关于天机门派飞云断的一点改进意见

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-05-28 16:50:03转载

关于天机门派飞云断的一点改进意见

天机的定义是什么?战士!作为一个近战型职业,天机,是以凛然正气、孔武有力的形象出现在大荒的土地上的!作为一个近战的职业,他应当具有一个单体的绝对控制技能,晕技!有眩晕技能的战士才是真正的战士!

我并非和谐一族,纵观大荒,像传统印象中的猎人职业,翎羽都可以用弓这种“轻武器”对敌造成眩晕,我们天机营的刀盾更应该给我们带来晕人的资本!

我觉得盾系技能应该有一个是提供眩晕的,飞云断非常符合!一个厚重的盾牌扔出去将人击晕,也是合理的!

当然,如果12秒cd的飞云断扔出去眩晕单体5秒,那就成了bug一样的技能了。这样不利于游戏平衡。我有建议是,将飞云断改成3秒眩晕,施法距离改短为15米,公共回气时间为2秒(保证不会因为一个盾牌扔出去让你同时使用铁马秋风和流光鸣,这样太阴霸了),技能调戏时间加长为30秒,同时技能威力略微提升至百分之125%(毕竟cd长了,一个主力输出技能应该具有相对高的伤害)。

天机应该有这种绝对性控制的!因为我们是战士!

有玩家说,30秒cd太长,如果眩晕了对方但是中了陷阱,剩余的27秒就处于被动。还有玩家说,12秒一次的飞云断可以达到控制的目的。那么我想说:

减速是限制技能,不是控制技能!

虽然上述的这些东西都会使得天机实战中近身作战困难。但是反过来想,现在的飞云断就好吗?现在我基本也是两三个飞云断才能换回一次近身机会,也就是说,现在的天机,基本也就是近30秒能够有一次近身机会吧?近身后上述的反控制或者拉开距离的问题依然存在而且更加悲剧。现在飞云断打软甲,除非是战场会心流天机,否则大部分都是划过吧?而且减速属于限制技能不算控制技能,对方减速了,仍然可以使用技能阻止你近身。比如太虚在你即将近身的时候一个FJ,hh来一个仙魔,羽毛来个弓术或者直接疾行走开。但是晕就不一样了,在这3秒内,你可以有非常大的机会近身作战!当然,对战羽毛例外。飞云断修改与否对羽毛影响不大,因为即使18米的飞云断,距离感好的羽毛也不会让你有机会放的,但是羽毛已经被和谐的好惨了,我们应该人道点。

这个30秒cd也是这个建议提出不会对游戏平衡性造成太大冲击的原因。我并非要提出一个非常阴霸的技能使天机雄奇,而只是提出一个建议让天机可以成为一个真正的战士。战士应该依靠控制技能近身,在近身后进行最大程度爆发,而并不是靠着那12秒的拖鞋扔来扔去。

总之,是鸡肋般的12秒一次的划过伤害好,还是30秒一次基本上绝对近身的机会好呢?

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