60副本一回合杀五行 四回合杀牛魔王
牛虱1AI:
第一回合,攻击一个随机对象,并波及周围2个对象,附带麻痹或毒效果
第二回合,枷锁一个对象
第三回合,使用被封印玩家门派特技,被封印者为PT,则用枯荷;DF则用遁形;YC则用飞沙;BG则用毒;方寸则用入梦。
第四回合,枷锁一个对象(前边枷锁解开)
第五回合,与被封印玩家性别相同者受到特殊攻击,各掉500血
第六回合,枷锁一个对象(前边枷锁解开)
第七回合,与被封印玩家相同种族者减属性
被封印者为仙,则减队伍中所有仙族法攻;
被封印者为人,则减队伍中所有人族气血和上限;
被封印者为妖,则减队伍中所有妖族物攻
第八回合开始重复二到七回合
由这个BOSS来看,这个BOSS设计的意图是
避免门派歧视,避免性别歧视,避免种族歧视。
如果玩家组队的时候组单一门派,单一性别,单一种族的话,那么全队都将面临更大的伤害,更大的负担。这也就是我开始说得推荐组队搭配方式的原因。
可以说,这个BOSS翻译过来就是,
第3+6N回合考验整队有无门派歧视
,第5+6N回合考验整队有无性别歧视,
第7+6N回合考验整队有无种族歧视。
如果有以上歧视,那么整队将受额外伤害,并有被灭队的危机!
这也就是为什么很多玩家怀疑BOSS有性别歧视的原因,因为队长本身组队所加的性别就有歧视,比如4男1女吧。那么第4+6N回合枷锁的对象有20%为女性,80%为男性,如此第5+6N回合受到特殊伤害的也将是20%为女性,80%为男性了。如果你敢组全男性队,那么不用问,第5+6N回合遭受500额外伤害的一定是男性了。
至于种族,则避免了多YC队多PT队,因为YC和PT同属仙族,整队仙族越多,那么第7+6N回合仙族减少法攻的概率越大,那么很快PT的治疗效果就可以忽略了,也就难免队伍中死宝宝或者死人了。所以YC+PT队在保证了攻击的同时还需要DT或DF来辅助治疗,同理4DF队杀这个BOSS也乖乖等死吧!
所以队伍最佳分配方案是门派分散,性别比2:3,种族比2:2:1。这样分配方能保证在FB中受到更少额外伤害,保存实力,取得更好的杀伤效果从而更快的完成FB!
杀此BOSS时,PT一定要踏准加血韵律,第1回合和第5+6N回合一定要群加,不要看血少时再来,依这BOSS的杀伤,等你看血少再加时已经死单位了,再打就处于被动局面了。至于其他回合,则看实际情况了!
(算好秋水CD,第1回合和第5+6N回合群加一定不能少)
牛虱2AI:
第一回合,随机攻击1个单位,同时波及周围2个单位,有一定几率触发中毒或麻痹效果
第二回合,BOSS反镇率增加,玩家减少少量蓝,同时随机攻击1个单位,同时波及周围2个单位(此回合应为BUG回合,开发组应存在设计失误,原因后边解释)
第三回合,BOSS攻击1个单位,附加吸血效果,玩家方3单位存在反击可能并受到反镇伤害
第四回合,枷锁一个随机对象并减少其1000防御
第五回合,对玩家释放杀意诀,被封印者必中
第六回合,对玩家释放入梦,玩家全体单位进入混乱状态
第七回合以后重复第一至六回合循环
AI设计评定:
此AI设计稍嫌紧凑,第二回合和第六回合设计疑似不合理。
前三回合,BOSS攻击过紧,杀伤较大,对PT而言,秋水的CD让其无法充分治疗。
怀疑第2回合设计失误,让BOSS在获得特殊反镇状态的同时让其攻击属于重复攻击,建议减去2+6N回合BOSS的攻击,只给其赋予反镇状态和玩家减法状态。
若说采用双PT战略,又与第一BOSS的AI设计背道而驰,总不能杀完第一部分出去重新组队再杀第2部分吧!
第五六回合的衔接注定了玩家要想不死单位,就不能带物攻守护,无疑拖延了杀FB的时间。这是此BOSS存在的两个不合理之处,也让这个BOSS成为了守护的坟场!
此BOSS目前杀法建议:
稳中求胜,带血宝宝或者法宝宝,第1回合PT必须秋水,第4+6N回合必须注意下血量,第5+6N回合,PT不被封印,则PT秋水,反之,玩家酌情吃药,被封印玩家算好血量或吃药或防御让别人照顾自己,力求不倒!
其余根据BOSS的AI进行常规杀法即可!
追击时限五行怪BUG问题:
不知是开发组刻意设计还是任务存在BUG,在追击时限杀五行怪时,牛魔王元神经常隔几回合攻击玩家一次并回复满气血,牛魔王元神自身30气血,每死1五行小怪,牛魔王元神掉1血。如果按照如此设计,那么不会打的队伍,或者是乱秒运气不佳的队伍很容易出现在几回合内杀不死牛魔王元神,牛魔王元神又回满气血使全队几十回合都杀不死元神,被元神拖死,或者拖完时限,进入杀牛魔王真身的环节!
如此将大大增加FB的耗费时间,让玩家产生厌烦的感觉!
过多时间消耗以及不成比例的回报,换谁都会觉的郁闷!
因此建议取消牛魔王元神会回满血的设定,并适当增加FB经验物品奖励!
虎魄效果:
FB里虎魄的确有了效果,摄熏下我的风云杀伤暴击提高到将近1300,天雷1800多,但由于700多虎魄也只增加10%多点额外杀伤,所以非极限加点方式玩家很难感受到虎魄有多大的作用,因此建议开发组可以适当增加虎魄效果,提升效果改为百分比+数字的方式,让非极限加点玩家也能切身体会到虎魄真的有效,否则这个设置就略显鸡肋了!
录像
群秒1回合杀五行.wrec
杀小怪演示.wrec
刷新怪不合理之限制单秒流杀五行.wrec
控制好PT加血韵律,基本不死单位杀牛虱.wrec
4回合击杀牛魔王.wrec
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