非公版意义何在?唯有测试探寻价值
中、低端显卡制成非公版已是天经地义,主要是一是为了降低成本,增加销量。但在高端乃至旗舰显卡中推出非公版设计则需要勇气。因为追求性价比的人们不太会在乎中、低端公版与非公版之间的差异,而高端显卡的受众群却十分在乎品质,非公版将遭到与公版最直接残酷的比对。
影驰GTX470黑将版是NVIDIA最新GTX400旗舰型号中位数不多的非公版显卡,在不久前第一篇文章《非公版意义何在?影驰GTX470黑将版解析》中我们就这款产品的特色做了细致的介绍,在此第二章节中我们将进入上机实测阶段,检验影驰的特色设计以及它赋予这款产品诸多附加值是否具有实际意义。
● 简单回顾GTX470黑将版
影驰GTX470黑将版的外观与公版天差地别,除了外壳和散热设计这些必然做出改变的部分之外,作为高端定位GTX470本身长度就控制的较为出色,影驰则更上一层楼,将PCB长度再次缩短了1cm,让你无需为同时实现小体积和高性能犯愁。
散热设计是这款显卡最夺人眼球的特色,它的8cm风扇并没有固定死,而是被安装在一个以合页为轴心可活动的框架上,这样便于用户定期清理灰尘,确保散热效果一如既往。而散热器本体上影驰也算下足血本,四根热管和大尺寸鳍片固然常见,可是当它们全部采用焊接工艺结合时,这种情况却不常见。
在显卡板型设计中最重要的供电部分,影驰GTX470黑将版超过了设计标准,核心部分采用了原生五相开关供电系统,而公版只设计为四相位,意味着这款非公版显卡将能承受比公版更高的电流负载,稳定性也得以提升。
从以上的各个方面看,在硬件上GTX470黑将版显然不惧与公版比对,不过如果仅仅是为了获得GTX470的原有属性,花费如此精力财力是否铺张浪费?或许这些额外的付出结合在一起造就了更大的附加值,下面由我们的测试揭开谜底。
470黑将版基本属性一览 测试平台简介
在测试之前首先我们用GPU-Z检测这款非公版GTX470显卡的参数设定,软件显示影驰黑将版的默认频率、显存容量与公版标准完全相同,因此从性能角度衡量,我们可以这款显卡的原始状态视为一片公版GTX470。
芯片和频率决定了性能,影驰GTX470黑将版在默认状态下的表现不会与公版有明显差别,所以在接下来的测试中,我们直接尝试是否能通过超频使性能获得改观。关注GTX400系列显卡的读者或许已经知道GF100芯片温度高且较费电,那么超频无疑是对显卡供电、散热设计的巨大考验。
● 测试平台软硬件环境介绍
在性能测试部分,除了将这款显卡超频后与公版GTX470做对比之外,还会加入GTX480以及竞争对手ATi与GTX480定位相同的HD5870,将这些显卡的测试结果放在一起方能明确显示影驰GTX470黑将版所处的地位。
为了能够尽可能消除平台性能瓶颈,所有显卡的测试都在CPU超频状态下进行。Core i7 920被超频到4GHz,内存选择倍率8运行在DDR3-1600。
引爆炸弹还需雷管 专用软件魔盘介绍
● 影驰显卡最大软性附加值——魔盘
“MagicPanel HD”中文名为魔盘,这是影驰针对它推出的一款调控软件,在NVIDIA的大力支持下,这款软件的功能愈发完善,并经常以最快速度更新出支持最新显卡的版本。它可以通过Forceware驱动底层控制显卡核心、显存频率、风扇转速、运转模式,目前最新一版为3005Beta,也是本次测试中使用的版本。
● 魔盘更新及时 已支持GTX400系列
魔盘显示影驰GTX470黑将版的非公版身份丝毫没有影响它的节能机制运作,在桌面状态下,它的核心显存频率均运行在2D节能模式中,核心频率只有50MHz,Shader频率为100MHz,显存频率也只有270MHz。公版GTX400显卡依靠这个功能弥补了高功耗的缺点,影驰非公版将其完美传承下来。
风扇转速控制这是公版显卡不易实现的,影驰魔盘也将它整合在内。默认风扇转速为PWM自动控制,根据GPU温度高低变化,默认最低转速为40%。受环境温度影响,当前转速自动运行在50%状态——1750rpm。由于影驰GTX470黑将版的散热器与公版设计属完全不同的概念,这个功能对于资深用户权衡静音、散热效果很有帮助。
可靠性如何?风扇控制与散热性能测试
● 风扇转速控制自如
上页结尾提到影驰魔盘支持风扇控制是个十分有用的功能,现在让我们逐步检测它对GTX470显卡控制的有效性。
首先点击风扇控制按钮将其切换到手动控制状态,这时候你可以按百分比自由选择风扇的固定转速。
通过右侧的GPU-Z传感器界面监视,风扇转速调节到70%时,功能运作正常,转速提高到2745rpm。
风扇调节到满转时功能依然有效,现在我们得知影驰GTX470黑将版所配8cm风扇的最高转速为4300rpm左右。尽管此时噪音惊人,但有如此大的提速空间至少证明它能在各种使用状态下维持显卡的安全。
● 温度与公版相当,静音表现胜出
在风扇为PWM自动控制模式下进行Furmark极致负载测试,GPU最终升温到98℃,这与公版GTX470相当,但此时的噪音比公版小了许多。在高负载状态下保持散热效果同时缓解噪音,这是开放式散热器相对于公版离心式而言最大的意义,因为在散热器本体规模相近的情况下,离心式散热的滚筒风扇需要更高的转速方能与前者匹敌。
默认电压超频已不俗 加压再下一城
● 影驰杀手锏:魔盘支持加压超频
影驰GTX470黑将版的超频能力非常出色,在默认电压0.937V下可超频至核心750MHz/Shader1500MHz/显存3400MHz,3DMARK Vantage Performance所得成绩已经超过20000分,通过核心加压则可以进一步压榨。
影驰魔盘可通过驱动程序底层直接控制GPU核心的运行电压。因为电压最终是PWM控制MOSFET进行处理的,而发指令的是驱动,BIOS只是储存各种运行状态下的电压设定,比如2D、3D,这些信息要经过驱动中对应的电压参数核实后才能启动。而这里影驰魔盘基于NVIDIA提供支持的接口代码可以令驱动发送更大范围的电压指令给PWM,只要符合PWM的调节间隔便能执行。
我们将GPU电压提高到1V后,影驰GTX470黑将版可稳定地工作在核心780MHz/Shader1566MHz下,相比默认频率分别提高了180MHz/350MHz。
当然1V不是魔盘的调节上线,核心电压最高可以加到1.087V,右侧的GPU-Z佐证了此设定可执行。尽管最高电压可能压榨出更多的频率,但同时也会使发热剧增,以原装的散热调节恐不能保证安全,故极不推荐用户尝试。况且根据经验来看,显卡GPU电压上调0.05V为频率增长最为明显的区间,热量和功耗的增加也有限。
经过反复测试,最后确定这片影驰GTX470黑将版适于实用的超频设定为GPU电压1V,核心780MHz/Shader1566MHz/显存3400MHz。下一个环节通过基准测试和游戏测试判断这片显卡超频后的价值变化。
DX10基准测试:3DMARK Vantage● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage测试采用Performance和High两种模式,AA/AF关闭。
加压超频后影驰GTX470黑将版在3DMARK Vantage Performence测试中再下一城,成绩突破21000分,将竞争对手的单核旗舰HD5870都抛在身后,直逼GTX480。在High的测试里,由于分辨率增加到1680×1050,GTX480的显存容量、位宽优势得以凸显,差距稍微加大,但HD5870仍不是其对手。
DX11基准测试:Unigine Heaven2.0● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.0
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。仿佛为了庆祝GF100芯片诞生,就在昨天Unigine Heaven官网上又推出了2.0版本,加入了许多新的场景。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。
DX11模式下,影驰GTX470黑将版与GTX480得分依然很接近,HD5870由于对曲面细分的优化欠佳而尽显颓势。DX10模式下后者性能爆发,但也仅能超过默认频率的公版GTX470。
DX11游戏测试:《科林.麦克雷:尘埃2》
● DX11游戏:《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
三款GF100芯片显卡与HD5870运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
超频后影驰GTX470黑将版比公版默认频率提升12.2fps,与GTX480之间只有4fps之差,即便说它就是GTX480几乎毫不为过。
DX11游戏测试:《普利皮亚季的召唤》
● DX11游戏 《潜行者:普利皮亚季的召唤》测试
《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,三款GF100芯片显卡与HD5870运行在DX11最高画质设定下,开启AA/AF。《潜行者:普利皮亚季的召唤》Benchmark测试分为白天、黑夜、雨天、光照各种场景,每个场景都会得出各自的测试结果,下面我们在同一个柱状图中对比这四个场景的测试结果。
超频前后的变化翻天覆地,公版GTX470的性能顶多只是与HD5870在一个层次,影驰GTX470黑将版超频后则能与GTX480媲美。
DX11游戏测试:《战地:叛逆连队2》
● DX11游戏 《战地:叛逆连队2》测试
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。三款GF100芯片显卡与HD5870运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
基于HAVOK引擎开发的叛逆连队2完全属于ATi显卡的强项,HD5870遥遥领先毫无悬念,影驰GTX470的超频缩短一些差距,与GTX480的性能只差3pfs。
DX10.1游戏测试:《鹰击长空》
● DX10.1游戏 《汤姆克兰西之鹰击长空》测试
类似经典的《皇牌空战》的座舱式模拟空战游戏,玩家可以驾驶超过50种飞机进行战斗。游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,三款GF100芯片显卡与HD5870运行在DX10.1最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
这是影驰GTX470黑将版超频后性能最接近GTX480的一项测试,一帧之差几乎可归入合理的性能波动范围之内,这款游戏中以完全将这两者视为相同的产品,只不过购买前者只需花GTX470的价格。
DX10.1游戏测试:《孤岛惊魂2》
● DX10.1游戏 《孤岛惊魂2》测试
《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,三款GF100芯片显卡与HD5870运行在DX10.1最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
超频前后影驰GTX470黑将版提升了17fps,与GTX480的性能仍旧只有3fps之差。HD5870和公版GTX470在这个测试中完全成为陪衬,只有影驰黑将版和GTX480才是舞台上的主角。
DX10游戏测试:《生化危机5》
● DX10游戏 《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
在《生化危机5》中影驰GTX470超频后与GTX480还是有些许差距的,不过相对公版默认性能提升了15fps依然可观。
DX10游戏测试:《英雄连之前线》
● DX10游戏 《英雄连之前线》测试
《英雄连》是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,这款游戏就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称射击视角游戏。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
ATi显卡明显对《英雄连》水土不服,不知为何与NVIDIA显卡差距如此之大。影驰显卡超频后与GTX480的帧率差距压缩到个位数,相比超频前的公版性能有18fps左右的提升。
DX9游戏测试:《求生之路2》
● DX9游戏 《求生之路2》测试
《求生之路2》(Left 4 Dead 2)是2008年由维尔福软件公司开发、以丧尸为主题的恐怖生存类游戏《求生之路》的续集,游戏初次于2009年电玩E3展亮相,并已在2009年11月17日于PC以及Xbox 360平台上发行。
测试参数设定:
《求生之路2》没有自带的Benchmark程序,可以通过录制demo,然后由控制台输入“timedemo”指令进行性能测试。为确保测试准确,每片显卡多次测试后取平均成绩。所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《求生之路2》是HAVOK引擎的典型作品,它使用的Halflife2引擎由ATi参与开发,优化效果显著,所以HD5870鹤立鸡群。超频后的影驰GTX470与GTX480有18fps的差距,不过对于基数相当大的运行速度而言这点儿差距不算什么,相比超频前也有20fps的增长。由于这款游戏对显卡的要求较轻,因此以上四款显卡的测试结果只具对比意义,用户在实际游戏体验中不会感到差别。
DX9游戏测试:《街头霸王4》
● DX9游戏 《街头霸王4》测试
《街头霸王》由CAPCOM在我们童年时发布首部作品,最初属于电视游戏,一直伴随我们长大。如今《街头霸王4》正式登陆PC平台,使用全新3D引擎制作,由现代图形技术加入诸多特效,全方位全角度格斗令人回味无穷中又酣畅淋漓。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
作为轻负载的DX9游戏,《街头霸王4》的测试结果与《求生之路2》类似,四款显卡的帧率仅有用作对比的意义,多与少对实际游戏效果没有影响。影驰GTX470黑将版超频再次将与GTX480的帧率差距控制在个位数,相比超频前提升了30fps,这也是本次所有游戏测试中提升帧率最多的。
总结:花GTX470的钱买到GTX480性能
以下是根据本次测试结果总结出的一组数据,体现了超频前后在各项测试中的结果、提升幅度、以及相当于GTX480性能的百分比。
● 全文总结与产品点评
全部测试到此告一段落,现在我们已为影驰“超出GTX470需求”的设计找到了强力的根据。全部焊接工艺打造的四热管散热器、五相核心供电系统外加大量英飞凌MOSFET和日化低ESR固态铝壳电容、固态铁素电感,这一切的存在都是为了能让GTX470黑将版不但能经受住加压超频的炙烤,还能在此超负荷运转的状态下安全稳定地长期坚持下去。
这是一款售价与公版相同的非公版GTX470,成本与设计上的优化令它浑身是胆,可经过专用软件的加压超频令性能得到升华,甚至让GTX480汗颜。成功的非公版显卡可提供公版无法比拟的附加值,影驰GTX470黑将版或许就是最好范例。
网友评论