去年的极品飞车13在各方面都取得了不俗的成绩,但对于大部分习惯了9代和12代的玩家来说,却并不是部理想的作品。今年,竞速游戏又进入了一个井喷期,本月的争分夺秒、疾驰残影、世界超级摩托车锦标赛10陆续上市,这些作品能不能让竞速迷们满意呢,让我们现在以与5月18日发售的争分夺秒吧。
中文名称: 争分夺秒
英文名称: Split/Second
游戏类型: RAC 赛车游戏
发行时间: 2010年5月18日
制作厂商: Black Rock Studio
发行厂商: Disney Interactive
一、游戏简介与配置
争分夺秒是一个紧张刺激的动作赛车游戏。游戏背景是以一个紧张刺激的真人赛车电视节目。比赛场地是一个专门为这个电视节目而建造的城市,车手们可以在里面肆意破坏。他们的最终目的,是要成为本赛季的冠军。 在本作中,参赛者不仅可以使用赛车彼此撞击,以求将对手撞出赛道,他们还可以利用爆炸,将比赛的状况大为改变。玩家必须精心布局,把握好时机,获取最后的胜利。
最低配置
CPU:3.0 GHz Intel Pentium D processor (Windows 7 / Vista) / 2.6 GHz Intel Pentium D processor (Windows XP) or 2.0 GHz AMD Athlon 64 X2 或更高
显卡:256 MB DirectX 9.0c-compatible, 3D video card supporting Shaders 3.0 (NVIDIA GeForce 7600 或更高, ATI Radeon X1600 或更高) -- (不支持集成显卡)
内存:2.5 GB RAM (Windows 7 / Vista) / 2.0 GB RAM (Windows XP)
硬盘空间:6.5 GB 剩余空间
声卡: 16-bit DirectX 9.0c-compatible sound card
DirectX: DirectX 9.0c (included)
推荐配置
CPU:Processor: 3.0 GHz Intel Core2 Duo processor or 2.4 GHz AMD Athlon 64 X2 或者更高
显卡:512 MB DirectX 9.0c-compatible, 3D video card supporting Shaders 3.0 (NVIDIA GeForce 8800GT 或者更好, ATI Radeon HD3870 或者更好)-
内存:2.5 GB RAM (Windows 7 / Vista) / 2.0 GB RAM (Windows XP)
硬盘空间:6.5 GB 剩余空间
声卡: 16-bit DirectX 9.0c-compatible sound card
DirectX: DirectX 9.0c (included)
二、游戏画面与音乐
游戏画面
应该说争分夺秒的画面是本作最大的亮点;每种车辆的的精细模体,撞击产生的凹损,车辆的纹理贴图,还有比赛的实时景深,赛道的逼真背景,激情的爆炸效果等;完美的刺激了玩家的视觉神经,给予最为真实的3D赛车游戏的体验,如果夸耀它为赛车类游戏最为次时代的作品也不为所过。
不过最为出色的应该是游戏的完美电影化。不知诸位可曾看过速度与激情系列,如果说速度与激情是完美的赛车漂移电影,那么争分夺秒就速度与激情的完美游戏化。本作在漂移方面的画面表现形式几乎达到完美的地步。从漂移的虚化影像,还是到漂移过程中赛车所溅起的火花,无一不令人赞叹,而且在车辆方面的电影化镜头也是很好的体现了本作在此方面的细节度。从击毁对手车辆,还是建筑物的倒塌,方方面面都让玩家体会到一部劲爆的赛车电影的氛围。
本作的整体配色也是值得赞赏的。无论是赛车绚丽的配色风格,还是各大背景赛道的雍荣华丽;无一不体现制作者的用心。譬如机场跑道的蓝白主色调的配色就很好的与现实同步。而闹市区的黄灰主色调也让玩家切真体会到赛道的真实化。不得不说,游戏的整体配色是更好的把游戏的电影效果刻画的更加逼真,更趋于完美。
如果说游戏画面有什么缺陷的话,那可能就是在赛车配色方面的问题了。争分夺秒的赛车虽然都刻画的非常流线化,但是却导致在整体色调方面的金属感过强,而且油性太重;很容易让玩家的视觉产生疲劳。
游戏音乐
相对于其他赛车游戏,极品系列,山脊系列;本作的音乐方面的确并不是太出彩。只能说很好的配合了游戏的环境氛围。爆炸物的音效,车辆的损毁,建筑物的倒塌,隧道内的风声;各方面只能说达到了应有的现实拟真效果。而比赛游戏的配乐则感觉有些暗淡,没有赛车类游戏一往的劲爆的味道,而且或多或少经常被爆炸的音效所掩盖,也因此玩家在紧张的游戏中很容易忽视掉背景配乐。
可能唯一的亮点倒是在于游戏的解说音效;各个关卡和游戏模式的解说音效很好的契合了游戏的进程;完美达到电影化游戏的效果。
三、游戏亮点
DRIFT!
游戏的重点在于DRIFT,也就是我们常说的漂移。争分夺秒应该是把漂移这个概念在本作发挥到了极致的地步。12种赛道和6种游戏模式几乎都是为漂移而设计的,每个关卡都需要你的漂移技术才能达到目标。而本作在DRAFT方面的设定也是远远高于其他类赛车游戏的,虽然很多时候的漂移明显很夸张。
游戏的整体操控还是非常简单易懂的,风格非常类似于 跑跑卡丁车;键盘操控只需要方向键和RCTRL+RSHIFT就可以很顺畅的进行游戏。但是实际上,使用手柄来进行精确操作效果还是明显要好于键盘,尤其是SURVIVE模式。只能说争分夺秒对于PC的玩家的确是很好的照顾到了
本作的车辆还是比较趋近于真实的;车辆在刹车和漂移状态下的稳定性明显不错,高速行驶下的变向也不会过于降低速度。唯一可能不太习惯的就是车辆的漂移,很多时候不调整好漂移的位置让整个赛车“飘”起来
创意
游戏性上的最大亮点可能就是超乎想象的游戏设定。本作一改赛车游戏的简单竞速模式,而是变革为6大类新颖的竞速模式;每种模式都变为刺激的生存杀戮游戏。每场比赛你不仅要在速度方面超越对手,同时也要不断利用DRIFT来蓄足你的"POWER PLAY",把握时机引发特殊的赛道爆炸来摧毁对手。如果时机把握不够准确的话,就会无法达到预期的效果或者让你自己被炸毁了。而且特殊的爆炸可以创造出新的便捷赛道,从而让你同你的对手游戏中取得有利的地位。
所有的游戏的爆炸效果让玩家如同在亲临一部劲爆的好莱坞特效大片。同样,你也要提防电脑对你的爆炸攻击,本作的AI非常的智能,玩家很难能够彻底与之拉开;而且在赛程中,除非你能把后面的对手甩的很远,否则你就要时刻小心别被炸毁从而丧失你的名次。
游戏的赛道也随着你游戏的进程会有不同程度的变化。譬如炸掉的桥梁落下的钢管,燃烧的车辆,被摧毁的加油站,都会成为你赛道路面上的障碍物;这就要求玩家时刻都保持紧绷的心态,大大增强了本作的游戏刺激感。万一不小心,玩家的赛车撞上这些障碍物则是功亏一篑。
而本作的6大游戏模式也是各具特色。譬如RACE,则是竞速+爆炸模式的完美结合;玩家不仅需要能够在速度方面超越对手,而且还要不断利用弯道蓄力;然后再特定的地点激活爆炸物摧毁前面的对手。SURVIVE则是环道生存模式,玩家需要在高速的环道内躲避卡车掉落的爆炸物,尽可能的在被摧毁之前达到指定的积分。AIR STRIKE则需要玩家在赛道中完美的躲避直升机发射的导弹来获取积分。ELIMINATION则是玩家需要在指定时间内始终保持第一领先以不至于被摧毁。
虽然这几种模式看起来都比较简单,但是要想达到场场第一都是极其有难度的。譬如RACE模式下,赛道会自动出现爆炸物来阻碍你的前进。AIR STRIKE的直升机回依据你的赛道位置发射数量众多且难以躲避的导弹。这就大大考验玩家的操控性,也大大提升了本作的重复可玩性
细节
游戏的细节还是做的很不错的。譬如每解锁一个成就,所代表的标注就会自动贴在你的车体上面。车体被击毁的时候会飞溅起来大量的车辆碎片。附近爆炸物产生的冲击波会大大影响你的赛车的方向。而各类游戏菜单的大大简化,也极大的方便了玩家对于本作的上手。
四、游戏缺陷
天气?
为什么BLACK ROCK不在本作加入多样的天气系统?难道是为了更好的表现游戏赛道?如果加上暴雨,暴风之类天气效果,本作的各类游戏效果应该会更加震撼,也会大大提升本作的游戏性。
赛道单调化
虽然很多地方可以通过特殊的POWER来打开隐藏的通道,但是12种赛道对于SEASON模式是在有点乏味。而且大部分赛道都是基于城市环境之下的,增加一些多样化的野外赛道未尝不可。
缺乏激情的背景音乐
作为一款充满爆炸,汽车碎片的赛车游戏,背景音乐却非常的单薄;甚至很多时候还不如游戏的音效震撼。或许下一作该进一步加强。
五、总结
本作从游戏动画到游戏细节,无一不体现出来在其强大游戏引擎下的华丽次时代游戏画面。新颖的赛车游戏模式和各类细节设定,给任何接触本作的玩家留下深刻印象。或许未来RAC类游戏,将不再是NFS一家独霸的时代。
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