一个kok1玩家对kok3的感觉

互联网 | 编辑: 2010-05-26 23:27:09转载

我是一个kok1的玩家,当初99年的时候就开始接触万王。当时还建立一个第三的城邦-拯救爱情冰凌圣地。后来玩了很多游戏都没有再找到kok1的感觉

我是一个kok1的玩家,当初99年的时候就开始接触万王。当时还建立一个第三的城邦-拯救爱情冰凌圣地。后来玩了很多游戏都没有再找到kok1的感觉。

最近发现kok3的广告,于是回归,想找到原来的感觉,但是怎么也感觉不到kok1的感觉了。

首先,这个游戏的升级日常有点太繁琐了,把日常、家族、城市、佣兵做完至少要半天吧,还有那些副本。玩的太累了,感觉只有职业玩家才能承受。现在搞得像很多网页游戏一样。

第二、可能是这个游戏巨人来经营的,所以秉承了一贯的高端RMB玩家为主体的风格。虽然能够赚钱,但是我很怀疑这个游戏的长久性。换装备很频繁,打装备要钱。游戏币十分难获取,只能用水晶币换取。

第三、由于以上的问题,玩家的交流很少,都是在任务,装备。要不就是对骂,我很少见到频道中有聊天的。

第四、人物的等级问题,我不知道以后kok3想怎样发展,但是看样子,会不断的出现更高的级别、装备吧。让我感觉kok3的目的不再是想做一个成功的网游,而是想做一个吸金的机器(我觉得开发团队很想做成功,但是巨人不想)。

最后和世界级的魔兽比较一下,我觉得kok3的最成功之处,就是城邦,应该在这上边多下功夫。第二,我觉得不断冲高级别的游戏不会长久,会让玩家感到烦躁,封顶的级别、灵活的装备技能组合、多样化的副本(不是这种前篇一律每天几次的副本),多样化的任务(不是这种每天重复着同样的任务)。

最后也说一下巨人,巨人是不是应该考虑一下多元化,不要所有游戏都搞一种模式,做点像魔兽这样的游戏(少rmb)不也很好嘛。

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