天机加点和技能详细解析
加点:
1、疾:每增加2点时,回避+3,每增加2点时,对定身,缓行,迟钝,束手的装态抗性+1。
2、敏:每增加1点时,命中+1,每增加2点时,会心+1。
3、魂:每增加1点时,法术攻击增加。
4、体:每增加1点时,物理防御力+1,生命值增加(每个门派略有不同),每增加1点时,对眩晕,闭气,郁气逆脉的状态抗性+1。
5、力:每增加1点时,物理攻击力+1.6左右
6、念:每增加1点时,法术防御力+1,技力值+1,施法保护力和会心防护力增加0.7,每增加2点时,对催眠,暴怒,恐惧,混乱的状态抗性+1。
从以上我们可以看出,对天机55级以前人全力,马全敏!保证输出和命中,不能太偷,所谓太偷就是全力那种,你会发现MISS不是一般的多,那样又有合意义,也许我这样说,那你不刷副本了?o(︶︿︶)o 唉·55以前的副本真的有那么重要吗?每天的日常加主线,够你升级的了,55级洗全体,这才是副本的开始,反正日常也可以组队做,你又不要太多输出,只是55级以前日常BOSS基本太容易,不需要什么抗的!所以建议55级以前人全力,马全敏!55级以后全体,当然另类点的就是全J这个也不反对,但是效果,是一种悲剧,还是多血多防才是硬道理,别老想这怪打你划过,难道你还想抢过YJ的回避不成,那YJ还混PP!
70级以后洗点分歧比较多,全敏流的天机是人民币的最爱,有多强大看你装备有多少钻天国洗的多好了,当然也就是在战场风光一下,去JJC难免郁闷,比较JJC中不像战场上那些平民,遇到红烧鸡翅除外,呵呵!
70级以后的加点我也不能说的太死,逼近每个人的投入和自身爱好有所不同!
PK方面:这个主要还是林场发挥,总不能我说你出什么你就会出什么吧,有时候别人也不会按常理和你打!如其听我说PK,不如自己去PK!那样更实践更效果化!
再说技能方面,有很多人都不理解,介绍如下:
一、盾:
1、繁星碎:武功,用盾击打敌人,造成一定伤害,并且有几率使敌人进入暴怒状态,物理攻击力提升10%回避力降低30%。该状态会强制目标怪物攻击施法者,持续4秒,CD 9,钝击。 强拉仇恨,天机的招牌技能,无论下本还是PK都很实用,是天机最早拥有,但最讲究用法的技能。但很多TJ对繁星的使用,有这两个误区:
2、铁歌行:心法。在一定时间内提升自身物理防御力,持续30秒,CD 60。不能与其他心法共存。天机仅有的两个心法之一,前期实用,但后期相对鸡肋的技能。从技能的描述就能看出,铁歌是只加物理防御的技能。等级低的天机很难达到满防,所以无论任务、PK、还是副本,多增加一点物理防御就等于多提高了自己的生存能力;但到了后期,装备、钻的提升使得多数TJ都能满防,增加物理防御的铁歌就没有多少实际效果了。实践证明在承受怪的攻击时,即使额外增加物理防御,受到的伤害并未减少。在与其他玩家PK时是否有“满防”一说的存在有待考证,在蓝充足并有机会的情况下推荐铁歌与狼烟交替使用。
3、流光鸣:武功。用盾击打敌人,对其造成一定伤害,产生少量仇恨值。并有几率使其在6秒内无法使用负面技能,CD 12,钝击。控制类,多用于PK,天机强大的近身技能之一。6秒的束手使得所有职业与天机近身时都不占便宜。束手可以让自己伤害造成更多,危险降低更多。对怪物时合理的使用流光也能保证队伍的安全,很多BOSS和小怪都吃束手的状态。6秒束手12秒回气,灵活的使用流光,给自己和队友多一些安全的空间。
4、飞云断:武功。将盾牌飞掷向敌人,对其造成一定钝击伤害,并有几率使其在6秒内移动速度下降50%。射程18,CD 12,钝击。天机使用频率最高的远程技能,攻击仅次于暴虎。我相信80%以上的天机跑向目标时起手技能一定是飞云,作为前期天机唯一一个远程技能,所有天机都用飞云来抢怪的第一下仇恨。消耗蓝与造成伤害的性价比比较高,虽然攻击不附加仇恨值,但仅次于暴虎的输出仍然使飞云作为巩固仇恨的技能之一。下本开BOSS以后建立仇恨时我推荐飞云→关山→流光来拉住BOSS,攻击间隔补以黄云,可以在短时间造成尽可能多的仇恨。飞云在PK时也有广泛的应用,对于放风筝的职业,在血量降到50%一下放出暴虎之前,找准时机使用飞云可以尽可能的减少我们与对手之间的距离、制造与对手近身的机会,来用我们强大的近身技能压制对方。
5、金戈吟:武功。用盾击打地面,对周围一定范围内敌人造成伤害。有几率使敌人在1秒内产生恐惧效果;有几率使敌人进入暴怒状态,物理攻击力提升10%回避力降低30%。该状态会强制目标怪物攻击施法者,持续4秒,聚气1.5,CD 9,钝击。最常用的群体技能,唯一的打断技能。对于仇恨的控制可以参照繁星。很多人只把金戈当做打人下马的技能,其实金戈的用法也很值得研究
6、山河壮:绝技。30秒内自身的物理伤害化解大幅度提升,坚韧大幅度提升,生命大幅提升。但不可与其他绝技共存。聚气0.5,CD 360。最强悍的防御技能。山河壮一般在这几个情况下使用
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二、破阵刀法:
1、黄云堆雪:武功。单刀基本招式,能产生少量仇恨值,小幅度增加使用者攻击力和命中,CD 2。 天机从小用到老的技能,不花哨,却实用。技能冷却时间是释放一个技能后到释放下个技能前的时间,天机技能的公共冷却时间间隔是1.5秒,黄云的CD是2秒,可以行云流水般的不断使用。在副本里的地位大于PK是的作用,适合堆积仇恨值或在飞云、关山这样的大技能中间做衔接作用。黄云最好是要点高的,虽然看起来单次输出不多,但速度快,耗蓝少,是个非常实用的技能,高级玩家起码保证10级以上。
2、挑灯看剑:武功。使用后能产生少量仇恨值并增加自身攻击,且造成敌人物理攻击力下降,持续6秒,CD 6。削弱对手的攻击就等于提高自己的防御。除了繁星碎,挑灯是天机攻击最低的技能,但附加的属性却不鸡肋。满级的挑灯可以降低对手246~410的攻击,好似直接拿掉一个WL的武器一样。降低别人的攻击,就等于增加自己的防御。下本的时候也比较实用,在没弈剑补篮的情况下,使用关山、黄云、挑灯三个技能不断的攻击BOSS,既能保证仇恨稳定,又可以节省自己与冰心的技力消耗,天机少掉点血,冰心就可以多省点自己的蓝。如果技能点不够,挑灯也不是必点技能,技能点充足可以适当补充技能等级。
3、铁马秋风:武功。使用后能产生少量仇恨值并造成一定伤害,能清除低于一定等级的目标的所有正面状态,该效果对于高等级目标的发动机率降低,CD 10,挥砍。消状态使得天机成为强大的存在。例如桃溪无欲、太虚观金元术、黄泉草垛垛,很多BOSS都需要队伍里有一个能消状态的职业存在,而弈剑消状态的技能CD为30秒,拥有10秒冷却技能的天机才是消状态的霸主。而在PK时,弈剑和魍魉都是靠状态取胜的,云麓更是没有了心法不能释放很多强大的技能,铁马的存在是对这些职业最大的威胁。如果不是风行开鸟阵的天机,PK时很难与对方近身,靠暴虎接近对手以后次手技能放什么就要就职业考虑,比如云麓有瞬发的水缓,就要先流光再铁马或关山;弈剑则可以选择优先铁马。铁马下本使用时需要注意蓝的控制,能不用则不用,天机毕竟不是BX,多放一个铁马就少放几个黄云,靠铁马建立仇恨并不合算。前期不打架,铁马可以放着不点,或跟从副本需求,后期必满,无论下本或是PK都非常有用。
4、狼烟夜举:心法。一定时间内提升自身最小物理攻击力。持续30秒,CD 60。聊胜于无的心法技能。对狼烟的褒贬不一,缺点在于加的是最小物理攻击,属于心法可以被消掉状态;有点则是缩小了天机伤害的浮动值,也属于增加攻击。下本时可以在开BOSS前先狼烟,以便短时间内建立更多的仇恨;PK时还是狼烟和铁歌轮流释放。现在一些朋友会选择比较实惠的地攻石来炼化装备,出一身+最小的物理攻击属性,配合狼烟效果相当不错。有想更BT点的朋友可以尝试拿攻击下限最高的52级生活技能制造的斩魄刀,加狼烟玩个“下限流”。对于天攻炼化的玩家也有一定的重要性,毕竟攻击上下限平衡才能制造稳定的输出。不过狼烟的等级点太高了也并无太多用处,自己感觉够就好。
5、关山梦断:武功。全力一击,使用后能产生少量仇恨值并令使用者攻击大幅度提升,CD 15。绝对的高输出技能。伤害量仅次于暴虎、飞云断,附加仇恨值,打怪时仇恨增加最多的技能。有天机朋友说关山介绍是全力一击,为啥攻击还没飞云高?我理解的是:把砖头扔出去砸绝对比拿手里拍威力大。消耗同样的蓝,关山造成的伤害和仇恨是最高的,很实用的技能,不多赘述。同飞云一样,最好跟上人物等级。
6、暴虎冯河:武功。刀系究极技。当生命值低于50%才能发动。飞速冲向敌人,造成大量伤害,将目标打晕2秒,引起小范围爆炸,使其生命值降低一定比例,有数量上限。射程20,CD 30,钝击。究极刀技,为何是钝击伤害?天机射程最远的技能,天机伤害最高的技能,天机唯一可以眩晕的技能。这三个解释来描述暴虎足够了。但有两点被一些朋友忽视,一个是暴虎会造成两次伤害,另一个暴虎是群攻,感觉范围大约在5米以内。暴虎应用起来PK多于副本,直接冲向对手附带2秒的眩晕,让所有职业望而生畏。在同等条件下PK时天机往往依靠一个暴虎来逆转战局,充分利用好暴虎后的2秒眩晕和巨大的伤害量,配合山河壮,一步步走向胜利吧。终极技能一共3级,必满。
阵法是天机的精髓,全队共享,不可被消除。无论是副本还是PK,灵活的运用与更换阵法是一个合格的天机必须具备的能力。“双阵”体现出了天机“人多力量大”的特点,多种阵法的搭配组合可以起到意想不到的效果。所有阵施法吟唱皆为0.5秒,CD30秒。
三、八阵图:
1、地载阵:防御阵型,提升物理、法术防御力和属性化解力,免疫“眩晕”状态,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。58级学习龙阵以前天机下本必备技能,免疫眩晕是地阵亮点。更新后地阵可以免疫眩晕状态,使得天机龙阵开到死的状况有了很大的改变。很多新的副本BOSS都增加了眩晕的状态,龙阵不再是所有本最佳的选择;在对HH和YL这样依靠眩晕状态作为控制技能的职业,开地阵PK也成为了天机们的首选之一。另外12级地阵有146的全属性化解,增加了天机“属性化解流”的可能性,但是否化解流真的有作用还有待各位去尝试。58级以前推荐点满,技能点充足的情况下也建议跟上人物等级。
2、蛇蟠阵:灵巧阵型,提升命中力和会心一击力,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。蛇阵的作用前期大于后期,学龙阵以前,挂着蛇阵满街跑的小天机比比皆是。曾经的蛇、虎之争引发过很多人的讨论,最后还是实践证明,命中与会心的作用大于增加攻击。后期蛇阵的作用多为珠子了,大家都知道除龙阵之外其他阵法能共享到珠子上,等级高了以后蛇阵对幻化的作用大于对人的作用。58级以前推荐点满,出龙阵以后可以选择暂时放弃蛇阵的升级。
3、虎翼阵:攻击阵型,提升物理攻击和法术攻击并少量提升技能威力,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。强虎压不住地头蛇,虎阵在天机眼里的地位永远排在蛇阵以后。虎阵现在多了增加技能威力的属性,但并没对虎阵的现状有很大的改观,10级的虎阵也只增加4%的攻击,几乎可以忽略掉。天机的缺点在命中,攻击再高的技能若是打出滑过伤害也是寥寥无几。这就是为什么虎阵的使用率一直不如蛇阵高的原因。但如果后期虎阵的等级跟上,下本开双阵输出时也可以考虑使用,因为冰心上无助以后几乎招招要害,会心和命中就不如以往那么出彩了。从能学起就不推荐在此浪费技能点,后期技能点充足可以点几级,但使用频率甚微。
4、鸟翔阵:机动阵型,提升移动速度和身法,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。PK让鸟阵登上舞台,速度是其次,身法最重要。风行石的引入,使得鸟阵成为了天机PK时的首选阵法之一。65级学习的8级鸟阵增加17%的跑步速度,使得天机有了可以与翎羽赛跑的资本,暴虎近身消状态后,天机甚至可以跑在翎羽之前。但我认为鸟阵的强大不止体现在速度,而是更新以后增加的身法。满级鸟阵增加1115的身法,相当于一千多点疾增加的抗性,对缓速定身束手状态有43%的几率抵抗。天机曾弱在对缓速等控制技能的消除,如今鸟阵增加了对缓速等状态的抵抗,是天机对战控制技能时的最好选择。喜欢PK的朋友一定要满,下本多余PK的朋友可以从次考虑。
5、云垂阵:补给阵型,提升生命上限和技力上限以及生命和技力值回复量,免疫“郁气”状态,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。唯一的作用就是回复。云阵引入了免疫“郁气”状态的属性,但对技能几乎都是瞬发的天机确实没有丝毫意义,而下本打架时也不回为了队里冰心云麓不被郁气而放弃龙阵选择云阵。现在唯一的用武之地就是增加的那点回复量,可谓“鸡肋”。若非技能点多余,建议暂时放弃此技能的升级。
6、龙飞阵:全能阵型,所有属性上升,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。曾经有龙阵的天机,才能被人称作“大天机”。龙阵像是个BUG技能一样的存在,一级龙阵所有属性增加190,相当于一个人物升285级所获得的属性点,而且不像冰心的润脉一样能被消除状态,这让龙阵成为了天机的象征。现在地阵、鸟阵在副本与PK里频繁出现,但还是不能撼动龙阵霸主的地位。对于天机来说,力念疾体敏五种属性都相当有用,龙阵可能不如地阵防御高,不如鸟阵命中高,不如虎阵攻击高,但龙阵比地阵多了攻击,比鸟阵多了防御,比虎阵多了命中。作为终极技能,不多说了,现在最多点三级,分别在任务58、64、70的时候学习,必点满。
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四、双阵的运用:
灵活的运用阵法是一个强大的天机。灵活运用双阵是一群强大的天机,简单说下几种阵法搭配:
1、龙+地:下本时常用,主抗地副扛龙,提高生存能力;
2、龙+虎:下本时用,满防时开虎阵增加攻击,加快下本效率;
3、龙+蛇:下本时用,感觉双阵下本时蛇阵效果不如虎阵明显了,原因上面提到过,要害和会心不会同时存在;
4、龙+鸟:PK时常用,队长开龙照顾全队,自己开鸟追杀对手;
5、鸟+龙:PK时常用,机动队,自己开龙保证输出。
灵活运用吧,比如对手云麓或者荒火多的时候,还可以采用地+龙、地+鸟的配合,举一反三不拘泥传统才能发挥阵法最大的作用。
后期主修基本是 龙 鸟 云 三阵。技能前期都点到5级即可,因为5级后的花费很是惊人,有经济基础了可以开始点满!天下贰里可没垃圾技能之说,70级以后的PK技能没满和满的打,打起来可是很吃亏的,这个不说,看技能资料大家也懂吧!呵呵
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