请留意最近的富士康新闻,人是有一个心理因素要羊群效应——这就是为什么大部分人喜欢随大流的原因。
我先明确观点:
请留意最近的富士康新闻,人是有一个心理因素要羊群效应——这就是为什么大部分人喜欢随大流的原因。
游戏玩家玩游戏的目的:
1.悠闲类消磨时间
2.现实中压力大,经常遇到不愉快的事情或挫折,而游戏能给他们成功感
3.因为喜欢游戏而玩游戏
4.为了在游戏中挣取现实中的货币
第一代网络游戏玩家对网络游戏的看法:网络游戏是一个比较公平而消耗点卡的活动。
当今的网络游戏现状:免费游戏大行其道,增值道具让游戏出现阶级之分。
以前的玩家追要的游戏目的是1、2、3
现在的是:1、2、3、4
现在梦诛采用了免费游戏的模式,游戏商为了挣钱必然以牺牲游戏的公平性为代价。
这个我们要理解。不能理解的不用看下去了。
但我们不应该让游戏商随着他们那些完全一边倒的思维默思来更新游戏。
梦诛就是例子。
现在梦诛人气下降得很快,就是因为更新的不合理或太过偏重去了RMB玩家那一边去。
而当部分非RMB玩家觉得游戏的公平性不能接受的时候他们会选择离去,而连锁反应他们的朋友也容易选择离去。这个我们应该尊重。但其实是因为我们没有尝试掌握游戏商的更新
利益平行点的关系。
就拿最新的梦诛X门事件来说,其实完美不是不想对诺,但作为一个商业机构他上面的股东不可能让自己的股票亏损的。那么我们这些X门的玩家也就只能等吗?不然,其实我们可
以尝试在完美的利益立场上考虑我们的利益。
例如:完美说给元宝做奖品,而他暂时不能兑现,那么我们又不想等,也明白他的难处,我们可以尝试这样给完美建议:叫完美发放元宝替代卷,类似QQ的消费卷,但使用条件是
每消费5个元宝,就可以使用一价值个元宝的元宝替代卷抵消一个真实消耗的元宝。
这建议虽然对玩家来说给的奖励难用了,但要是你真心玩梦诛,就不只会花5个元宝的,每5个元宝使用一个替代卷的方式其实对你一样是有优惠的。
以上只是本人的愚见!
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