《征途II》游戏性全面评测
游戏运行环境
游戏信息 | |||
游戏名称 | 征途II | 游戏类型 | 角色扮演 |
游戏风格 | 武侠 | 画面风格 | 2D写实 |
客户端容量 | 1.34G | 测试版本 | 第二次研发测试 |
制作公司 | 巨人网络 | 官方网站 | 点击进入 |
操作系统 | |||
基本配置 |
推荐配置 | ||
CPU | Intel Pentium 3 800MHz AMD Athlon XP 1500+ |
CPU | Intel Pentium 4 1.8 AMD Athlon XP 2500+ |
内存 | 128MB(Win 2000/XP) 768MB(Win Vista/7) |
内存 | 1GB (Win2000/XP) 2GB (WinVista/7) |
显卡 | nVidia GeForce 3 Ti 200 Ati Radeon 8500(64MB) |
显卡 | nVidia GeForce FX 5200 Ati Radeon 9500(128MB) |
硬盘 | 3GB以上空间 | 硬盘 | 5GB以上空间 |
测试环境 | |||
CPU | Intel Core2 E7400 | 测试总时间 | 10小时 |
主板 | P55-UD4 | 最高等级 | 31 |
内存 | 2GB | 测试人员 | 刀疤橘子 |
显卡 | 9500GT |
游戏操作界面
征途2游戏界面与目前大多数网游相同,玩家可以很轻松的到找动作条,功能栏等按钮。和大多数游戏一样,人物的数值条居左,任务信息居右,画面右上角为地图小雷达,画面下方为主操作面板,动作条功能栏都在此处。这样的布置虽说没有什么创新性,但是却很符合玩家的游戏习惯,大多数网游玩家有能在很短的时间里适应征途2的游戏方式。
优点:经过无数网游千锤百炼而形成的游戏界面,泛用性广,符合大多数玩家的用户习惯。大家好才是真的好~
不足与建议:任务提示框不能自定义会与其他信息重叠而看不清楚,地图雷达上没有提示功能,如能能在雷达上加上任务提示和NPC人名显示能就完美了。
评分:9分
非常传统的游戏界面
地图雷达用不同颜色的点来区分NPC与玩家
人物造型
人物选择只有2种外型可以选择,每种外型分别有性格(决定服装样式)、发型、和服装色可以供自定义搭配。人物角色的细节刻画的很细腻,与前作相比有质的飞跃,因为2D游戏的表现力不强的所以征途2植入了表情系统,玩家可以在游戏里用包子表情来向朋友表达心情。
优点:整体画风很符合奇幻类武侠的主题,画面色彩柔和,NPC外型样式较多。
不足与建议:人物没有纸娃娃系统使得所有人看起来都一样,只能通过武器的外型来区别,如果能加入纸娃娃系统将能更好的体现玩家的个性化。
评分:8分
很武侠风的建人画面
多数NPC光靠外型就能知道是干嘛的
表情很多,需要选定目标以后才可以用热键使用,不能用鼠标点击操作
地图场景
征途2的地图分成2层,即玩家可以移动的当前层和背景层,2层都用了非常漂亮的贴图来表现,然而图层与图层之间的衔接、图层与玩家意见的衔接做的并不好,玩家人物和怪物完全是被硬生生的放在地图上,随处可见玩家在山石之间如履平地,影子凭空印在空中等。
优点:双层地图使表现力较差的2D画面有了较强的动感。
不足与建议:地图的衔接还有待加强,人物不改被生硬的放在地图上。在一些有地形的地方加上翻越的动作效果会很明显。
评分:6分
双层场景层次感很强烈
力气的悬空倒影
如果能在这种地形接口处加上人物翻越的动作就完美了
宠物
征途2的宠物具有攻击能力,可以视为角色的一种特殊能力。宠物系统继承了巨人网络系列游戏的系统特色,即强化系统。征途2的宠物称之为玄兽,共有2种:玄兽宝宝与成年玄兽。这里的设定很奇怪,成年玄兽并不是玄兽宝宝进化而来,这2种玄兽是2个完全不同的系列。虽然2种玄兽都可以出战,但是只有玄兽宝宝才可以通过和成年玄兽合体来提升自身的品质,而成年玄兽则完全是一种消耗品。除了合体进化外,玄兽还可以通过幻化与合成来强化。50级以后还可以通过与异性玄兽的交配来繁殖后代。
优点:玄兽的外型可寻则性多,特别是可爱的造型很容易吸引女性玩家。合成能大幅提高玄兽的能力,同样也能改变玩家的战斗模式,厉害的玄兽甚至可以比玩家本人还强。
不足与建议:其实征途2的玄兽系统已经丰富到超出橘子能想象的范围了,所以没什么不足能提的,建议嘛~要是能做一些玄兽宝宝的公仔就攒了~
评分:10分
只有相同种类的玄兽宝宝和成年玄兽才可以合体,当然成年玄兽的灵性必须比宝宝的高
玄兽的外型有可爱型和写实型2种,玩家可以按照个人的喜好选择
4星的哦~
宠物的属性一应俱全,升级也一样需要加点,唯一和主人不同的地方就是技能是按宠物的品质自己领悟的,完全看RP。
技能特效
平心而论,2D游戏的技能效果本来就无法做到很炫,网络游戏还要考虑到同一屏幕中多个玩家同时放技能的问题,所以都无法做的很炫。征途2的技能特效做的比较简朴并不华丽,但是技能的物理接触做的很好,技能打到怪物与地面时的物理碰撞做的很到位。
优点:打击感强,暴击和全屏怒气技能释放的时候非常爽。
不足与建议:技能特效较朴实,不够华丽。攻击造成的伤害数字字体也不好看,如果能加上自定义系统字体的功能将能符合更多玩家的个人喜好。
评分:8
全屏秒杀的怒气技,截了10次都没截到闪电,反正效果和落雷差不多,闪电接触地面击出陷坑时的物理接触做的很好。
自动练级系统
征途2和征途一样,同样走的轻松游戏路线,为了方便玩家练级,系统内设有自动练级功能,也就是我们常说的内挂。这个系统基本上等于代替玩家自己坐在电脑前玩游戏,自动练级的功能仅限于打怪,喝药和捡战利品这些最基本的功能上,没有任何破坏游戏平衡性的增值服务。这个设定很人性化,挂机的玩家只需要设置好地点,最低的吃药数值和要捡取的物品分类后就可以去做别的事了,只要在药水喝完之前回来看看,整理整理背包就可以轻松的跳过练级这个枯燥的环节。
优点:不会使玩家在枯燥的练级中对游戏厌倦。
不足与建议:功能还不完善,如果能增加药水用完停止挂机,装备损坏会在窗口提示这样的功能就更好了。
评分:10(恰到好处的功能与限制,能在没有任何变态功能的前提下让所有玩家都轻松游戏)
自动挂机系统
奶妈专用的挂机系统
自动拾取系统,可以根据情况选择要过滤掉的类别
宠物的挂机系统,降低宠物被攻击死掉的几率
任务系统
征途II的任务系统做的很完善,玩家可以完全靠任务升级而不用定点刷怪,任务的所有关键人物都用自动寻路。系统也会在玩家接到任务时提示是否有可以一起顺便完成的同级任务,这点在同类产品中非常少见。
优点:完善的任务目录树,让新手很容易了解哪些任务是是和现在阶段做的。
不足与建议:任务的种类太少,某些比较复杂的特色系统可以用任务的方式介绍给玩家。
评分:8分
第一次接到任务都会有傻瓜型的教程
自动寻路加上地图行走功能几乎是你可以不用靠鼠标走路
轻功,类似其他游戏的传送术,更符合武侠的故事主题
摘高粱任务 |
抓螃蟹的时候被咬了~ |
任务并不是全是打怪的,有些收集任务完成时还会发生一些小意外
押镖任务 |
护送任务 |
由于2D游戏的画面人多了以后会很混乱,因此游戏中的押运,护送任务都会用一个黄色的箭头把要玩家保护的目标标记出来。押镖任务是游戏目前唯一需要自己用鼠标走路的任务,镖车走的那个叫慢啊。
评测小结:游戏操作界面9分,人物造型8分,地图场景6分,宠物10分,技能特效8分,内挂系统10分,任务系统8分;平均分为8分。我们可以视其为画面与系统得到全面加强的《征途》。开发团队在征途2中补完了征途中的不足,强化了征途的优点。总之征途2的画面并不值得夸耀,但是完善的游戏系统使其拥有很高的耐玩性。
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