城战设施使用不了;大家在城战宣传画里所看到的冲车.投石车,一点用都没有,然后地图上标的暗道也是不存在。
2010年,5月22日,独孤求败区第一次城战于八点整正式开始,战斗持续一小时.
战斗双方联盟于前一天晚上12点之前竞拍城战资格。关于城战具体情况这里就不都说了,这里主要说点此次出现的问题,大承一贯以问题多出名,这次城战也是一样。
1.人数限制;我们一共三个帮派组成的联盟,先进一部分,然后就进不了人,大概一个帮是50人。
2.地图显示不了帮派成员和队员;试问这样的情况下怎么进行人员调度?战术也不能体现出来。
3.城战太卡;这已经不是什么新问题,我一个无敌,然后冲进城门,冲到龙珠,接着就死了,倒下去才显示出密密麻麻的人,{貌似神迹也是这样,城战开始几分钟世界频道就骂开了}。
4.城门太小;这样的直接后果就是,进去一个死一个,外功职业,只要是没无敌或无敌药的,根本冲不进去,刚一进城门,就是十几个崩击降临,这样防守方就有很大优势。
5,进不了城门;在城战最后半小时,渐渐有人对城战失去信心,退出队伍出去刷竞技场令牌,然后没有队伍的人会进不了城门,城门上仿佛有一堵无形的墙,我亲眼看到有好几个玩家和我一样,冲到城门口就进不去。
6.城战产生内伤;按理说这是不应该出现的,因为城战伤亡是必然会出现的,但是每次伤亡都增加几点内伤,到最后大家大家都是:你打我几百伤害,然后我打你几百伤害,大家吃个药,血全满了,然后继续?此次城战,我们工会的普遍花100金左右去洗内伤。
7.城战设施使用不了;大家在城战宣传画里所看到的冲车.投石车,一点用都没有,然后地图上标的暗道也是不存在。
8.攻方复活点太远;相比守方,攻方是吃亏了,守方死后很快就能复活继续顶上,在限制人数的情况下,功方就出现了攻击跟不上的情况,攻方刚打开一个口子,然后发现没人了,守方却很快冲上来,攻方始终突破不了。
以上就是我在这次城战中发现的问题。总之,此次城战是糟糕透顶,相比而言,大家对神迹的激情还要高点,神迹不会出现地形的影响,城战却有,城战中,攻方至少要比守方强2-3倍才可能攻打下城市;城战产生内伤,让人吃不消;城战占用了刷竞技场的时间;如果失败,只有可怜的帮贡奖励,没有游戏币和经验,缺少实惠;被超级RMB玩家堵在城门杀,会失去游戏的兴致;密道用不了,会少很多乐趣;***
打个小广告:我们是 银色风暴 :黑暗的世界 需要银色的风暴来洗礼
网友评论