夜半,骗寂寞,地府技能解析,实战与理论结合起来吧
两点多了,无聊发个帖子骗点寂寞,这两天给人恶意扣了2" />想刷回来2" />
先来一个吧
地府技能,如影的使用
看到很多地府朋友说,如影只是在前五十级用,到了后期,有浮空,有苍茫,还有幻击,用如影做什么?
应用KO400大师的杰作http://xyw.netease.com/viewthread.php?tid=210257&highlight=%2Bko400
如影与浮空
浮空在满血状态下,攻击远大于如影,这时候假如使用浮空,效果会非常好。但浮空存在非满血状态对威力影响这个问题。
那么引用大师的公式,实际威力为:1.62-1.1*中浮空单位空血百分比
这里我们按四阶浮空于如影计算的。如影的实际威力为1.32。
那么可以算出,在浮空目标低于72.27%血量的时候,浮空输出是不如如影的。
所以,如影与浮空的使用,在四阶技能支持下,目标血量少于72.27%时,应该选择如影,而不应该继续浮空目标。当然72.27%靠目测,通常掉三分之一以上的血,就不应该再选择浮空了。
如影与苍茫
苍茫击的技能设置是最低伤害威力+上回合目标所受伤害*一定百分比,打开KO400大师的帖子,可以看到公式
玩家武技攻击力*0.8+13/30*被攻击单位上回合受到杀伤+60 (苍2属性)
也就是说,玩家上回合没受到攻击的话,应该使用如影。
提醒一点,死亡后再拉起来,伤害是会清0的哦。
那么根据公式,假如你是1000攻的地府,那么上回合的攻击要最少多少才能使苍茫击的伤害大于同阶段的如影呢。这个就给大家去运算吧。
所以,在实战中,假如目标受到的攻击少于最少值,那么建议还是使用如影而不使用苍茫为好。特别是但P和群P中,应该及时观察对方受到的伤害以及死亡情况,再选择攻击技能。
如影与幻击
KO大师的帖子没幻击,那么我这里就补充下吧。幻击三:攻击*100%+105=伤害+附加减速度值
三阶幻击一共减去了57点敏捷。
如影三,又递推可以看出是1.24威力(新版)
那么一个简单的计算。
如影:攻击*1.24+15
幻击:攻击*1.00+105 由伤害来看,不难看出,假如你是1000攻击的地府那么得出如影攻击对方理想伤害是1255,
而幻击伤害是1105,附带-57敏。
可见两者扣血是150点之差。
那么假如到了5阶技能呢,如影的技能威力到达1.40+25,而幻击还停留在1.00+N,这个N具体多少麻烦楼下解答吧。
可以看下,1000*1.40+25-1000*1.00+N 假如N值是200,这里我高出运算给他附加200吧,那么得出的扣血差就是
225。
所以,在攻击高的前提下,如影的攻击完全高出幻击很多。
那么我们看下下面的式子:扣血量=理想伤害值-目标防御。
可见,这225点扣血差,是直接扣的,而不用假如防御计算。那么对于这么一个225血,如果是个血DT来说,不过一毛,而如果对于贫血的地府或瑶池来说,这个可能就是10%的血量啦
那么按照如影三和幻三的威力系数,我们来算下多少攻击下的地府,使用幻击比使用如影扣血多呢。
那么得出的结果是,当你攻击少于375的时候,那么使用幻击三比使用如影扣的血还要多哦。
所以,如果你在PK中,对方速度高超过60以上,建议优先考虑如影,因为计算你用幻击,也不能下回合比对方快,还不如多扣对方点血好过,实事求是嘛
当然我现在眼睛已经开始累了,本来还想写很多的,但老婆要我睡觉了,最后送多一个技能实战应用给大家
幽冥在群P中的使用
很多地府朋友把幽冥看成地府群P的鸡肋。其实不然。
幽冥术,解封解毒,外带10~30的怒气增加。
那么好了,有了这个技能解析做前提,我们来看下地府幽冥的使用。
当然假定对方和自己的队伍是差不多等级,层次也接近的。
第一回合,假如你是对方FC,你是选择云水怒呢,还是选择射熏术呢,我想更多的是选择云水吧,毕竟开场命好封到三个,后面问题就好解决了。当然也有喜欢挖下牛角的,马上会骂,那么我第一回合就喜欢射熏,怎么着,我只能说,你的做法我很赞扬,但实战没多少敢这样。
引用自己的多目标技能解析帖,可以在风云精华里找找,实在找不到才切多玩网首页那热门帖找下吧。
那么云水怒封印是按攻击高低来封的,封攻击总和排在前面的。假如你是火力,而你的攻连DT都不如,那么你还做什么地府呢。
那么好吧,封到你还是没封到你我们先放一边(当然我相信又有人会说,如果没封到我,不白白浪费一回合使用幽冥了吗?)
假设封到你了,当然这个几率一样要靠脸,脸好你就封不到,脸不好,别人打你出爆,你打别人招架也很难说是不是。
那么封到你,下回合再幽冥,那么一共要等到第三回合你才能出手。当然你可以说用凤凰打醒自己啊,但你发现没有,云水怒中了后,一次攻击貌似有一定几率打不醒的,假如真是脸不好打不醒,那么你又浪费了一个回合。要知道,在群P中,能出手一回合和不能出手一回合,区别太大了。
那么有些人会说,按照你这么说,第一回合一定要幽冥了,我只能告诉你,假如队伍相等,而对方存在FC的情况下,我建议你第一回合幽冥。
大家可以算下,封到和封不到是两种结果。封到了,你第三回合才能出手,浪费了2回合,而如果封不到,那么第一回合你就能出手,而没浪费回合,2种情况叠加平均后,得到浪费一回合这么一个结果。而这样和你第一回合浪费掉选择幽冥,有什么本质区别啊。。。而且脸不好三次都第一回合封中你,那么你不亏了?
当然又有同学要站出来了,我偏喜欢这个几率问题,我就选择先出手,我只能告诉同学您,你不去买彩票太可惜了
当然先幽冥还有第二个好处,那就是拉怒,幽冥在实际使用中,第一回合用了,脸中等以上,都能确保第二回合全智慧火力YC能怒上,脸不好的话,三回合也不是难题,而且基本在第二回合就能拉满怒。那么在这样的情况下,试问你选择2回合拉13~35的怒气,还是选择2回合拉0~10的怒气呢。要知道怒气在群P中的作用有多大,一个FC的归元,直接导致的是自己的队伍可以间接恢复2个回合,当然也可以选择攻击,只不过对方大体上选择防御了。而YC的怒就更不用说了。
那么到底是好是坏,你们看着办,我不想说太多,免得又有同学走出来。
第三个好处,第一回合使用幽冥,能很确确的保证DF能在第二回合出手。我不知道群P中,同层次的队伍,PT比DF慢,而且第一回合还敢使用开眼技能。如果有,那么确实可以去原子弹研究专家了胆真大啊
那么幽冥三除加命中外,还加了16%/17%(对不起,由于在家里上的,没游戏资料)的爆击,那么这个爆击对于一个PK中的地府,又多了20%的几率出爆,这个是几率问题,当然有最好,没我们也可以原谅。那么如果出爆,就是锦上添花,要知道1.5倍的攻击加成不是盖的,足以浮空秒杀满血YC啊
综合以上三个好处,当然还有更多好处大家可以去研究。可以准确的说,幽冥这个技能并非地府的鸡肋,而群P中,一样有机会发挥它的长处。
好了,睡觉了,这一篇是个人作品,非群英会的,只想把自己想到的,能写出来的给大家分享下。也许再过几天,我也没机会再写了,离开前,多点把经验留在心爱的地府这,不是更好吗。呵呵。。
感觉写得还可以的不妨给点分,我昨天到今天给人扣了挺多的,假如觉得写得不好的,欢迎讨论讨论9" />
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