写给弈剑师兄弟们的话 不可忽视的微操作
这个帖子我不消遣扯淡,纯谈弈剑的微操作,希望弈剑的新手们能够看一下。如有不对之处,望师兄弟们指正。
1、自动攻击键:八大门派均有的一个键,按P在指令里可以看到。
这里说一下自动攻击键的判定问题,比如一开始切磋,没追上对手,按了个听雨+归元,表面上看2技能都按了,但是,有时候自动攻击键没有锁定,这是有差异的,因为老天下的弈剑,自动攻击键其实就是上了心法后进行攻击判定的键,第一时间没有锁定对方时就马上按TAB+数字键1(自动攻击默认键,可以自己改适合自己的)是公认的打法,但是现在的自动攻击判定射程有所改变,那就是,4路挥砍的射程是4,而自动攻击的判定射程是2,(同天机和魍魉),那么问题就来了,如果中了催眠,眩晕,恐惧等能够取消攻击判定的不良状态,多数情况下,还没有近身对手就放出4路挥砍,等于少了2次普通攻击,虽然普通攻击的量不大,但是几次累加下来,就是差距了。
简单概括就是:
(1)把自动攻击键放在常用位置,和四路挥砍一起,同时按,比如同时按听雨+自动攻击。保证射程范围。
(2)当射程进入2时,按四路挥砍能够同时锁定自动攻击,但是,在回气的时候按四路挥砍对自动攻击锁定是无效的。
(3)使用常用的五方时,不要忽略自动攻击,使用五方的时候自动攻击是不会锁定的,换句话所,只有剑舞系的技能在冷却的情况下且在射程内才会自动锁定自动攻击键。
(4)往往一场比武下来,因为自动攻击键的问题,会漏掉6~9次普攻,不要忘了普攻也有会心的,因此还是要注意的。
2、七耀造成的其他技能调息时间和面相的问题。
不论是键盘操作还是鼠标操作,7耀的发动会影响面相,使的自己的角色有时候呈30度偏左或右,这对于喜欢转打的玩家是致命的,如同前面说道的自动攻击判定问题,很容易使自动判定离开射程,等于一次挥砍少了2普攻。
调息时间是7耀的缺点,原来的1秒现在改成2秒了,问题就来了,7耀使用后有2秒无法使用其他任何技能,等于2秒处于被打状态,这个时候必须尽可能的绕到对手背后或者干脆放了7耀就继续朝前跑。避开调息的2秒无技能打击对手反被挨打的局面。
我的习惯操作是,7耀后马上绕背后并在2秒的时间内调整视角,不能调整时也要尽可能的跑远调整视角,做到攻击时视角始终保持角色背面完全朝向自己。
该情况同样适用于FB里面遇到恐惧,混乱等情况。
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