探讨:中华英雄官方运营思路的利弊

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-05-20 13:52:35转载

探讨:中华英雄官方运营思路的利弊

官方运营思路利弊个人探讨。

随着游戏的不断改版,官方的运营思路慢慢浮出水面了。

下面是个人的一点意见。大家看看对不对。

1、限制流通货币,金币的产出量,李务和拉车那点东西可以无视了,每天几个小时做下来出那点玩意,不如刷同样时间的怪来的实惠。已经没意义了,相信在未来,主要的流通货币将是大洋。也就是说RMB玩家买大洋,普通玩家通过出售物品获取大洋,在商城消费。具体例子参照传奇系列。

2、.通过增加技能对龙元的需求,遏制非RMB玩家的升级速度。当然,精英玩家可以通过出售装备来获利,满足日常消耗,比如购买天书消费,还可以通过出售大洋来获利,缺点是大洋交易貌似要扣一点手续费。

3、.银币功能降低,增加商城消费。没什么好分析的,这个比较灵活,随时可以通过活动来调节玩家福利。应该属于备用应手。

4、.遏制工作室打钱盈利。通过限制流通货币,把绝大多数工作室屏蔽在门外。但是精英玩家和半手工工作室盈利性将大幅度提高。

总体来看,整体市场情况向好方向转移,不过随之而来的问题也有

1、作为玩家,你愿意手工打怪还是使用外挂帮你打怪?

2、普通玩家,你愿意购买天书,还是用外挂帮你获得龙元,具体可以计算一下每日消耗天书的费用和外挂购买费用的比例可以清楚。

个人意见。目前版本有利于打击工作室,但是同样,也在逼迫玩家对外挂的需求。这个属于刚性需求,不可代替。

大家都来说说自己的意见吧。

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