《激战2》原画师谈游戏人物服饰设计

互联网 | 编辑: 2010-05-19 15:32:45转载

5月19日消息,激战一个重要的吸引人的特征就是漂亮的原画风格。如今这个优良传统完全被激战2继承,很明显,250年后的泰瑞亚大陆将会越来越华丽。

5月19日消息,激战一个重要的吸引人的特征就是漂亮的原画风格。如今这个优良传统完全被激战2继承,很明显,250年后的泰瑞亚大陆将会越来越华丽。

克里斯顿.佩里是天才ArenaNet开发组中的一员,负责角色原画设计。你不认识她?好吧,那我在这里先介绍一下她:克里斯顿.佩里,激战第二章派系中的护甲设计师,Kurzick NPC的服饰,祭祀者和暗杀者的护甲;激战第三张黄昏中全部元素师护甲以及其他职业的大部分护甲都是出自她之手。此外她还设计了整套Gwen所穿的护甲,亲自参与了整个游戏的角色模型设计。

可以说克里斯顿是泰瑞亚的熟客,参与激战2的设计工作让她重新拥有了一个充满机遇和挑战的机会——做一些全新的东西呈现给玩家。在最新的ArenaNet官方博客中,她讲述了目前正在从事的工作。以下内容摘自她的访谈:

“我们一直都很忙!”

克里斯顿轻描淡写的谈了谈她的工作,但是与她谈话的一些细节可以猜测出她目前的任务可不只是画一个漂亮的女性元素师和身上的护甲。她负责设计5个种族的全职业的服饰设计,各种族主城NPC的服饰,颜色等……

虽然目前我们不能看到详细的设计作品,但是从曝光出来的截图我们可以感受到整体的绘画风格。激战2设定在250年之后的泰瑞亚大陆,因此所有的人物服饰风格都因为时间的推移而随之发生了变化。通过对种族和其城镇的研究,克里斯顿很方便整体把握城市居民的外观设计:“这让我有机会一次性画完所有的人物服饰,然后做整体的评估。这么做可以深入观察和理解一群NPC的工作,然后将他们按照不同故事背景的需要,分别设计人物模型轮廓和形状,从而让玩家可以从成群的NPC中找到符合条件的人物。”

这种根据NPC在社会中所扮演的角色和位置来设计服饰的思想,让城市变得多样,乞丐跟流浪汉是不一样的,铁匠和木匠也会有不同的装饰。

“……我们前进道路上最大的敌人是自己!”

新游戏,新技术,这对克里斯顿来说并不陌生:“在激战中我甚至喜欢上了那种强迫自己减少贴图纹理的工作。”拥有更更高级的工具意味着更大的挑战——她现在已经可以画出令人惊叹的纹理和细节了,并且一直在做这件事。“当然,激战2中所使用的新技术相对老激战来说,将会大大缩短研发周期,但是我们希望贴图去掉的这些纹理细节之后依旧能够让大家满意。”

“……这已经是250年之后,整个泰瑞亚世界已经跟以前大不一样了。”

现在的泰瑞亚大陆跟激战中的世界完全不一样。泰瑞亚的居民已经经历了战争的创伤和历史的巨变,更别提多年来形成的文化风格的变化了。你可以想象一下1760年的时候,人们的穿着风格是怎么样的,然后回过头再来想想激战2中所应有的变化,就很容易理解了。依然是同一个大陆,但是生活的人完全不同,所带来的文化风格表现在人物服饰上,也就完全不同了。

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