《天使之翼:激斗的轨迹》游戏评测
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游戏名称: |
天使之翼 激斗的轨迹 | ||||
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游戏原名: |
キャプテン翼 激闘の軌跡 | ||||
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对应平台: |
NDS |
游戏类型: |
SPG |
游戏版本: |
日版 |
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发售日期: |
2010-05-20 |
游戏容量: |
128MB |
WIFI: |
对应 |
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发行厂商: |
KONAMI |
官网网站: |
点击进入 | ||
游戏介绍:
《天使之翼》又译做《足球小将》。是1981年开始至今仍然在以各种续作的方式连载在少年JUMP。是一部非常热血少年向体育类漫画。90年代国内曾引进过漫画版和动画版的第一部,在国内的小孩子当中掀起了一阵足球热。可谓是影响了一代人的漫画之一。漫画中以夸张的表现手法和极度热血的友情等等吸引着对未来和理想充满了憧憬的孩子们。游戏从FC时代开始就注定是一个传奇。率先采用了和普通体育类游戏不同的指令对战式方法,加入了各种特写镜头,完全还原了漫画的感觉。30年后,游戏再次登录了DS平台,在技术不断革新和进化后的《天使之翼》是否还能保持这个神话,让我们一起来看一看吧。
画面和音乐:
游戏画面并不算精致,简单甚至有些简陋,满屏的锯齿和马赛克。但是,却丝毫没有让人觉得不适。游戏画面采用了全3D的方式,一般的运球画面倒是有几分WE的感觉……和敌人相遇或者自己选择后就会进入指令画面,选择指令接下来就是各种动作的热血特写镜头。特写镜头魄力十足,使得传个球铲个人都感觉爽快无比。值得一提的是人物的头像和原版漫画形象穿插这种特写镜头中,和简陋的3D形象相映成趣,所以我才说了,画面不好却没有让人觉得厌烦。但是缺点依然是有的,首先是人物差别方面,因为建模比较粗糙的缘故,人物特征并不明显,基本上就是一个胖瘦的问题,好在及时插入的2D原版漫画人物形象解决了这点。此外人物在特写的时候动作也有些僵硬,不是很舒服。
最值得一赞的大概就是游戏音乐和音效方面的制作了。首先游戏采用了全程语音。包括开头的简单的剧情对话,比赛中的解说,以及队员发动指令时候的各种台词,完全再现了漫画的热血之感。外加激昂的BGM和观众的欢呼声,每场比赛可谓让人血脉喷张从头燃到尾。搭配很有魄力的各种画面特写,瞬间让人融入其中不能自拔……
游戏系统:
游戏全程采用按键操作,触摸屏没一点用处,这倒是比较出人意料。按键的作用因不同时候的用处也不同,这里以比赛进行中为基准介绍。一般情况下看屏幕提示试着按一按就知道各个按键的作用了。
方向键——移动
A——确定
B——取消
X——无
Y——在没有接近敌人的时候可以主动选择进行传球或者射门
START——暂停
SELECT——无
大空翼的射门技能……
本作依然采用了系列的特色系统。用几个选项来代替各种复杂的操作,做出各种华丽的动作。比赛进行中的时候,遇到敌人则会自动进入暂停,并给出几个指令选项供玩家选择。一般情况下可以选择直接对抗啊,或者传球啊,射门啊诸如此类。当然也可以选择什么也不做…… 如果该人物有技能的话就会在选择指令的时候自动显示出来。比如带球的时候碰到敌人,选择直接对抗的话,某队员拥有一个可以闪过敌人的技能,那么可以选择使用这个技能或者不使用。如果不使用的话就会使用一般的技巧晃过敌人或者被敌人干翻。如果这个队员没有技能的话则会默认使用一般的技巧。使用技能需要消耗AP,AP在比赛中是可以自动恢复的。
各种设置
相信WE那种专业级别的各种选项和设置没有多少人能玩透。当然《天使之翼》是不会做成那个样子的。和比赛的指令系统一样,各种设置也非常简单。一是可以选择整体的比赛风格,比如是全力进攻啊,还是全力防守啊。二是可以选择阵型,比如433、541等等,此外就是最基本的人员设置,比如谁罚球,谁当前锋等等。简单到不能再简单了。就算我这个体育白痴也能应付自如。
这个S真的是蒙出来的……
胜利是目的,还原更关键!
这个是第一场比赛后才知道的东西,名曰还原度。仅从名字上判断就知道,在比赛中如何把原作中经典的场面玩出来。显然这对大家对原作的了解是一个很大的考验,第一场下来我只得到了一个E。
获得S级评价后,全员升级了……(左)
其他……
队员可以升级,这个也可谓是一大关键了。而且随着比赛的结果不同队员的升级也会有所不同。估计对后期游戏能起到举足轻重的作用。每场比赛后一些队员的能力值就会产生变化,随着比赛的增多队员们自然也会越来越强大。此外每场比赛后如果获得高的还原度评价,还可以获得不同的道具,用来装备给各位队员提升能力。
敌人守门员有的时候还是很强的。
游戏性:
总起来说,游戏玩起来非常之好,现在难得有这种连简单的传球都让人觉得爽快的游戏了。有魄力的画面和热血的音乐,不愧为一代热血漫画改编而来的游戏。KONAMI这次做的可谓是诚意十足。但是随之而来的弊端也有很多,比如模式太少,除去故事模式以外就是对战了。而且虽然第一感觉不错,但是仔细品品游戏比赛过程还是比较单调的,包括传球射门如果不是用技能的话有几个人就有几个人的动作是完全一样的。除非是系列的忠实FANS估计可以获得更多,一般有爱的估计玩不几场比赛就会觉得乏味了。至于到底能不能长时间的吸引玩家深入下去这就是一个仁者见仁智者见智的问题了。
GOAL出现的动画已经不是燃能形容的了……那个是真着火了……
个人参考评价:
白痴从小就不爱体育课,这个弊病从小学就是,倒不是多不喜欢运动,主要是体育课太不自由的缘故吧。而且上了初中和高中以后学校又以各种理由不让人上体育课,更大大减少了个人的兴趣。所以有爱的体育类漫画和游戏也屈指可数。《天使之翼》多少也算一个。小时候看别人在FC上玩《天使之翼》的时候看着那跟动画一样的游戏画面还是超震撼的,虽然现在看起来那种画面真是好烂。此次DS版的出现又重新把这种震撼带给了我,对于现在看什么事都很淡定的个人也难得的又燃了一把,绝对是近期的佳作啊。想想连我这种对体育不感兴趣的人都能感兴趣,显然是很有趣的体育类游戏嘛!

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