探讨:是谁左右了网游舆论风向标?

互联网 | 编辑: 2010-05-19 15:24:27

从最初的寥寥无几到现在百花齐放的竞争局面,中国网游行业经历十年的发展,已经日趋完善和成熟。此间,无数款游戏运营成功或失败的经验,无疑为众多游戏后来者提供了前车之鉴,而任一网游企业发展战略的成功与否,也同样为同行业企业的发展充当了探路者。

引言:游戏圈是一个很奇怪的圈子。在这个圈子里,一个正常的人很难引起玩家的关注。曾经深受大家喜爱的“美女”早起提不起大家的兴趣,现在,大家更喜欢围观另类的具有争议性的事情,于是一些不可思议的人物如“君鹏”“凤姐”等纷纷出现在大家面前。

每个玩家对待每一件事情的观点都是不同的,当大家都争论不休时,一种被称为“权威的东西”便会站出来发话。到头来,大家会发现,原来我们讨论的仅仅是“一个事先就定下来的结果”。而我们讨论的过程被冠冕堂皇的称为“web2.0”,给出结果的则被称为是“web1.0”。面对扑面而来的网游重大事件,玩家已无力判断其是非对错,只能“静待围观”。那到底是谁左右了网游舆论的方向呢?

从最初的寥寥无几到现在百花齐放的竞争局面,中国网游行业经历十年的发展,已经日趋完善和成熟。此间,无数款游戏运营成功或失败的经验,无疑为众多游戏后来者提供了前车之鉴,而任一网游企业发展战略的成功与否,也同样为同行业企业的发展充当了探路者。

然而,无论是游戏运营的经验,还是企业战略发展的导向,在被其他游戏或企业借鉴或参考之前,都会有传播交流的过程。事实上,除了公司内部有过此类经历的人士口传相授外,传播交流最直接的方式,就莫过于借助互联网的交流平台。那么,在互联网和网游发展日益成熟的前提下,有哪些业内交流平台已经成为不可忽视的力量呢?

网游媒体:业内交流的中坚力量

要说起业内交流的中坚力量,网游媒体自然是首屈一指的。任何游戏厂商的新品发布,未来的发展战略,游戏运营的各个环节,甚至游戏线上线下的活动,都需要借助网游媒体进行宣传。可以说,网游媒体是游戏厂商展现自身产品和服务的窗口,而玩家就是通过这个窗口得以最便捷地了解游戏,选择最适合自己的游戏。

若是从更深层次来看,网游媒体则不仅仅是游戏厂商与玩家交流的平台,也是游戏厂商实力的竞技场和近期动向的风向标。各个广告位宣传的强度,头条推荐新闻的多少,都或多或少地反映了游戏厂商的经济实力,以及在某个阶段的主打产品。当然了,最直接的莫过于业界新闻和人物专访,通过这些频道,整个行业内的发展状况即使不是一目了然,也能做到三五分熟。

目前,国内比较有影响力的综合性网游媒体,像17173、多玩,还有各大门户网站的游戏频道,比如新浪游戏、腾讯游戏、网易游戏等,虽然各个业内交流平台的侧重点不同,但细分的栏目都很全面,信息提供得都很及时。

社区论坛:不可或缺的交流平台

若是将网游媒体看作游戏厂商与玩家交流的主要平台,那么,行业内的社区论坛就可以当成是游戏厂商相互交流的阵地。对于一般的网游从业人员来说,提起行业内的社区论坛,就不得不提起Donews和豆派网。前者是中国最大的IT写作社区,其中不乏知名的网游行业编辑、记者和自由撰稿人,因此,行业内较重大的事件或信息,有很多都会第一时间出现在它的游戏版块。后者也同样是业内人士的聚集地,除了各游戏厂商最新信息的发布外,其还有不定期的行业聚会,将网络世界的交流直接推到现实里,让业内人士面对面地交流。

此外,近几年网游行业的发展,也催生了不少细分化的社区论坛,比如网游研发经验交流,游戏美术素材分享,都有对应的社区论坛。相应的,各个社区论坛的交流形式也有所差异,其中最引人关注的,莫过于将多种交流形式整合在一起的游戏道。其不仅为业内人士提供游戏开发、运营、设计等多方面资料经验的分享渠道,还开通了多个游戏道媒体群、游戏道媒介群,以及业内活动群,将各家媒体和游戏厂商的资源整合在一起,让业内的交流更便捷和直观。

微博:新兴的业内交流力量

博客作为业内的交流方式,由来已久,特别是大型的网游媒体,基本上都开通有游戏博客,像17173和新浪游戏,还开通了官博栏目。玩家之间在游戏外的交流,比如对游戏厂商的褒贬,对游戏产品的评价,以及游戏中的点滴记录,除了通过官方论坛发帖,有不少都是通过游戏博客反映出来的。当然了,官博自然是游戏厂商面向玩家宣传自身产品和服务的又一途径。

不过,微博的出现,则大大提升了这种交流形式的时效性和便捷性。相比于博客,微博三两句话就能道出某个事件或观点的核心,观者甚至能知道几秒前发生的事情,也根本不用大费周章地看大段的文字。可以预见的是,随着新浪微博、腾讯微博、网易微博等即时信息交流平台的普及,网游业界的交流会变得更加全面和及时。

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