之前,我们曾给大家介绍过《激战2》的动态事件任务系统,今天,官方再次更新了这个事件的一些特性,包括当几个不同的任务在同一时间同一地点发生时,你可以利用他们之间的关系,完成这些任务,那么你将会获得额外的奖励,并且这些奖励还可能会影响到这个地区的玩家和NPC。很多任务事件可能是相互平行并且会互相影响的。
约翰森给我们举了一个例子:你接了一个护送商人送啤酒到小镇的任务,但是当你到达小镇的时候,你突然发现这个小镇的玩家和NPC正在和半人马激战。因此,你加入了保卫小镇的战斗中。战胜来袭的半人马后,你得到了小镇居民的感激,他们给予你报酬,而护送啤酒的任务也圆满完成了,商人也会给予你奖励,并且居民们很感激你们送来啤酒;不过这还没完,小镇的居民还会容许商人在小镇里开个卖啤酒的小店,从此以后,这个地区的玩家和NPC们都有了可口的啤酒可以喝。
也许在以前的MMORPG游戏中,这些任务都是独立存在的,电脑不会因为你在做护送任务的途中,顺手杀死了扰乱治安的山贼,让商人们可以安全行走这样一举三得,而给你多余的奖励,不过,现在这些在激战2里就可以实现了,这可能是一种类似于随机多重任务的概念,不过目前官方还没有给出具体的定义。
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