽,而别人都加了两到3个新技能。

而这次修改让大家大跌眼眶。合欢既然出现了一个召唤技能。先不说合欢本身是否需要这个召唤技能和这个技能是否真的如其名多么的强大,在一些合作站上也略微有些内测玩家进行了测试。感觉不错,算是比较中等的技能。不好也不坏。

但是在这里我想请客服各位好好研究下,这个召唤兽有没有必要有。

就拿那个测试的体验服玩家说的1级符文一只召唤兽的血8000双防1500来算,而上面显示的蓝很高515,而对于低级玩家来说确实不适合。

试问不点灵息决,哪个合欢敢在PK时候召唤这个召唤兽。召唤出来的弊端很多,浪费一回合,浪费大量魔力。而被对方下回合盯上绝对的秒杀。可以肯定的说假如有召唤兽参加战斗那么召唤兽是最后一个出手的,那么被飞的话,那么就意味合欢召唤出伙伴没有任何效果。

而对于毒的方面,在这里我想提出点建议,希望客服有很好研究的必要。就是毒血的同时扣一定的蓝。当然肯定是固定伤害的。

而合欢的那个隐身我觉得应该加强,为什么这么说?这里我来解释这个问题,自己的心法已经92级了,主心技,但是隐身回合永远停留在5回合,当然包括用的那回合。而只要有金晶的怪都可以攻击自己。这里我想提出的意见就是让合欢的隐身更具有威力,在低等级宠物或者低等级金晶的情况下不能看到对方,和高等级金晶情况下有几率看不到对方,这要看双方的技能的等级而定。

在这里汇总下我的意见:

1、合欢的符文技能说简单点就是弥补合欢以前的弱势。但是不是真正的觉醒。符文技能在一定的基础上合欢的符文新技能能否和别的职业平衡。表面觉醒3个技能,实质只有一个新技能。2个是弥补原来的技能不足。

2、合欢的毒虽然是固定伤害,但是只扣血来说实在太脊柱,应该在加点扣篮。

3、合欢的隐身的技能的高低其实没有什么实质区别,只要有金晶就能探隐身,建议隐身是否被金晶宠物看到要看自身隐身等级的高低,当然超级金晶那个必须看到,毕竟是超级金晶,对于玩家自己加的眼睛,也要看等级的高低,技能等级的差距越大看不到隐身情况下合欢的几率越大。假如等级差距很小几率相反也很小。还有等级的提高回合数相应的增加。

这就是我提出的一点点建议。请客服认真考虑下,假如还有别的问题我会继续向客服提出。静待佳音。

这里就是我提出的建议,假如有什么遗漏小合欢们,继续在下面补充,我会进行编辑汇总继续提交。当然请不要捣乱,这个修改的东西,当然是贴切合理最好,一些没几级的合欢当然也不是很了解合欢就会提出一些很奇怪的建议。鬼王注定是物理输出第一门派和SW注定是速度第一门派,别往这两方面考虑修改。合欢的特色就是毒隐身。这是任何职业无法模仿的。还有就是假如有些人有力气挖苦提意见的人,那么这些人何不省着力气多做点对合欢有帮助的事情呢?

玩家“PG七十”道

目前合欢处于一个尴尬的地位,最重要的就是没有一个突出的特点,以至合欢们都不知自己的定位。至于与其他门派的对比就不多说了,这个大家都已经讨论很多了。

这里我想说的攻击的方式,既然鬼王是高输出的职业,是纯物攻型的,攻击方式就是不顾一却提高攻击,鬼王也做到了这点。而合欢若也去学鬼王去追求这种高攻方式,就像现在的增加四连攻击,降防提攻的符文,这样的合欢难到会有出路?难到能超过鬼王的攻击?

所以我觉得这样修改合欢只会让合欢越来越杯具,所以现在也有很多人提出修改毒,这的确是个不错的方案,但是,加强了毒,的确是显出了特色,但是合欢毕竟也是个物理门派,不论毒怎样加强,要想终结敌人还是得靠物理攻击。所以,毒最好是作一个攻击辅助技能,就比如对方在中毒后,自己使用攻击技能后会增加伤害或者破防等效果,这样也能将技能的连锁性表现出来。

所以我觉得可以在现在的技能上作出这方面的修改,隐身状态后使有移花有大的机率出爆击(虽然目前也有增加移花爆击的技能,但是那增加了多少,我也不多说了…),四连在攻击中毒的目标时,伤害增加并有一定几率无视防御,一个增加爆击伤害的技能。

这样修改似乎就有点像刺客了,不过官方介绍合欢本来就有刺客的特色,既然在输出上比不过鬼王,那么就改变合欢的攻击方式,让合欢围绕着毒的技能对对方造成大量伤害,像是一种痛打落水狗的方式…

玩家“合欢中级弟子 ”道:

首先,综合来看,隐身在活动等作用不大,所以修改隐身完全没必要

完美修改狂风点柳,是因为大家的意见吗?错,大家之所以提出关于狂风点柳的意见,是因为几乎就这一个实用技能,还不如设置几个常用技能,有用就行。

先谈谈毒,隐身完全加大了毒的代价,大大减小了毒的作用,而且很多人提出安百分比减血,嗯,很不错啊。

1、毒不用隐身,直接使用,使用后下回合不能使用技能,物攻降低40%(会随着等级的提升而减小)。

2、百分比减血,而且要在等级提升的同时增加目标。

召唤兽其实可以保留,因为我认为很有特色。

3、可以适当加上一点补助法术。

这个我在零距离也发过,主要希望HH的朋友发表一下看法,请大家留下宝贵意见。

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