残阳如血,一队人马走在了洛阳通往冰峪镇的泥泞小道之上。战鼓声从远方传来,那是另一队应邀赴战的人马。仇恨,让战争在两个帮派间持续了数十年。领队的帮主抬头,半眯眼睛望向远方:“是时候来个了结了!”勇士纷纷横刀跨马,只等帮主擂动本方战鼓,一场关乎荣誉的帮派战争,即将全面爆发!
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帮主,有着强大的领袖气场
帮众聚集,准备开赴战场!
为了本帮荣誉,浴血奋战!
【战争发动】
要在《刀剑英雄2》中发动帮会战争,须于每天的18:00以前或23:00以后,由帮主向帮主替身发起申请。此后即将交战的双方处于敌对状态,但战争还未正式爆发前,无法进入对方帮会进行正式战斗。申请成功之后的第一个20:00-22:00,两个敌对帮会即可宣布进入“全面战争”状态,此后的刀光剑影、杀声震天自不必说。
【敌我关系】
帮会宣战以后,敌对双方帮会中同盟不能解盟,成员不能退帮,直到战争完全结束。战争一旦开始,将自动持续两小时,两小时后,战争结束,交战双方自动解除敌对状态,成为不相关帮会。
【战争规则】
战争爆发之后,交战双方可自由进入对方帮址,进行以破坏为目的的攻杀,杀死杀伤对方相关NPC会得到奖励,同时对敌对帮会造成一定损失,具体损失如下:
杀死对方一名居民,将掠夺到对方当日帮会收入的一部分,操刀者同时获取个人的帮会贡献度、个人声望,同时个人忠诚度也将得到提升;
杀死对方的帮主替身,将掠夺到对方大量帮会财产,本帮声望上升一定数值,操刀者同时获得忠诚度和战争奖励;
杀死对方的帮会守护兽,将降低对方防卫能力,提升本帮声望,同时操刀者获得战争奖励。
【获胜奖励】
在持续两小时的帮会战争中,获胜一方不仅能在江湖中大振威名,更能获得实质性奖励:帮主为激励帮众奋勇杀敌,可亲自设定奖励,奖金来自当天收入的一部分以及众人捐款,奖金数额的大小也由帮主决定;所有当日掠夺来的财产均转为本帮当日收入,可作为当日盈利由帮众领取。
《刀剑英雄2》的江湖中,有铁血孤胆的单挑,更有不抛弃、不放弃的帮战配合,无论哪种,都与“英雄”2字绝配。想体验血性江湖的真功夫?这个江湖绝不让你失望!
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